Unit
Неа, специальных инструментов нет. Ландшафты в PW сделаны в Blender, экспортированы в ASE, а блендинг текстур террайна сделан через vertex colors (в блендере, я так понял, удобные инструменты для этого). Всё, что делает джек в данном случае - умеет рисовать ASE-модельки с блендингом террайна.
Добавлено вчера в 03:37:
Небольшие ландшафты можно сделать брашами, движок поддерживает блендинг текстур на них, как и в прошлой версии движка.
XaeroX писал: Ага, ну вот прошёл год, и я наконец-то нашёл время заняться браузером объектов (Object browser), по аналогии с браузером текстур, по запросу тов. FiEctro. Никогда ещё работа с префабами не была так легка и приятна.
Супер! Мне очень нравится
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Теперь мне начинает хотеться, чтобы префабы стали чем-то вроде смарт-объектов в фотошопе или линков в иллюстраторе, то есть 10 раз вставил, 4 повернул, 3 растянул, 1 удалил, 2 встроил в карту. Потом сам префаб отредактировал и там, где он не встроен, а виде объекта -- он изменился с сохранением трансформации и тд. Эх, мечты.
Например есть некий префаб-черновик, скажем ящик. Вот я его навставляю, а потом исходному ящику-префабу добавляю детализации и все его копии изменяются, в открытом файле сразу, в других при открытии. В кварке есть что-то подобное, дупликатор чтоли, но то внутри файла, а чтобы между файлами линковать префаб -- такого нету.
Добавлено сегодня в 18:29:
Да чего мелочиться. Хочу чтобы можно было один jmf линковать в другой и все тут.
ZGreen писал: Хочу чтобы можно было один jmf линковать в другой и все тут.
Между прочем в параноевских компиляторах есть рекурсивный инклюд одних уровней прямо в другие, это я специально делал для префабов. И в новом ксаше разумеется тоже такое есть. Осталось лишь поддержать на уровне редактора и Вася-кот
ZGreen
То, о чём ты говоришь - идея не новая. И в джеке задумывалась много лет назад. Некоторые реверсили джек и удивлялись - а что это там за два новых типа в фгд, particles и instance, которые не заюзаны? Ну с партиклями всё понятно, а что за инстансы такие?
А инстансы планировались как особые объекты, которые ведут себя как ты описал. То есть это что-то вроде содержимого JMF-файла (или префаба), непосредственно вставленного на карту. Ну как флажок в ворде при вставке картинки "связать с файлом". И в префаб-менеджере планировалась кнопка "вставить как инстанс".
Но увы - такую масштабную задачу у меня руки так и не дошли в своё время сделать. Как и партикли, но с партиклями несколько проще - их можно доверить плагину почти целиком.
Цитата:
Дядя Миша писал: Между прочем в параноевских компиляторах есть рекурсивный инклюд одних уровней прямо в другие, это я специально делал для префабов.
Поддержка в редакторе подразумевает, что инстанс можно "разгруппировать", ну то есть превратить в непосредственные объекты карты. Либо же просто рисовать как некую модель, а редактировать можно только исходник инстанса (ну или объект в библиотеке префабов). Тут впрочем появляются трудности - а если кто-то случайно удалит исходный файл? Или просто забудет приложить с картой? В этом, тут много сложностей. А в компиляторе чего бы и не поддерживать? Просто грузи внешний мап, а если его нет - выдавай ошибку и Вася-кот.