HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор на игру Alone In Windstorm
на движке сталкера
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обзор на игру Alone In Windstorm

Необязательное к прочтению бухтение:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Первое знакомство
Игра сделана на движке X-Ray, использовавшемся в Call Of Pripyat. Возможно движок был модифицирован, поскольку меню совершенно не похоже на оригинал. Но может быть это как-то из скриптов настраивается, я не знаю. Сюжет для затравки (остальное раскроется по ходу игры), прост и незатейлив: сидели себе два полярника на вахте на Кольском полуострове и вот у них что-то забарахлила рация. Один ушёл на вышку проверить, ну и как водится - не вернулся. Настаёт наш черёд идти на вышку и разбираться в случившемся. Я не большой знаток survival-horror жанра, однако на игру точно оказали влияние и сталкер и метро. Если вы заинтерисуетесь ею, то вероятно сможете отметить как оригинальные, так и заимствованные механики. Ну а я просто отмечу что мне понравилось, а что не очень.

Технические проблемы
Судя по всему в движке действительно поковырялись, поэтому опишу то, с чем столкнулся лично я. Нет, с сейвами и геймплеем проблем нет - вроде ничего не крашится. Но при старте игра почему-то упорно сворачивается в панель задач, приходится туда кликать. А вот другая мелочь куда - серьезнее. Этот кастом-билд упорно сбрасывает настройку кадровой 60гц, в результате чего я каждый раз вижу на мониторе сообщение "Неоптимальный режим". Для понимания - я вручную редактирую user.ltx перед каждым запуском, а по завершение игры движок опять сбрасывает эту настройку. Особенно пикантно, что в меню её вообще нет. Долбодятлы какие-то, чесслово. Впрочем, это по сути единственная претензия. Не будем забывать, что это вообще-то проблема самого X-Ray, но тут её усугубили.

Игровой процесс
Вероятно многие после слов о пропавшем напарнике в качестве завязки уже нарисовали себе вмешательство таинственных сил и прочей чертовщины. Но нет, это симулятор выживания, поэтому напарника просто задерут волки. Собственно, после этой игры сталкерская зона реально покажется курортом. Там если чего-то и нет - всегда можно прикупить, а если нет денег - заработать. Здесь так не получится. Насколько я понял человекоподобных NPC в игре нет вообще, но для инди это общая проблема в геймдеве - люди пишут код, музыку, рисуют текстуры и локации. Ну вообщем справляются со всем, пока не встаёт вопрос - кто будет анимировать монстров. Этого по прежнему не умеет абсолютно никто. Особенно в России. Впрочем, как я понимаю - в других странах ситуация не сильно лучше. Поэтому особенно велик наплыв игр в жанре, где игрок слоняется по локациям в гордом одиночестве. Ну в принципе проблема не страшная, мне например нравятся созерцательные игры. Да и не только мне. Впрочем NPC тут всё же есть - лиса, волк, медведь. Обычные звери, которые иногда встречаются в лесу. Лису и волка легко завалить из двухстволки. Как завалить медведа я пока не знаю. Наверное с вышки только, с безопасного места. А на открытой местности без шансов. Хочется заметить, что авторы с одной стороны очень сильно стремятся к реализму и одновременно допускают серьезные ляпы. Ну к примеру у них аккумулятор от камаза весит 10 килограмм и с ним можно прыгать! Вы это серьезно? Аккумулятор от камаза в одиночку вообще таскать чревато, можно спину повредить например. Так же поражает общая атмосфера запустения. Как будто бы полярники не вахту там несут, а два бомжа добрались до покинутой станции. Т.е. - никаких запасов нет, только хлам, ну периодически что-то полезное попадается. Нелогично.
Главный враг игрока - холод. Чтобы согреться надо регулярно разводить костёр. Чтобы развести костёр надо собирать топливо - веточки, которые валяются в лесу. Сейв сохраняется одновременно с разведением костра. С одной стороны - это очень похоже на чекпойнты, но костёр можно развести почти где угодно, так что в целом это не сильно напрягает.
Воду добываем из талого снега, разогревая его в консервной банке, которая остаётся после еды. Да, здесь нет ничего лишнего. Практически в каждой игре есть ящики которые можно разломать. И обломки от ящиков быстро исчезнут. На моей памяти это первая игра, где обломки не просто не исчезнут, наоборот! Этими обломками можно будет подпитывать костёр. Т.е. ящики ломаются на дрова. Так же после выстрела остаются картонные гильзы, которые можно заново набить порохом, дробью и переиспользовать. Можно крафтить несложные снадобья и конструкции из подручных средств. Ну то есть всячески подчеркивается, что ресурсы ограничены и надо экономить. Хотя конечно это не так - всё же спичечные коробки попадаются с завидной регулярностью, а добывать огонь трением нам не предлагают. Еще любопытный момент - здесь тоже можно кромсать ящики ножом. Только вот он быстро ломается от такого использования. Кстати в игре есть халфовская монтировка, но я пока её не находил. В летсплее видел. Локации в игре "новые", но как это положено в моддинге на сталкере, новый как правило только ландшафт. А вот пропы берутся из декомпила. Так например наша база - это домик Зулуса из COP.
А путепровод оттуда же вставили в неизменном виде. Разве что отрезали половину карты, ну и придали текстурам зимний вид.
Карта здесь нарисована от руки как в метро. Однако в метро компас скользил прямо по ней. Здесь компас надо держать в другой руке, находить север и совмещать с картой. После чего уже думать куда идти.
Особо отмечу, что пропорции карты не совпадают с реальной локацией.
Поэтому в начале игры вы будете очень жостко блукать. Да, грубо говоря, на игрушечной локации в 3 кв.км очень легко заблудится если кругом одинаковые ёлки и туман ограничивает видимость. Ну собственно, как в и реальной жизни. Возможно если игра вас заинтерисует ваша оценка не совпадёт с моей, но могу сказать, что в целом - интересно. Видно что ребята старались.

Заключение
Поправде говоря я скачивал этот мод, потому что там упомянули следы на снегу, ну и мне стало интересно - параллакс или нет. И как надолго они сохраняются. Ну начал играть и незаметно втянулся. Поэтому это уже само по себе - неплохая оценка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210727

Старое сообщение 20-08-2022 19:48
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 521
Возраст: 26

Рейтинг



Откройся скрытый текст

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210728

Старое сообщение 20-08-2022 19:58
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 33

Рейтинг



Алчу сокрытого.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210729

Старое сообщение 20-08-2022 20:06
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Абырвалг

Добавлено 20-08-2022 в 22:46:

Цитата:
я вручную редактирую user.ltx перед каждым запуском, а по завершение игры движок опять сбрасывает эту настройку


что если сделать файл read only?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210730

Старое сообщение 20-08-2022 20:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
сидели себе два полярника

Прочитал как "сидели себе два поляка". Надо читать поменьше новостей о политике.
Цитата:
Дядя Миша писал:
игра почему-то упорно сворачивается в панель задач

Это болезнь X-RAY 1.6, проявление зависит от версии винды. У меня оригинальный ЗП так делал на предыдущей Win 10 1809 LTSC 2019. На текущей 21H2 LTSC 2021 не сворачивается, хотя апдейтов стим-версии не было.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Как будто бы полярники не вахту там несут, а два бомжа добрались до покинутой станции. Т.е. - никаких запасов нет, только хлам, ну периодически что-то полезное попадается.

Может быть авторы никогда не видели настоящую полярную станцию, и судят по промышленным объектам своего города? (Ну типа в России везде так). Это логично, ведь я, например, почти ничего кроме развалин совковых предприятий у себя на малой родине не вижу. А может быть это из-за привычки авторов к сталкеру, там-то как раз хлам и всё покинуто.
Цитата:
Дядя Миша писал:
это очень похоже на чекпойнты

А квиксейвов нету что ли?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно крафтить

Прикольно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
новый как правило только ландшафт. А вот пропы берутся из декомпила.

Ну ёлки. Домики моделить сильно легче, чем монстров, это уж авторы могли бы сделать, чтобы было поменьше от сталкера.

Системные требования-то какие? А то щас модно стало DX8 рендерер от сталкера отрезать и оставлять онли-динамику, чтобы не париться с перекомпиляцией локаций и шейдерами. А видеокарточка для динамики нужна не ниже уровня GTX 650.

Отредактировано Ku2zoff 21-08-2022 в 04:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210731

Старое сообщение 21-08-2022 04:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
что если сделать файл read only?

Делал. Не помогает

Цитата:
Ku2zoff писал:
А квиксейвов нету что ли?

Нету.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А то щас модно стало DX8 рендерер от сталкера отрезать и оставлять онли-динамику

Ну да, здесь оно так и есть. Правда лайтмапы на уровнях тоже присутствуют.
Мне кажется рендер не отрезали, просто его из меню невозможно выбрать, а user.ltx как я уже говорил - перезаписывается постоянно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210734

Старое сообщение 21-08-2022 06:48
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нету.

Можно гулять три часа по локациям, а потом тебя съест медведь. Автосейвов скорее всего нету, и три часа геймплея коту под хвост. Уж сколько времени доступны сорцы X-RAY, а никто не удосужился починить сейвы. Автор Lost Alpha DC Extended тоже вон взял, да запретил сохраняться вне "безопасных зон", объясняя это "хардкорностью". Но мы то знаем, что это от кривых рук. Почему-то в оригинальной трилогии сейвы запарываются в десятки раз реже, чем в модах.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну да, здесь оно так и есть.

Докачается, установлю и попробую завести статику. Но мне сдаётся, что она не откомпилирована должным образом. Если вменяемого фпс не добьюсь, это будет очередной мусор, а не мод. Хоть и с хорошей задумкой.

Отредактировано Ku2zoff 21-08-2022 в 08:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210735

Старое сообщение 21-08-2022 08:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Автосейвов скорее всего нету, и три часа геймплея коту под хвост

Игрок постоянно мерзнёт от холода, а значит вынужден каждые 3-5 минут реального времени разводить костёр. А разведённый костёр - автоматический сейв. Скорее наоборот, это в сталкере привыкаешь бродить по пустынным локациям и забываешь сохраняться. А потом короткая стычка с толпой и потерянные 3 часа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210737

Старое сообщение 21-08-2022 09:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Игрок постоянно мерзнёт от холода, а значит вынужден каждые 3-5 минут реального времени разводить костёр.

За 3-5 минут реального времени костёр даже не успеет разгореться. Реализьм. И сколько же надо дров, чтобы каждые 5 минут разжигать новый костёр? Занудство какое-то. Но попробовать поиграть стоит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210738

Старое сообщение 21-08-2022 10:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
И сколько же надо дров, чтобы каждые 5 минут разжигать новый костёр?

Дрова в избытке валяются под ногами. К тому же костёр необязательно жечь до угольков, его можно затушить в любой момент и переиспользовать.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Занудство какое-то

Игровое время бежит в 6 раз быстрее, ну как и в сталкере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210741

Старое сообщение 21-08-2022 11:10
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Ну что ж. Для рендерера R3 фпс на GT630 терпимый, мышь не плавает. Видимо, это из-за пустоты локаций. Движок, судя по всему, 64-битная сборка наподобие той, что использована в OGSE, который у меня тормозил даже с мощной видеокартой. В принципе, вроде ничего, только очень долго грузится. Атмосфера страшная: то птички неожиданно каркают, то кто-то рычит в кустах. А ещё мой первый костёр ветром задуло Будем поиграть дальше.

Добавлено 21-08-2022 в 19:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Игровое время бежит в 6 раз быстрее

Первый костёр я разжёг через 10 минут после автосейва на старте игры. Не знаю, считается ли время вступительных роликов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210745

Старое сообщение 21-08-2022 12:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там внизу снежинка появляется. Если её игнорировать - возникнет риск переохлаждения и здоровье начнёт убывать. Еще можно травануться грибами, вывихнуть лодыжку, итогдалие. Но лучше конечно всего этого избегать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210746

Старое сообщение 21-08-2022 12:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скорее всего этот мод тоже останется непройденным. Перешёл на локацию "Полярные Зори", ну классно, теперь и без карты можно соориентироваться, хотя она тоже есть. Но по факту - надо прорываться к военной части, возле которой бродит медведь, а патронов уже нету. Кое-кто говорит, что медведя можно подвзорвать миной. Мина у меня есть, но я не представляю сколько надо сделать попыток. Чёрт с ним поставил спавнер, получил мосинку и завалил медведя. Рассуждал как - доберусь до бункера и там можно будет поспать, уже ночь на дворе. А по факту, бункер заполнен ядовитым газом и поспать там не получится. Бункер гигантский, если я верно понял, это вообще цельнотянутая карта из Метро 2033. И всего один фильтр к противогазу. Фильтры можно делать самостоятельно из угля, разбробив его в пыль. Но чтобы раздробить уголь в пыль нужен молоток, а поскольку молотка нет, надо взять лом, пойти на завод и там переплавить лом в ударную часть молотка. После чего насадить рукоятку. Это всё хорошо, но не даёт ответа, а где же, собственно поспать-то?
По ночи шароёбиться не очень интересно. К тому же, в конце сюжетной линии ГГ, всё равно погибает, кто-то заспойлерил. Вообщем для тех, у кого очень много свободного времени. Впрочем, может быть через годик я его всё-таки доиграю.

Добавлено 24-08-2022 в 13:19:

Для любопытствующих, вот темка с обсуждением:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3374...storm/#comments
Там на вопросы отвечает один из разработчиков с запредельным ЧСВ.
Но судя по датам ответов - мод совсем новый что ли, так получается?
Этого года. Интересно откуда у меня взялась дата 2015-й?
И то что они там про вылеты постоянно жалуются и говорят, мол комп не тянет.
Пока не зашёл чувак с Core-i7 и какой-то RTX_карточкой, у него тоже вылетает.
Ну памяти должно быть нехватает. Это наверное 32-х битная версия X-Ray.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210771

Старое сообщение 24-08-2022 10:19
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Чёрт с ним поставил спавнер, получил мосинку и завалил медведя. Рассуждал как

Интересно, как рассуждали разработчики? И кого они набирали в тестеры? У игрока НЕ ДОЛЖНО возникать даже мысли ставить спавнер, или использовать читы во время прохождения. Иначе, получается не игра, а занудство.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210774

Старое сообщение 24-08-2022 10:36
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12957
Возраст: 32

Рейтинг



Скрытый текст

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210776

Старое сообщение 24-08-2022 11:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:27. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор на игру Alone In Windstorm
на движке сталкера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024