HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > gl_overbright
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это специальная сборка для первой паранои.

А xash_demo ей собиралась? Или другим?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216183

Старое сообщение 24-09-2023 07:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ей не собиралось ничего. Это специальная сборка только для первой паранои. Она не годится для обычного ксаша.

Добавлено 24-09-2023 в 10:59:

Я уже не помню чем собиралась xash_demo. Набери в консоли entpatch, открой в блокноте xash_demo.ent и посмотри какой компилятор оставил свою подпись в настройках worldspawn.

Добавлено 24-09-2023 в 10:59:

Ну или просто mapstats набери - тоже должно показать, по-идее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216184

Старое сообщение 24-09-2023 07:59
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Дядя Миша спасибо.

code:
"_compiler" "^1P2ST ^3v0.93^7 (Jun 9 2018)"

Я понял, откуда на xash_demo взялся такой яркий пересвет, который виден только при gl_overbright 1.
Свет от func_light складывается со светом от других источников. На 3 скрине удален func_light.

https://i.imgur.com/BEMtjh5.jpeghttps://i.imgur.com/hpjcVz6.jpeghttps://i.imgur.com/437Lvpw.jpeg
https://i.imgur.com/kQiYSNi.jpghttps://i.imgur.com/SK21pXW.jpghttps://i.imgur.com/lcw1HKD.jpg
https://imgur.com/a/gqq4qd0

Добавлено 24-09-2023 в 17:21:

Это только в p2st и hlrad, который идет в комплекте с p2st.

Добавлено 24-09-2023 в 17:46:

И у меня нет синего света из-за другого lights.rad

Отредактировано Decay 24-09-2023 в 10:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216188

Старое сообщение 24-09-2023 10:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Что такое func_light? Это какой-то динамический прожектор из ксаша?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216189

Старое сообщение 24-09-2023 11:11
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Crystallize статичный свет от брашей. Можно вкл/выкл
http://xash3d.ru/doku.php?id=xashxt...0%B8:func_light
(поправил)

Отредактировано Decay 24-09-2023 в 11:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216190

Старое сообщение 24-09-2023 11:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Decay там пусто

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216191

Старое сообщение 24-09-2023 11:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



func_light это типа префаба такого. Чтобы было удобнее расставлять выключаемые источники света от текстуры. Очень древняя штука, кажется я сделал её в 2005-м году.

Добавлено 24-09-2023 в 15:43:

Цитата:
Decay писал:
Свет от func_light складывается со светом от других источников

Ну естественно. Лайтстили складываются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216192

Старое сообщение 24-09-2023 12:43
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну естественно. Лайтстили складываются.

Попробовал в комнатке убрать func_light, задать лампочке имя либо appearance, тоже становится ярко. Вот оно как!
Пример из стандартных карт. Этот светильник ломается, когда проходим слева:
overbright off/on

https://i.imgur.com/xVVUhb9.jpghttps://i.imgur.com/lOpLfS3.jpg
https://imgur.com/a/QBGh1La

Добавлено 24-09-2023 в 22:58:

VHLT v34
code:
// 188 is the fullbright threshold for Goldsrc, regardless of the brightness and gamma settings in the graphic options. // However, hlrad can only control the light values of each single light style. So the final in-game brightness may exceed 188 if you have set a high value in the "custom appearance" of the light, or if the face receives light from different styles. #define DEFAULT_LIMITTHRESHOLD 188.0
code:
Log(" -limiter # : Set light clipping threshold (-1=None)\n");

limiter -1 позволяет делать сложение яркости лайтстилей, но при этом делает бледные пятна в остальных случаях.
limiter 255 будет в основном лучше, но дает резкие переходы между пятнами света разных лайтстилей.
Справа расположен обычный браш со светящейся текстурой. Овербрайт везде включен. Много картинок:
https://imgur.com/a/j8v08GK

А если сделать лампочку рядом с брашем безымянной (один стиль), с limiter 255 выглядит адекватно.
https://imgur.com/a/p8vzE4z

Добавлено 24-09-2023 в 23:23:

А ДядьМишин hlrad из комплекта p2st не делает бледных пятен при овербрайте (в отличие от лимитер -1 в vhlt, где их видно даже при gl_overbright 1) и стили суммирует.
https://imgur.com/a/gsJjgj7

Отредактировано Decay 24-09-2023 в 16:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216193

Старое сообщение 24-09-2023 16:23
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Я даже хз вообще как он умудряется складывать лайтмапы. Это наверное вообще не лампочка может быть а тот самый загадочный !light?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216201

Старое сообщение 24-09-2023 17:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
А ДядьМишин hlrad из комплекта p2st не делает бледных пятен при овербрайте (в отличие от лимитер -1 в vhlt, где их видно даже при gl_overbright 1) и стили суммирует.

Это хорошо или плохо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216205

Старое сообщение 24-09-2023 18:48
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это хорошо или плохо?

Это выглядит лучшим вариантом. То, чего не может делать vhlt одновременно,
как здесь слева:
https://i.imgur.com/1nt63jP.jpeg
и здесь справа:
https://i.imgur.com/hNxxQsW.jpeg
Но я бы сказал сложение стилей получается сильно ярким.
О! Ведь есть команда r_lighting_modulate, поставил 0.5 вместо 0.6, и уже не так ослепительно.

Добавлено 25-09-2023 в 02:24:

Но в целом от 0.5 темнее становится...

Добавлено 25-09-2023 в 02:36:

А в Голде работает ограничение, как Crystallize уже показывал
https://imgur.com/a/aRxjz2i
Тут надо смотреть CL_RunLightStyles

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216209

Старое сообщение 24-09-2023 19:36
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
Log(" -limiter # : Set light clipping threshold (-1=None)\n");


limiter -1 позволяет делать сложение яркости лайтстилей, но при этом делает бледные пятна в остальных случаях.
limiter 255 будет в основном лучше, но дает резкие переходы между пятнами света разных лайтстилей.

Так без границы и граница 255 это же одно и то же, почему они вообще разнесены? Включается разное поведение компилятора чтоли?

Добавлено 25-09-2023 в 17:49:

Цитата:
Decay писал:
Справа расположен обычный браш со светящейся текстурой. Овербрайт везде включен. Много картинок:

Самая первая выглядит лучше всего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216217

Старое сообщение 25-09-2023 10:49
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Так без границы и граница 255 это же одно и то же, почему они вообще разнесены? Включается разное поведение компилятора чтоли?

Там так:
code:
if (g_limitthreshold >= 0 && max > g_limitthreshold)

Цитата:
Crystallize писал:
Самая первая выглядит лучше всего.

А мне эти пятна не оч нравятся

https://i.imgur.com/XmHgEX2.jpghttps://i.imgur.com/9JfdPXD.jpg
https://imgur.com/a/1OiGOL4

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216221

Старое сообщение 25-09-2023 12:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
А мне эти пятна не оч нравятся


Согласен, очень плохо они смотрятся. Ладно бы они того же цвета были или нормализованы как то.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-09-2023 в 13:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216228

Старое сообщение 25-09-2023 13:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4429
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
Вообще, я все-таки считаю что при 7 лайтмапа выглядит сильно светлой.

Если ты посмотришь на этой ксеновской карте, то крыша самого большого островка освещена максимально. Так что я считаю что лайтмапа заслуженно яркая.

Добавлено 09-11-2023 в 03:18:

Почему tr.lightstylevalue[surf->styles[map]] всегда 158 либо 0?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 217274

Старое сообщение 08-11-2023 20:18
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:36. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > gl_overbright
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024