FiEctro писал: Можно не только мышкой, но и стрелочками, или < и > если стрелочки уже заняты.
Колёсико мышки - самый православный инструмент. Один шаг колеса - один кадр. При каком-нибудь зажатом хоткее, типа CTRL или SHIFT можно увеличивать количество кадров за один раз, например 5 или 10. Я бы сделал как-то так.
Дядя Миша писал: Я знаю как оно работает на медиа плеерах, этого достаточно.
Ты сравниваешь абсолютно разные инструменты предназначенные для разных задач. В плеерах нет задачи попасть четко в кадр.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Покадровая прокрутка стрелочками не имеет никакого отношения к полосе прокрутки, очевидно же. Почему вы связываете эти две вещи вместе?
Ты говорил мол что подобное без каких то микродвижений мыши якобы не сделать:
Цитата:
Дядя Миша писал: Осталось только научится делать мышкой микроперемещения на один пикометр и жизнь удалась.
Хотя народ ещё с 90х в софте по анимации работает на таймлайне именно мышкой, без всяких пикометров.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ты говорил мол что подобное без каких то микродвижений мыши якобы не сделать:
Правильно. На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой. А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна. Проще и нагляднее как в старом HLMV.
Дядя Миша писал: Правильно. На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой. А если двигать её стрелками, тогда и сама полоса - не нужна. Проще и нагляднее как в старом HLMV.
Что ты будешь делать когда тебе нужно будет замедленно с разной скоростью прокрутить короткий отрезок из 5-20 кадров от всей анимации в т.ч. и обратном порядке? Юнити кстати таким макаром может на основе одной анимации создать ещё допольнительные. Типа нарезать одну большую и задать им разную скорость, ещё и смешивать их по всякому
Цитата:
Дядя Миша писал: На этой полосе прокрутки очень неудобная навигация, если таскать её мышкой.
Т.е. во вьюпорте такая навигация удобная, а на таймлайне нет? Изучи что такое зуммирование и паннинг в навигации.
Левой кнопкой таскаешь саму прокрутку, на колесико скейлишь, правой кнопкой перемещаешь видимый отрезок таймлайна. Некоторые ещё перемещают этот отрезок автоматически когда он подходит к краю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro когда я доберусь до всех этих вещей, я безусловно поделюсь своими соображениями, как разработчик.
И вы кстати будете тестировать всё это, как удобнее сделать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Дядя Миша писал: По невыясненным причинам, доступ на github теперь закрыт. То ли для всех россиян, то ли лично для меня. Не пускает вообщем.
Все работает норм
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.