Прочитал! Зачётная статья, значит, не я один уже вижу этот идиотизм. Вмемориз. ) Хотя, больше меня раздражает fullscreen gamma в играх. Вон - скайрим даже сделали серым и мрачным как городская весна в РФ.
AntiPlayer писал: Странная запись. Есть и другие форматы цветкоррекции в кино. Что в этом плохого? Цветом создается необходимая атмосфера, навязывается нужное восприятие.
Цветокоррекция это да, но они мамку готовы продать ради достижения максимального контраста с её помощью. В жертву этому приносится не только картинка вообще, как они говорят "цвета завалены" но даже оттенки кожи.
Добавлено 14-04-2019 в 14:46:
Цитата:
XaeroX писал: Есть такое слово - "стиль".
Впрочем, мне ли рассказывать о стиле человеку, который делает мультиплеерный мод с мемасиками и зелёным слоником?
>стиль хорошо
>(стиль) слоник плохо
Они сделали игру с нормальной палитрой, с текстурами нарисованными людьми учившимися в художке. У них были не только инструменты для контроля оттенка тумана многих видов, но и энтитя которая позволяла напрямую задавать яркость, контраст, и оттенок кадра для каждой локации. Но нет, какому-то менеджеру взбрело в голову что нужно накатить поверх коричневый фильтр, ну типа жизнь дерьмо. Автор ЕНБ сильно бугуртил по этому поводу, так ему люди на Ютубе ещё и пытались доказать что в тундре не бывает красных закатов, синего неба или голубоватых теней в ясную погоду.
Ситуация с teal-orange вообще не простая. Дай дураку кое-что, он и это разобьет и руки порежет.
Очень красиво выглядит это сочетание цветов, когда оно уместно - яркие взрывы с рассыпающимися искрами в процессе голубого часа. Но это же кошмар, когда в кадре посреди дня, не в пустыне, у всех желтуха.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
nemyax
Визуального редактора рагдоллов нет, т.к. монстров не так много, и у части из них похожие скелеты. Пока что настройка идёт через текстовик.
Если будет ремейк халфы на волатиле - тогда придётся что-нибудь визуальное запилить.
В принципе блендерные енвелопы на костях визуально вполне соответствуют тому, что ты показал в просмотрщике (ну разве что там капсулы, а не ббоксы). Дело только за записью таких данных в конфиг.
Flash
Даже не знаю.
Тут проблема не столько в физике и отрисовке, сколько в довольно жирном пакете, отсылаемом на клиент каждый кадр.
Вероятно, для лиан стоило бы задуматься о чисто клиентских верёвках, тем более если по ним нет возможности лазить. Но пока такого в планах нет.
Добавлено 23-04-2019 в 14:19:
Поставил 32 верёвки рядом на карту, по всем можно лазить и прыгать с одной на другую, просадки фпс нет.
Дикс
Релиз - пока сказать трудно. Сейчас работаем над тем, чтобы выложить альфу для тестов, из двух первых уровней.
Моддинг, конечно же, будет доступен. Редактор уровней - Джек, ну и специальный плагин для движка.