HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В старину, когда ещё не было всяких ZHLT/VHLT, из-под потенциально открывающихся дверей предательски пробивался свет

Так это вообще не показатель. За фейковой дверью может быть фейковое помещение. То есть вроде бы и свет пробивается, а зайти всё равно нельзя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208050

Старое сообщение 01-04-2022 05:34
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4422
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Между прочим у Реактора была еще отличная задумка The Snark Planet, я его умолял доделать, предлагал любую помощь, но он так и не согласился

Ну как бы там масштаб задумки тянет на Gunman Chronicles, так что не удивитиельно. Да ещё и с упором на контент, тогда как автор явно больше любит логику и паззлы.

Добавлено 01-04-2022 в 13:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так это вообще не показатель. За фейковой дверью может быть фейковое помещение. То есть вроде бы и свет пробивается, а зайти всё равно нельзя.

А скажут что глючный скрипт, дверь не открывается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208051

Старое сообщение 01-04-2022 06:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12899
Возраст: 32

Рейтинг



Можно просто первое помещение сделать светлее чем второе за дверью.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208056

Старое сообщение 01-04-2022 08:53
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В старину, когда ещё не было всяких ZHLT/VHLT, из-под потенциально открывающихся дверей предательски пробивался свет.

Так в VHLT это поведение осталось. Можно попробовать поиграться с zhlt параметрами, впрочем, вдруг поможет.

Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, если уж говорить о гейм-дизайне, то мне совершенно не понравился подход, что дверь подсвечивается красным/зелёным в зависимости от наличия карточки в инвентаре у игрока. Эта условность для мира халфы - уже, как по мне, чересчур.

Согласен. Наверно из-за всех этих сложностей в самой халфе карты доступа в итоге не использовались. Но у нас карты уже были сделаны и пришлось выкручиваться хотя бы так, дабы внимание игрока привлечь. Причем из-за того, что подсветка там с эффектом Glow, на дальнем расстоянии это свечение незаметно. Например, в главе Field Intensity на подземной карте многие не сразу замечают картоприемник у ворот лифта.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208065

Старое сообщение 01-04-2022 10:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32208
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Так в VHLT это поведение осталось. Можно попробовать поиграться с zhlt параметрами, впрочем, вдруг поможет.

zhlt_lightflags 2 если не путаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208066

Старое сообщение 01-04-2022 11:12
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Я лично не имел проблем с картами доступа, тот же первый и второй дум и заключается в поиске этих карт доступа и черепков-ключей.

Кстати пожелалка по оружию, на основное оружие очень много боеприпасов, их можно смело срезать чуть ли не в половину, можно из дробаша ящики расстреливать и дифицита не чувствовать, можно редкому оружию прибавить патронов и дробашу и МП5 срезать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208067

Старое сообщение 01-04-2022 12:03
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 685
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Когда понял, что указатель не юзается, ударил по нему монтировкой.

Универсальная методичка на все малопонятные игровые случаи.
Цитата:
XaeroX писал:
По правде говоря, не понимаю, зачем кому-то помимо хардкорщиков, играть в моды под первую халфу.

Зачастую современная ААА делает такие продукты, что просто за голову хвататься хочется. И вообще конкретно из жанра FPS ничего практически не выходит. Жанр словно бы умер. Ну вот что вышло за последнее время? Doom, BM, очередная КолДа и... какой-нибудь (с очень большой натяжкой) Chernobylite.
Да и в целом новых игр за последние годы вышло не так уж и много.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208072

Старое сообщение 01-04-2022 17:31
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12899
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Зачастую современная ААА делает такие продукты, что просто за голову хвататься хочется. И вообще конкретно из жанра FPS ничего практически не выходит. Жанр словно бы умер. Ну вот что вышло за последнее время? Doom, BM, очередная КолДа и... какой-нибудь (с очень большой натяжкой) Chernobylite.
Да и в целом новых игр за последние годы вышло не так уж и много.


Куда им до Дельты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208075

Старое сообщение 01-04-2022 19:17
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



XF-Alien
Есть неплохой и веселый, олдскульный Shadow Warrior.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208106

Старое сообщение 03-04-2022 10:44
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Выпустили версию 1.2 https://www.moddb.com/mods/field-in...nsity-update-12

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208145

Старое сообщение 06-04-2022 18:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



FreeSlave шо, опять? Только недавно была версия 1.1. Хорошо, что я не прошёл её далеко. Наиграл примерно 15 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208147

Старое сообщение 06-04-2022 19:18
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Ku2zoff, 1.1 вышла месяц назад же.
И в статье описано, как продолжить играть с любой главы в новой версии.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208150

Старое сообщение 06-04-2022 19:39
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
И в статье описано, как продолжить играть с любой главы в новой версии.

Мне никогда не нравился такой подход в Half-Life 2. Теряется азарт. Когда переходишь по обычному чейнджлевелу в новую главу, можно перейти с полным боезапасом, полными хп и бронёй. А можно и полудохлым с одной монтировкой. При запуске главы как новой игры даётся определённый набор предметов и оружий, это не то. Вот если бы на начало каждой главы делать сейв текущего прохождения, а потом давать игроку выбор продолжить (если сейвы не удалены), или начать со стандартным набором, это было бы круто.
В любом случае, я наиграл в версию 1.1 только 15 минут, и могу спокойно начать проходить 1.2.

Добавлено 07-04-2022 в 03:50:

Глянул статью про версию 1.1. Сделали скейлинг прицелов? Как? У меня не получилось даже нормально отрисовать прицелы нестандартными средствами.

В 1.1 изменили озвучку инженера? Кажется в 1.0 она была другая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208151

Старое сообщение 06-04-2022 20:50
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
В 1.1 изменили озвучку инженера? Кажется в 1.0 она была другая.

Да, в новости про 1.1 это упоминается. В 1.2 ещё и озвучку радиста поменяли. Опять же, в новости это указано.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сделали скейлинг прицелов? Как? У меня не получилось даже нормально отрисовать прицелы нестандартными средствами.

Так прицел рисуется спрайтом, как и всё остальные HUD элементы. Нужно только при смене оружия этот спрайт обновлять на соответствующий.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208152

Старое сообщение 06-04-2022 21:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34521
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Так прицел рисуется спрайтом, как и всё остальные HUD элементы.

У вас, получается, кастомный код автоприцеливания? Я про set crosshair angle и вот это всё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208153

Старое сообщение 06-04-2022 22:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:15. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024