Дата регистрации: May 2011 Проживает: (void) Сообщений: 15 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 0.0 (0) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 0.0 (Метки) Регистрация: 8.3
Было нечего делать и вот подумал попробую модель из кс перенести в хл и вот что получилось что делать ?
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 78819
Дата регистрации: Oct 2005 Проживает: Кубань Сообщений: 32237 Нанёс повреждений: 392 ед. Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 8.5 (101) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 3.7 (Метки) Регистрация: 10.0
у монстров центр модели - в полу, у игроков - в пузе, чтобы можно было приседать. Это еще с первого квейка тянется, хотя там игрок и приседать-то не умел.
__________________ My Projects: download page F.A.Q по XashNT Блог разработчика в телеграме Цитата: C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 78822
а как исправить это?
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 78823
Дата регистрации: Apr 2007 Проживает: В Деревне дураков Сообщений: 6749 Возраст: 33 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 8.3 (41) Нарушения: -6.0 (?) Сообщения: 0.8 (Метки) Регистрация: 9.6
NewCoder в qc файле прибавь сколько нужно юнитов к ориджину по вертикальной оси. Если не ошибаюсь: $origin 0 X 0 где Х - нужное число.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 78824
Дата регистрации: Jan 2011 Проживает: UA DP Сообщений: 360 Возраст: 32 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 1.7 (3) Нарушения: -5.5 (?) Сообщения: -0.0 (Метки) Регистрация: 8.5
Либо менять, сайз у монстра на сайз высоты игрока в КС, тобиш Min Z (-36.0), Max Z (36.0).
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 80647
Дата регистрации: May 2011 Проживает: Санкт-Петербург Сообщений: 89 Возраст: 27 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 7.0 (1) Нарушения: -7.8 (?) Сообщения: 0.0 (Метки) Регистрация: 8.4
Цитата:Ku2zoff писал: NewCoder в qc файле прибавь сколько нужно юнитов к ориджину по вертикальной оси. Если не ошибаюсь: $origin 0 X 0 где Х - нужное число. $origin 0 0 36*
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 80658
IPwnMice точно, блин. Это ж мир по Кармаку. Z-координата вертикальная.
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 80665
Переводчик транслита
< Обратная связь - HLFX.ru >
На основе vBulletin Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited. Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024