Спасибо освежил память, так это зря я на автора Тринити про видеокарты писал, это ты писал что у меня дрова кривые
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Они всегда были кривые и сейчас, но это не отменяет того что нужно тестить на разных устройствах такие радикальные фичи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Этот Unified SDK потребует самую позднюю версию халфы и винды.
Я его всё равно не заведу, да и не было у меня такого намерения.
Равно как и изучать эти исходники.
Crystallize писал: Это в браузере дело. mypal58 не открывает, а New Moon за весну 2023 открывает.
Не уверен что дело именно в брауезере. Не смотря на то что писал что открывался Гитхаб, вчераз не открывался dtf.ru и hlfx.ru.
Пинговал dtf, хопы через раз.
На dtf пост "Наблюдаются массовые сбои подключения к интернет-ресурсам "
Цитата:
Половина Рунета тупит неимоверно. DTF не исключение.
Картинки грузиться не хотят.
Прямо сейчас, очень туго открываются ОЗОН и ЯП.
Провайдер - Билайн, по замерам - скорость норм. Некоторые ресурсы бодры как и обычно.
А у вас как ситуация?
Crystallize писал: Это в браузере дело. mypal58 не открывает
Сегодня чекнул - новая версия как раз вышла. Пора обновляцца.
Цитата:
Crystallize писал: Я наконец понял что ты хотел лол
Да мне Альбатросс уже скинул, спасибо.
На XP не заводится, но я ознакомился с документацией пока что.
В редакторе по прежнему остались дурацкие поля ввода min\max значений.
Так же автор внезапно перестал отрицать Ксаш и в документации периодически про него упоминает и даже в настройках сделал путь к p2mv на случай открытия моделей из паранои. Довольно странное решение, но в конце-концов это его дело. Не хочет поддерживать модели из паранои - пусть хоть так будет.
Остальные впечатления - когда запущу.
Добавлено 17-01-2024 в 23:31:
Сорцы бегло просмотрел. В основе - всё тот же исходный код модельвьювера от Вальвы, который использовал впоследствии hlmv, да и p2mv тоже.
Ничего не поменялось. В коде чувствуется влияние p2mv (ну по крайней мере мне это очевидно) - основной патч рендеринга использует те же условия для включения различных режимов, типа masked, additive, сортировка мешей.
В studio_utils.cpp притаился бакэнд редактора, собственно, как и у меня.
Правда SoloKiller пошёл дальше и задался целью дать юзеру отредатировать вообще любой байт модели. Так например замечен какой-то ConvertAnimationsFromEditable. Что там такое - для каждого кадра для каждой кости дать возможность поменять положение и угол? Но кто этим будет заниматься? Вероятно его пропёрла сама идея редактирования и он решил довести её до абсурда Ну, каждый занимается тем, что ему нравится.
C++ Source Code:
1
bool IsXashModel(const StudioModel& studioModel)
2
{
3
constauto header = studioModel.GetStudioHeader();
4
5
// Xash models store the offset to the second header in this variable.
6
// If it's not zero this is a Xash model.
7
return header->soundtable != 0;
8
}
А мог бы ввести поддержку этих моделей. Ну ничего, подождём ещё год.
Так же появилась поддержка спрайтов. Правда редактировать спрайты вроде бы нельзя. Есть поддержка проигрывания звуков через OpenAL.
В исходниках наблюдается некий бардак. Так, например древние сишные функции успешно соседствуют с std::filesystem. Ну как-то странно, неужели за столько лет нельзя всё было оформить в едином стиле?
Так же в коде замечены зачатки энтить и сцены. Вероятно в одной из следующих версий, вьювер научится отображать уровни.
Еще там есть плагины. А в плагинах какой-то загадочный формат
"Counter-Strike Nexon Model" версия 11. Впервые про такой слышу, но если вам что-то известно - дайте мне знать.
Плагины, как я понял, расширяют интерфейс и дают новые меню и новые настройки.
Деление на энтити реализовано не в привычном смысле. Там к пример отрисовка бэкграунд фона - энтить, рамки прицела (guidelines) - энтитя, энтитя спрайт, энтитя модели, энтитя ббокс, энтитя плоскость земли.
Такого плана вообщем. Несмотря на поддержку спрайтов, проигрывание эвентов и вышеописанную систему эвентов, маззлфлэшы по прежнему не проигрываются. И для меня это настолько дико, что ппц просто.
У него есть система энтить, для постановки разных объектов в очередь. У него есть загрузчик и рендер полноценных спрайтов, у него есть проигрыватель эвентов. Ну вот что мешало визуализировать маззлфлэшы? Абсолютно ничего не мешало. Тем не менее это так и не было сделано.
Добавлено 17-01-2024 в 23:33:
В целом при написании вьювера использовался такой типично западный подход, когда код, написанный в 90-е становится табу и священной коровой, вокруг которой можно нагородить еще мегабайты нового кода, но тот древний (на котором всё и держится) переписывать нельзя ни в коем случае.
Впрочем, насколько я знаю, в этом частично есть ещё и вина Qt - он поддерживает только FFP-конвейер (масло-масляное, я знаю).
Не знаю, что там за версия, на всякий - выложил модельки на яндекс диске.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Отредактировано Camblu_Buildovich 17-01-2024 в 21:08
Дядя Миша писал: В целом при написании вьювера использовался такой типично западный подход, когда код, написанный в 90-е становится табу и священной коровой, вокруг которой можно нагородить еще мегабайты нового кода, но тот древний (на котором всё и держится) переписывать нельзя ни в коем случае.
Работает - не трожь
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: "Counter-Strike Nexon Model" версия 11
Вспомнил про Counter-Strike Neo но там издатель Namco, значит да, Counter-Strike Nexon: Zombies. Nexon пытаются всячески "защищать' свои модели чтобы их не воровали на всякие сервера 1.6, но их все равно воруют.
Добавлено 18-01-2024 в 12:09:
Цитата:
Дядя Миша писал: в новой версии модельвьювера обратно пропала консоль
Дядя Миша писал: Поэтому там присутствуют вещи, для вьюверов нехарактерные, например можно вызвать окошко консоли и ввести туда какую-нибудь команду. Интересно кто этим будет заниматься?
Кто-то уже посмотрел модельки? Там mdl v11?
HLAM и HLMV их открывает?
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
Отредактировано Camblu_Buildovich 18-01-2024 в 15:15