HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



о, динамики заработали с g_render 1.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116952

Старое сообщение 12-03-2013 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а как его запилить извините, если эти функции должны проходить сквозь эвалюатор физики, а не цепляться где-то сбоку и что-то там выслеживать.

В том-то и дело, что в халфе функции эвалюатора торчат наружу. Но глупые лаури не знали наверняка, какие это функции, а искать вслепую - довольно неудобно. А так бы глянули в сорцы ксаша, ну или на худой конец - осхлдс, и сразу бы догадались.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116956

Старое сообщение 12-03-2013 16:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну я посмотрю, как ты реализуешь приобретение приаттаченной энтитью свойств родителя, без доступа в SV_Physic_Pusher

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116962

Старое сообщение 12-03-2013 17:04
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну я не стал закапываться настолько глубоко, но ты прав - можно поставить моветип-нон и имплиминтировать физику в дллке. В халфе есть замечательная функция pfnTraceMonsterHull для этих целей, но почему-то незаслуженно обойдённая вниманием.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116964

Старое сообщение 12-03-2013 17:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
но ты прав - можно поставить моветип-нон и имплиминтировать физику в дллке

Ну я почти уверен, что рано или поздно ты к этому придёшь
Но есть и еще одна трабла - надо как-то извлечь корень areanode_t.
Без него плохо.

ЗЫ. корень, не квадратный всмысле, а корневую ноду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116967

Старое сообщение 12-03-2013 17:23
-
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



Source code for Visual Studio 2005 and higher

Вот проект под 2005 студию. Запилите буржуям там:
http://rghost.net/44457595

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116973

Старое сообщение 12-03-2013 19:36
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



StraighF :
Забрал, добавлю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116977

Старое сообщение 12-03-2013 20:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



архив обновил, перекачивайте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116978

Старое сообщение 12-03-2013 20:34
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Залил файлы на МодДБ, добавил новость. Закачку Ксаша уже авторизовали, остальное, видимо, чуть позже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116981

Старое сообщение 12-03-2013 22:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32237
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот это афигеть. Запилили обдейд и сразу 285 просмотров за день

И Кувертусу выражаю отдельную благодарность за то, что он там с пользователями общается, отвечает на их вопросы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117029

Старое сообщение 13-03-2013 15:38
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Столкнулся с проблемой. Сделал вращающуюся дверь, которая открывается вращающейся кнопкой в виде ручки, закреплённой на этой двери. Чтобы кнопка двигалась вместе с дверью, установил двери таргетнейм, который потом указал как парент для кнопки. Таргет для кнопки - дверь, как и полагается. Дверь открывается всегда в одну сторону, если игрок стоит с другой стороны, она его отталкивает. Я подумал-подумал, да и сделал кнопку мастером для двери, чтобы кпопку нажать, соответственно разблокировать дверь и толкнуть её с нужной стороны. Но когда в халфе у двери есть таргетнейм, она автоматически блокируется, и открыть её можно только активировав. А без таргетнейма нельзя - кнопка не будет двигаться с дверью. Есть какие-нибудь мапперские решения? Или это только кодингом? Если кодингом, Дядя Миша возьми на заметку, что наличие таргетнейма ещё не значит, что дверь надо блокировать. Лучше заведи для этого флаг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117065

Старое сообщение 14-03-2013 06:57
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



Ku2zoff так это и в халфе так.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117072

Старое сообщение 14-03-2013 10:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ я знаю. Надо завести в ксашмоде флаг, при котором дверь с таргетнеймом не будет блокироваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117073

Старое сообщение 14-03-2013 10:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
В халфе нет мовевича - а потому и проблемы.

Решение очень простое - поле "парент" должно принимать не только таргетнейм, но и класснейм - и если там он, то искать ближайшую энтитю этого класса. В новом хлфх, например, такой принцип. А может, и в ксаше так, а вы просто не пробовали?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117074

Старое сообщение 14-03-2013 10:43
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
и если там он, то искать ближайшую энтитю этого класса.

Я уже пробовал - не канает. Вообще поиск по класснейму дело опасное, если несколько одинаковых энтить находятся рядом. Чайлд прилепится не к тому паренту и усё. Флаг спасёт.

Добавлено 14-03-2013 в 19:02:

ИРЛ двери редко открываются в обе стороны, это для халфера привычно: куда толкнёшь - туда и откроется. Вон, во второй кваке они все в одну сторону вертелись. И открывались кнопками.

Добавлено 14-03-2013 в 19:05:

А вообще лучше сделать, чтобы дверь определяла, с какой стороны стоит открывающий, и при активации поворачивалась куда надо. Ведь с флагом "Use only" она тоже открывается только в одну сторону.

Добавлено 14-03-2013 в 19:08:

Я подумал сначала использовать env_customize, чтобы менять угол поворота с 90 на -90 (авось проканает), когда подходишь с одной стороны к двери, а другой env_customize, чтобы менять c -90 на 90 соответственно. Но вот беда: env_customize заточен под монстров. А сможет ли он менять произвольные параметры энтить, я не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117075

Старое сообщение 14-03-2013 12:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:43. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024