Дядя Миша писал: Если в автомобиле руль торчит из заднего сиденья, не надо пытаться на нём ездить,
"На самом деле всё может оказаться иначе, чем кажется" - ваш К.О. некогда подпись топикстартера
Какой прок в подобных обзорах? То, что ты делаешь - элементарно гуглится в сети или на ютубе. И это было бы гораздо быстрее, чем собственноручно все скачивать и трогать. Или смысл именно в последнем? Тогда, значит, все таки имеет смысл сесть за тот автомобиль?
Цитата:
Дядя Миша писал: и Ue4
Ребята из эпиков вообще не стали заморачиваться: пошли по принципу "редактируйте свой рабочий стол как хотите, чтобы любой смог подогнать под себя". Чем плох такой подход?
Цитата:
Дядя Миша писал: Если вам надо развинтить
какое-то устройство, вы достаёте только отвертку, а не берёте дрель, молоток и пылесос.
А если сделать игру - только компьютер, ага. Почему ты уверен, что полноценную рабочую среду корректно сравнивать с чем-то максимально примитивным и простым?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien писал: "На самом деле всё может оказаться иначе, чем кажется"
В действительности всё может оказаться иначе, чем на самом деле (с)
Если уж цитируешь, так делай это правильно.
Цитата:
XF-Alien писал: Какой прок в подобных обзорах? То, что ты делаешь - элементарно гуглится в сети или на ютубе. И это было бы гораздо быстрее, чем собственноручно все скачивать и трогать
Ты переживаешь за моё время?
Цитата:
XF-Alien писал: Ребята из эпиков вообще не стали заморачиваться: пошли по принципу "редактируйте свой рабочий стол как хотите, чтобы любой смог подогнать под себя". Чем плох такой подход?
До UE4 я не добрался еще.
Цитата:
XF-Alien писал: Почему ты уверен, что полноценную рабочую среду корректно сравнивать с чем-то максимально примитивным и простым?
Попробуй еще раз перечитать моё сообщение. Я не говорил, что всё должно быть примитивно и просто. Я говорю, что на рабочем столе не должно быть НИЧЕГО ЛИШНЕГО. Если ты собрался что-то покрасить - тебе нужен баллончик с краской. Молоток тебе не нужен для этого.
Если ты собрался забить гвоздь - тебе не нужен баллончик с краской.
Правда сложная мысль?
ncuxonaT писал: Raid вариант, что решения тиражируются, потому что они удачные, не рассматривается? Говно, потому что говно?
Интернет эксплорер убрали только из десятки, например. При этом 20 лет убеждали что это браузер, такой же как остальные. Строка адреса есть, кнопка поиска есть, что ещё надо? Не может же неудачное решение пойти в массы.
Дядя Миша писал: Я говорю, что на рабочем столе не должно быть НИЧЕГО ЛИШНЕГО. Если ты собрался что-то покрасить - тебе нужен баллончик с краской. Молоток тебе не нужен для этого.
Если ты собрался забить гвоздь - тебе не нужен баллончик с краской.
Перечисли, что в интерфейсе годота, с твоей точки зрения, лишнее, и почему считаешь это таковым?
Дядя Миша писал: Я не говорил, что всё должно быть примитивно и просто.
Я и не присваивал это тебе. Я хотел сказать, что для девелопера среда отнюдь не только лишь для "забивания гвоздей", а для куда большего круга задач. И чем бы конкретно "забивание гвоздей" ни являлось в контексте геймдева - значения не имеет.
Цитата:
Дядя Миша писал: Я говорю, что на рабочем столе не должно быть НИЧЕГО ЛИШНЕГО.
Это твоё "лишнее" и есть основа многофункциональности среды, следующее из определения же :
Цитата:
...создавать игры с нуля, не пользуясь более никакими инструментами,
Я тебе как дизайнер (а ведь именно он среди первых, кто юзает) скажу, что оно там потому, что среда в принципе должна уметь всё, что предлагает движок. Ибо задача у дизайнера отнюдь не всегда узконаправленная, часто надо по мелочи и изменить материал/модельку/освещение/геометрию уровня и хз что ещё. Потому там и хватает всего-всего, чтоб оно было под рукой, чтоб моментально можно было внести исправления в самый широкий спектр контента. А что лишнее, что нет - дело профессиональных обязанностей конкретного юзера или вообще каких-то его привычек. А ты вот с позиции кого определяешь "излишества"?
Добавлено 01-09-2021 в 22:05:
Так, стоп, мне показалось, или ты на квадратном мониторе 5:4 скрины делал?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
ncuxonaTXF-Alien
Ладно, последний пример приведу. Когда нам понадобится молоток, мы можем убрать баллончик с краской и достать его. И наоборот.
Рабочий стол не должен быть захламлен. Так - понятно?
Добавлено 01-09-2021 в 20:25:
И кстати мне ваше поведение очень-очень подозрительно. То вы переживаете что эти обзоры лично мне ничего не дадут, то я по вашему мнению время напрасно трачу. С чего бы такая забота интересно?
У вас же всё просто и понятно - работайте в своих самых лучших редакторах, не отвлекайтесь на форум.
2 ncuxonaT
Мой основной аргумент тот что интерфейс не должен быть перегружен, а все кнопки которые вынесены на панели должны совершать какое-то полезное действие. Окна должны быть закрываемыми, и настраиваемыми. Вьюпорт - активный на 100% если в его настройках не указано обратное, всё что кликается - редактируется прямо оттуда. Все наиболее часто используемые инструменты вынесены в панели. Лишнего быть не должно по умолчанию.
Из аксиальных редакторов карт в моём понимании совершенства достиг Джек как расширенная модификация хаммера. Из не аксиальных - блендер.
Нужно так же учитывать, что мне не знакомо каково это - когда тебе дают движок, а потом просят обратиться к своему программисту чтобы он написал физику и логику, и модули ядра. Я привык просто брать и делать в редакторе, который понятен с первого взгляда. Зажрался, в смысле.
Дядя Миша писал: И кстати мне ваше поведение очень-очень подозрительно... С чего бы такая забота интересно?
Как вариант, да. Но не более. В противном случае будь готов к тому, что это работает в обе стороны: "автор создал публичную тему, куда закономерно задают вопросы по тем пунктам и положениям, которые не совсем понятны остальным. В ответ - недвусмысленно намекают уйти отсюда. Зачем, спрашивается, на всеобщее выложил? Подозрительный какой-то ты!".
Цитата:
Дядя Миша писал: не отвлекайтесь на форум.
99% времени так и работаю. Ибо как часто я сюда пишу? Почему бы оставшийся % и не посидеть на форуме.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Все ждут 4.0, уже три года ждут. И судя по тому, что делают разработчики (вместо фиксации и устранения проблем занимаются всякими неважными мелочами) еще столько же будут ждать.
Хуан без сомнения отличный инженер, но несколько странный человек. Он не особо желает прислушиваться к пользователям, вместо этого сам решает, что, с его точки зрения, нужно конечному пользователю Godot.
И ладно бы, если он использовал надежные и проверенные решения, которые действительно легко и удобно использовать. Нет, он часто изобретает велосипеды, которые работают совсем не так хорошо или не работают вовсе, как он заявляет.
Третья версия Godot именно такой и оказалась, в итоге они решили переписать большую часть, что привело к потере совместимости между тройкой и четверкой. И, судя по ночным сборкам и твиттеру Хуана, он снова избрал свой особый путь.
Потратил месяцы на SDFGI, который работает хуже, чем SVOGI. Еще месяц потратил на VXGI, потом еще месяц потратил на оптимизацию и того, и другого - в сумме больше полгода бесполезной работы. Зато отказался от TAA, оставив MSAA (последний не работает, например, с листвой и прочими прозрачностями), ведь TAA, по его мнению, слишком сложен для конечного пользователя.
Цитато с геймдева. Заметьте - я его не ругал, я вообще в этом цикле обзоров не ругаю ни один движок. Просто указываю на некоторые вещи без каикх-либо выводов.
А темка-то полезная. По крайней мере я теперь знаю, что не надо тратить время на SDFGI.
Я вижу прок в таких обзорах, в систематизации, кодификации. В идеале, в конце составить электронную таблицу в которой будут строки с плюсами и минусами движков. Для этого совсем не обязательно писать обзоры на пять страниц.