Хех. А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.
Когда Кармак сделал шутер, эти сделали убийцу этого шутера и не получилось.
UE4? Надуманный конкурент Юнити.
Эпикстор? Такой же надуманный конкурент Стиму.
Нет, я не говорю, что конкуренция плохо. Это хорошо. Но от эпиков никогда не было полноценного продукта с какой-то своей идеей, это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.
Забавно, назови пятерку удачных игр на Юнити? Особенно без учёта смартфонов.
UE4 это как минимум PUBG, Fortnite, Daylight, Tekken 7. И список можно продолжить ещё парой десяток названий. Про UE3 вообще молчу.
Можешь вообще привести пример более востребованного и популярного движка в консольном и ПК гейминге? Мне даже интересно
a1batross писал: А я что тогда, что сейчас одинакового мнения об эпиках -- они копируют, плохо копируют.
это всегда какая-то копипаста, притом ещё и сливающая по всем фронтам тому, с чего они копировали.
Надеюсь, что ты троллишь, потому что в противном случае у меня возникают серьёзные опасения...
Цитата:
Дядя Миша писал: Мелкософт уничтожает всё, до чего дотягивается.
Я из детства помню игру Age Of Empires, издатель Microsoft Games, так вот неплохая игрушка была.
AntiPlayer прелесть движка в workflow. В любом случае, эти оба настолько гибкие, что позволяют сделать что угодно. Главное чтобы удобно.
XaeroX а ты расскажи, может я чего не знаю. Мне просто что их старые игры, что их новые игры, форнтайт этот уже упомянули, что аналог стима абсолютно неинтересны. Почему так -- я уже озвучил.
Очень субъективный критерий. Мне, например, очень удобно писать на плюсах, и неудобно на жаве, шарпее и питоне. Поэтому движок на плюсах для меня априори удобнее. Или взять редактор. Для меня кубать в 4-view джеке удобнее, чем применять модификаторы в максе (который я безуспешно пытаюсь освоить с 2002 года, начиная с версии от Kinetix за нумером 3.1). Текстуры мне удобно иметь в своём специализированном формате, и конвертировать скриптами, а не разводить зоопарк форматов - потому что я люблю строгий порядок. По этим критериям выходит, что халфа, ксаш, волатила - шикарные, гибкие и удобные движки с суперским workflow, а юнити ну конечно можно освоить (я и не такие осваивал, вспомнить хотя бы GameMaker со своим скриптовым языком и подключением дллок (!) на Delphi (!!!)), но всё равно будет постоянное ощущение сна на потолке.