HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обзор SoloKiller's HLMV 2.11

Тов. Ku2zoff донёс информацию, что с 2016-го года этот модельвьювер сильно прибавил в своих возможностях и сравнялся с моим p2mv. Ну значит настала пора к нему вернуться и посмотреть что там добавилось.
Как вы понимаете, из плюсов нас больше всего интересует работающий барнакль, но конечно не только он.

Первые впечатления
Ссылка на скачивание здесь.
Старая версия использовала Qt для рендеринга окошек и весила почти 30 мегабайт, а может даже и все 50. А так же требовала для правильной работы redist-пакеты, которые почему-то было очень проблематично найти для XP. Тогда у меня вообще не получилось бы его установить, если бы не тов. Qwertyus, который дал прямой линк на нужный redist с которым наконец-то всё завелось. В этой версии подобной проблемы нет:
1. нужная версия 14.27.29114.0 идёт в архиве с программой
2. для запуска не потребовалось её устанавливать (наверное я сделал это раньше).
Теперь модельвьювер весит всего-навсего 13.1 Mb, прогресс, по сравнению с предидущими версиями.
Следует отметить любопытный момент - данный модельвьювер не базируется на исходном коде от HLMV, где его задача была просто загрузить и нарисовать модель. Здесь видимо автор решил пойти дальше, добавил туда консоль, звуковой движок и вообще попытался прокачать вьювер до архитектуры 3D движка, возможно в качестве тренировки и подготовки к написанию настоящего. Поэтому там присутствуют вещи, для вьюверов нехарактерные, например можно вызвать окошко консоли и ввести туда какую-нибудь команду. Интересно кто этим будет заниматься?
Впрочем, если бы консоль выезжала на тильду, возможно я бы действительно этим воспользовался, однако автор не догадался это сделать.
Общий вид на модельвьювер. рис. 1


Обратите внимание, он сразу раскрывается на весь экран и любые попытки сделать его меньше не работают. Получить маленькое окошко невозможно. Оно всегда занимает весь экран почему-то. То ли баг, то ли виденье автора.
Во вкладке About написано что он базируется на оригинальном вьювере и Jeds, что странно, т.к. от Jeds исходников нет в свободном доступе. Но возможно автор Jeds приватно с ним поделился. Впрочем от Jeds тут разве что цвет фона по умолчанию.

Окошки настроек вьювера: рис 2. рис 3. рис 4.

Третья вкладка делает то, чего я, собственно хотел избежать в своей версии.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Ну а здесь мы видим, что пользователю предстоит как в старые добрые времена ручками указывать все пути к своим модам и играм.
Вторая вкладка - пути к компилятору\декомпилятору ничем не отличается от Jeds. На мой взгляд довольно бесполезная фича.

Работа с просмотровщиком
Вьювер всегда жрёт 100% одного ядра. рис. 5

HLMV.exe - это вьювер от SoloKiller
hlmv.exe - это мой p2mv
Более того - он жрёт 100% ядра, даже будучи свернутым на панели задач. То ли его автор не в курсе про функцию Sleep, то ли считает что раз ядер много, то одно можно занять полностью. Будем надеяться, что это исправят в будущих версиях.
Есть приятная возможность переключаться на следующую и предидущую модель стрелками влево и вправо (фича из p2mv). Однако возможность открывать пак-файлы и просматривать модели из них - наоборот полностью пропала. Теперь вам придётся распаковывать файлы вручную.
Минутка забавного: рис 6.

Здесь в кадре, как вы видите флаги из моего модельвьювера и флаги из виновника обзора. Сходство наименований 100%. Но в кредитсах про меня естественно не упомянуто. Впрочем, вероятно некоторые товарищи полагают, что упоминать кого-то в кредитсах надо, если они взяли чужой код, а если только идею, то всё нормально. Чтож, это их право.
Так же любопытно отметить, что на вкладке Textures появился флажок Fullbright, который в голдсорсе присутствует, но не работает, а вот флажок FlatShade, который в голдсорсе и присутствует и работает - не появился. studiomdl.exe обычно принудительно ставит его вместе с флажком Chrome, но это две разных настройки. Можно было бы и разделить. Присутствует бледное подобие моего редактора хитбоксов и аттачментов. Почему бледное? Ну потому что здесь полный швах с эргономикой дизайна. рис. 7.

Естественно, что я никакие курсы проектирования Ui\UX не проходил, впрочем как и SoloKiller. Я руководствуюсь пролетарским чутьём. И вот навскидку, какие ошибки здесь можно перечислить:
1. Поле Qc String настолько длинное, что спровоцировало появление горизонтального скроллбара. Навряд ли его размер должен быть столь велик, чтобы бесить юзера постоянно торчащей полосой прокрутки.
2. Само название Hitboxes никак не сообщает юзеру, что здесь можно что-то отредактировать.
3. Если пощёлкать размеры тех же хитбоксов, а потом просто закрыть вьювер, он даже не спросит - хотите ли вы сохранить сделанные изменения? Здесь я вижу какой сценарий использования:
Поскольку пользователь не знает, может ли вьвюер вносить изменения, то он скорее всего сначала просто поклацает, а потом закроет, чтобы проверить изменился ли файл или дождаться какой-то реакции от программы. Файл не изменился, никакой реакции от программы он не дождался. Опять таки - формирование строчки для QC и внесение изменений в реальную модель - это несколько разные вещи, не зря же я предусмотрел два режима редактирования, виртуальный и реальный, с возможностью перехода из одного в другой. Скорее всего SoloKiller действительно не видел исходников p2mv (на тот момент они еще не были опубликованы), поэтому сделал исходя из заложенных мной идей, так как умел. Мне лень проверять, насколько всё это корректно редактируется и сохраняется, но новому пользователю скорее всего будет непривычно.
К тому же обратите внимание на то, что может мой редактор:
1. отредактировать общее положение модели
2. отредактировать размер BBOX
3. отредактировать размер CBOX
4. отредактировать положение аттачментов
5. отредактировать положение и размер хитбоксов
Здесь же для хитбоксов можно менять только их минимум и максимум, т.е. оперировать в понятийном пространстве самих minmax values, что очень непривычно для юзера. Я помню, как сходил сума в 2001 году, пытаясь понять как работают эти размеры из двух векторов. Поэтому у меня для хитбоксов есть режим как изменения размера, так и положения в пространстве, что, согласитесь намного удобнее.
Да и само переключение галкой Size, которая становится активной только при выборе соответствующего элемента редактирования, тоже наглядно.
Равно как и смена надписей на кнопках. Здесь можно разобраться без документации.
С установкой глобальных флагов, к слову точно такая же шляпа - они обычно не дают никакого эффекта и непонятно, поменялось ли что-то модели, или может быть в строчке для QC файла. Которой в этой вкладке, кстати и нет. А значит нет и целостности. Если бы я был не в теме, я бы просто не понял, что эта вкладка вообще делает. К сожалению для забугорных программ это абсолютно нормальное поведение, когда ты ждёшь от них одного, а они вместо этого делают в 10 раз меньше и вообще не то, что надо. Бояться перетрудиться видимо
Единственный плюс, который хотелось бы отметить - это возможность смены хитгруппы у хитбоксов. Вот тут признаю - это была бы действительно полезная фишка. Впрочем и тут лажа - хитгруппа обозначена как номер, а не словом, означающим то, к чему она относится. Т.е. всё равно ненаглядно. Вот если вас разбудить посреди ночи и спросить что такое хитгруппа 3 - вы вспомните? Ну вот и я не знаю.
Так что, тов. Метаморфу на заметку - добавить в p2mv возможность смены хитгруппы.
Так же тут есть часто упоминаемый редактор костей. И вот здесь уже я оказываюсь в положении глупого юзера. Кто нибудь может мне объяснить, что тут происходит: рис 8.

Здесь стоит еще отметить, что мой модельвьювер активно использует всплывающие подсказки, причём не из пары слов, а довольно подробные, объясняющие, что делает та или иная настройка. Здесь ничего подобного нет. Какие-то стрелки туда-сюда. Допустим слева окошко Types:, при нажатии на кнопку Types Cheat Sheet угадайте что вылезает? Вот такое! рис 9.

Разумеется вы догадались, что текст из этого окна скопировать невозможно. Надо за-по-ми-нать то что там написано. Логично и удобно.
Во вкладке textures действительно можно менять цвета ремапа, однако цвет ремапа не применяется к текстуре, он должен меняться в самой игре. К сожалению у меня нет под рукой модельки с такими текстурами, поэтому проверить, будут ли видны изменения на самой модели или только во вкладке textures, не удалось. Впрочем двигать ползунки во вкладке textures, а потом переключаться обратно на 3D-вид всё равно дико неудобно.
Ну и наконец я добрался до вкладки sequences, которая почему-то идёт самой последней, хотя обычно туда лезут в первую очередь. Рис 10.

Вместо простого и понятного флажка Loop, теперь тут выпадающее меню с пунктами:
Always Loop
Never Loop
Use Sequence Setting
ВЗРЫВ МОЗГА! Вам тоже по логике вещей показалось, что третьим пунктом должно быть что-то вроде Loop X Times? Ну понятно, что халфа такое не поддерживает, но просто исходя из принципа наименования пунктов?
Что значит use sequence setting? У секвенции нет никаких настроек, что проставишь, то и будет. То есть здесь какая-то корявая абстракция. Не то мы моделируем поведение проигрывания анимации в окошке вьювера, не то меняем настройку в самой модели. Не понять. Вот это неявное разделение было большой проблемой оригинального вьювера и я постарался его сгладить насколько возможно, одновременно сохранив исходное расположение контролов и их логику. Т.е. выставленная или снятая галка Loop спровоцирует вьювер при выходе задать вопрос - хотите ли вы сохранить изменённую модель. Здесь же, повторюсь, действия непонятно на что влияют. И почему я для каждой секвенции должен сидеть и выставлять эти настройки? В моем варианте, секвенции либо проигрываются один раз все либо в соответствии с настройками самих секвенций. Это глобальный флаг, который сохраняется в настройки самого вьювера. А здесь он почему-то стоит напротив самой вкладки секвенций, но как я понял - влияет вообще на всё. Хотя в оригинале там был просто флажок Loop. Нелогично.
Так же появилась возможно менять блендинги. Надо ли говорить откуда она пришла?
Справа редактор эвентов. У которого внизу две загадочные галки, их видно на рис 10. Похоже тут была попытка упростить для пользователя их внедрение, но опять же непонятно. Вот вкладка редактора эвентов рис 11.

Излишне говорить, что добавление новых эвентов тут непредусмотрено, а редактирование сделано максимально уродским образом - через замену исходных значений. Что такое Event 5011? Вы помните? Что такое options 21? Этого даже я толком не помню. Ну рискну предположить, что маззлфлэш на каком-то аттачменте. Так почему же не подменить эти странные значения на человеческий текст, тем более что ЭТО ЖЕ ДЛЯ ХАЛФЫ, тут уже ничего не поменяется, это всё константы. Вбей их в код и пусть пользователи наслаждаются редактированием. Вместо этого имеем вот это. Я уже молчу про чекбоксы, между которыми ровно один пиксель, в худших традициях проектирования новых UI. Как будто стоит задача впихнуть максимальное кол-во контролов на квадратный дюйм.

Продолжение следует.

Добавлено 19-05-2022 в 11:27:

Ну а теперь пробежимся по основным отличиям, от моего вьювера, которые здесь так и не появились.
1. MSAA нет. Но это не мешает вьюверу лагать.
2. Плавного перехода при смене анимаций - нет (впрочем кто-то мне доказывал, что он и не нужен)
3. Автопереключения в режим показа вьюмодели - нет. Приходится каждый раз тыкать слева radiobutton.
4. Маззлфлэши при выстреле не визуализируются (не удивлён)
5. Есть ли тут горячие клавиши или нет - неизвестно. Да у меня там тоже имеется баг, из-за того что надо кликать на активное окно. Впрочем это баг оригинального HLMV, я просто забил на его исправление.
6. Подсказка с номером body - не появляется. Вполне вероятно, что автор даже не понял что это такое.
7. Любая попытка загрузить модель с развесовкой приводит к вылету.
8. Любая попытка загрузить модель с превышением кол-ва полигонов приводит к вылету (части ЧАЭС из сталкера)
9. P2-Specifiec feature с хранением текстурных координат в half-float разумеется тоже не поддерживается.

При всём при этом вьювер наверняка способен произвести впечатление на неискушенного пользователя. Большая солидная программа, аж 13 мегабайт весит, консоль вон даже имеется, помоему там AngelScript прикрутили, впрочем я не уверен. Опять же, смотря с чем сравнивать. Конечно если с Jeds, то прогресс налицо. Если же с моим, то это несерьезно. Впрочем современные программы именно так и выглядят - формируют у пользователя ложное впечатление своих возможностей.
Технически Ku2zoff сказал правду, действительно есть возможность покрутить и remap colors и флажки глобальные и даже некое подобие редактора имеется. Но вот через какую задницу всё это сделано, можно понять лишь потратив пару часов времени и попытавшись с этим разобраться. Это характерная беда для всего современного софта и в освобенности - для 3D движков. Когда пользователю обещают всё, и формально всё это есть. Только пользоваться им зачастую дико неудобно, а то и вовсе невозможно. Формальное соблюдение условий, так сказать.
Душу не вкладывают и вот результат. Да именно душу, потому что закодить диалоговое окно с предложением сохранить изменения в модели не требуют никакой квалификации от программиста. Только желание сделать хорошо и удобно, в первую очередь для себя же.

Добавлено 19-05-2022 в 11:56:

Ну а теперь можно почитать фичелист на геймбанане от самого СолоКиллера и прокомментировать наиболее интересные пункты:
Цитата:

Disabled "correct sequence group filenames" feature on Windows XP (does not work due to non-functional filesystem support)

ЧЁ?

Цитата:

Recompiled HLMV using Visual Studio 2017 to ensure the program works on Windows XP

Отдельно отмечу - это касается только самой последней версии. Похоже наш автор встал на шаткий путь исправления. Если он в следующей версии выбросит wxWdigets, то я это буду только приветствовать.

Цитата:

Add check to prevent models with invalid length value from crashing the program.

Не знаю, что там неправильная длина модели, но крашится на модельках паранои ему это никак не мешает. Хотя, как вы знаете, голдсорс эти модельки прекрасно грузит.

Цитата:

Removed Refresh() call in C3DView::MouseEvents to fix animation framerate issue while interacting with the mouse

У меня к слову были дикие лаги при зумировании модели. Т.е. не помогло.

Цитата:

Attachment origins can now be edited in the Attachments panel. The "vectors" variables have been removed from this panel because the data is obsolete and never used

Ну ему всяко виднее

Цитата:

Set floating point behavior to strict to ensure floating point operations such as texture color hue alteration works properly

ЧЁ?

Цитата:
Rework UV render to texture code to eliminate need to use framebuffer

Вот так современные программисты и работают. Без фреймбуффера даже развертку нарисовать не могли. Но потом всё же научились

Ну чтож, посмотрю и HLAM тоже, возможно сделаю обзор и на него. Он кстати уже не заводится под XP, так что надо на семёрку переключится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209279

Старое сообщение 19-05-2022 08:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Что такое Event 5011? Вы помните?

muzzleflash on attachment 1?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но вот через какую задницу всё это сделано, можно понять лишь потратив пару часов времени и попытавшись с этим разобраться. Это характерная беда для всего современного софта и в освобенности - для 3D движков. Когда пользователю обещают всё, и формально всё это есть. Только пользоваться им зачастую дико неудобно, а то и вовсе невозможно. Формальное соблюдение условий, так сказать.

Ну ты же сам признал - человек молодой и неопытный, и только начал учиться писать подобные программы. Сам-то в 2002 году какие интерфейсы делал?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Здесь в кадре, как вы видите флаги из моего модельвьювера и флаги из виновника обзора. Сходство наименований 100%. Но в кредитсах про меня естественно не упомянуто. Впрочем, вероятно некоторые товарищи полагают, что упоминать кого-то в кредитсах надо, если они взяли чужой код, а если только идею, то всё нормально. Чтож, это их право.

Упомянуть русских в кредитсах? Здоров ли ты сегодня, предполагать такое даже в теории?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209300

Старое сообщение 19-05-2022 14:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты же сам признал - человек молодой и неопытный, и только начал учиться писать подобные программы

Ну извините, у него уже был вьвювер в 2015-м году. 7 лет прошло с тех, можно было написать целую параною, квейк-римейк и ку-враппер. И там же побочкой забацать три вьювера и новые компиляторы уровней.

Цитата:
XaeroX писал:
Упомянуть русских в кредитсах? Здоров ли ты сегодня, предполагать такое даже в теории?

Так вот пока нам это кажется невозможным, никто так делать и не будет.
А нам надо последовательно доносить свою позицию до кого следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209302

Старое сообщение 19-05-2022 14:30
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Помню пробовал ради интереса, качал тогда когда он весил 30-50 мегабайт весил, в общем вьювер Дяди Миши мне больше понравился, в нем есть пара фишек которых нет в Параноевском Вьювере, по типу возможности выставлять FOV у модели, но это больше для КсашМода бы пригодилось бы, и по моему в джедсе была возможность проигрывать звуки эвентов, удобно чтобы звуки подгонять под анимацию перезарядки не заходя в игру но как я понимаю это не было добавлено по причине описанной в скрытом тексте.

А вот фишки которую я бы давно хотел увы нигде нет, чтобы в настройке оригина для вью модели можно было вращать модель по всем осям, QC такое не поддерживает, но для эдит мода было бы круто, потому что вроде как и есть возможность двигать модель и вращять лево-вправо но если модель надо наклонить вверх-вниз это надо тупо все анимации в 3д редакторе редактировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209420

Старое сообщение 24-05-2022 20:35
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Не понимаю, зачем писать ещё один вьювер, если на рынке их куча уже. Тем более Дядьмишин. Я б не стал тратить время даже на разбор - там итак всё понятно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209429

Старое сообщение 25-05-2022 16:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



[CFR] B@N@N так мне предьяву кинули, что мой вьювер неактуален и есть в тысячу раз круче уже. Вот и пришлось разобраться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209432

Старое сообщение 25-05-2022 19:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



Чет все одно и тоже делают, просто клоны + несколько специфичных плюшек. Понравилось что всё-таки кто то догадался сделать покадровую прокрутку анимаций. UI во всех этих вьюверах блевотный как и в оригинальном вьювере, здесь с ДМ соглашусь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-05-2022 в 19:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209434

Старое сообщение 25-05-2022 19:27
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
[CFR] B@N@N так мне предьяву кинули, что мой вьювер неактуален и есть в тысячу раз круче уже. Вот и пришлось разобраться.


Ну раз спросили, пацан должен ответить. Тогда всё чотко, уважаю!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209436

Старое сообщение 25-05-2022 20:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Понравилось что всё-таки кто то догадался сделать покадровую прокрутку анимаций

Покадровая прокрутка есть даже в оригинальном HLMV.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209446

Старое сообщение 26-05-2022 06:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Покадровая прокрутка есть даже в оригинальном HLMV.


Не знал, или запамятовал. Тогда ладно.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209447

Старое сообщение 26-05-2022 06:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Понравилось что всё-таки кто то догадался сделать покадровую прокрутку анимаций.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Покадровая прокрутка есть даже в оригинальном HLMV.

В оригинальном она сделана стрелочкаме. У солокиллера - как в 3д редакторах полоса прокрутки. Второе иногда удобнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209459

Старое сообщение 26-05-2022 10:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Второе иногда удобнее.

Здесь та же проблема, что и в видеоплеерах. Полоса прокрутки имеет всегда один и тот же размер, а длина анимации - разная. Эту проблему человечество так и не смогло победить до сих пор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209462

Старое сообщение 26-05-2022 10:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Здесь та же проблема, что и в видеоплеерах. Полоса прокрутки имеет всегда один и тот же размер, а длина анимации - разная. Эту проблему человечество так и не смогло победить до сих пор.


В блендере посмотри, или во флеше. Там каждый кадр выделен ячейкой, а саму шкалу можно скейлить как и вьюпорт, а так же прокручивать слайдером.


Цитата:
Дядя Миша писал:
так мне предьяву кинули, что мой вьювер неактуален и есть в тысячу раз круче уже. Вот и пришлось разобраться.


Твой вьювер модели от хл альфа поддерживает?
http://gamer-lab.com/eng/files_gold...el_Viewer_MDLv6

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-05-2022 в 11:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209464

Старое сообщение 26-05-2022 10:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а саму шкалу можно скейлить как и вьюпорт

Осталось только научится делать мышкой микроперемещения на один пикометр и жизнь удалась.

Цитата:
FiEctro писал:
Твой вьювер модели от хл альфа поддерживает?

Неа. Никто меня никогда об этом не просил и в природе я видел только одну такую модель. Гнума-космобайкера.
Кстати у меня есть любопытная теория, что из делали в одном и том же софте, который предлагал дефолтную заготовку "борода-лопатой", ну вот поэтому они так и похожи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209469

Старое сообщение 26-05-2022 12:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Осталось только научится делать мышкой микроперемещения на один пикометр и жизнь удалась.


Здоров ли ты сегодня? Неполенись лучше и посмотри как оно в действительности работает. Можно не только мышкой, но и стрелочками, или < и > если стрелочки уже заняты.

Цитата:
Дядя Миша писал:

Неа. Никто меня никогда об этом не просил и в природе я видел только одну такую модель. Гнума-космобайкера.
Кстати у меня есть любопытная теория, что из делали в одном и том же софте, который предлагал дефолтную заготовку "борода-лопатой", ну вот поэтому они так и похожи.


Так вот же:
http://gamer-lab.com/rus/mods_goldsrc/Half-Life_Alpha

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-05-2022 в 13:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209473

Старое сообщение 26-05-2022 12:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:32. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор SoloKiller's HLMV 2.11
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024