HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 134 135 136 137 [138] 139 140 141 142 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Круто, ждём ждём ждём

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208666

Старое сообщение 24-04-2022 20:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я планирую написать простенький редактор моделей тоже

Что-то уровня kHED? В принципе, нормально, лишь бы было удобно работать с анимациями. Блендер в этом плане я пока не осилил, милка - тихий ужос, фрагмоушен - слабоват.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. персов в нём навряд ли можно будет делать

Ну это смотря каких персов. Что-то лоуполи уровня первой халфы наверное можно будет. Хотя оно особо и не требуется, т.к. можно импортировать из того же блендера, и в движковом редакторе подкручивать по мелочи.
Цитата:
Дядя Миша писал:
в паре с виртуальной машинкой это отлично получится

То есть, без компиляции, предварительный тест на манер кваковского CSG+BSP? Этого очень не хватает порой, чтобы всякую фигню править налету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208667

Старое сообщение 24-04-2022 21:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
то-то уровня kHED? В принципе, нормально, лишь бы было удобно работать с анимациями.




Ты ещё из брашей персонажей делать предложи

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208668

Старое сообщение 24-04-2022 21:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Что-то уровня kHED? В принципе, нормально, лишь бы было удобно работать с анимациями

Ой нет, насчёт анимаций ничего обещать точно не могу. Только статичные модельки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
предварительный тест на манер кваковского CSG+BSP

Можно запускать вообще без компиляции. Хотя хз, посмотрим.

Добавлено 25-04-2022 в 09:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты ещё из брашей персонажей делать предложи

Робатов! Они как раз квадратные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208672

Старое сообщение 25-04-2022 06:27
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
насчёт анимаций ничего обещать точно не могу. Только статичные модельки.

А зачем тогда такой редактор? kHED уже есть для статичных моделек. Экспорт-импорт и готово.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208673

Старое сообщение 25-04-2022 06:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Затем что, он позволит редактировать модели, не выходя из редактора уровней.
Насколько я знаю, с этим всё очень хреново.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208674

Старое сообщение 25-04-2022 07:29
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Затем что, он позволит редактировать модели, не выходя из редактора уровней.

Если в нем нельзя будет делать сложные статичные модели с разверткой, то в нем нет смысла. Для этого есть макс, блендер и другие. + Для создания моделей должно быть тонна разных инструментов и удобная навигация ( опять же удобная навигация для каждого своя, так как люди работают в разных пакетах для моделирования, я работаю в максе и для меня это удобно и привычно )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208675

Старое сообщение 25-04-2022 07:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) Ku2zoff
Я так понимаю ДМ имеет ввиду инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга. В целом норм идея. А для создания сложных мешей действительно лучше нормальные 3д пакеты юзать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208676

Старое сообщение 25-04-2022 07:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я так понимаю ДМ имеет ввиду инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга.

Типа как в джеке? Если так, то да, это логично и все для этого должно быть в одном редакторе. А вообще я не понимаю зачем писать велосипед, ведь можно же договориться с Ксером написать плагин для джека в котором будут учтены все особенности движка и спокойно юзать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208677

Старое сообщение 25-04-2022 08:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если в нем нельзя будет делать сложные статичные модели с разверткой, то в нем нет смысла

Как раз развертке будет уделено особое внимание. Потому что мне для лайтмап надо еще развертку генерить и в редакторе этот процесс гораздо легче сделать, нежели потом компилятор будет с этим разбираться.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
можно же договориться с Ксером написать плагин для джека в котором будут учтены все особенности движка

Джек не сможет учесть всех особенностей, к сожалению.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208678

Старое сообщение 25-04-2022 09:21
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Джек не сможет учесть всех особенностей, к сожалению.

А о каких особенностей идет речь, если не секрет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208679

Старое сообщение 25-04-2022 09:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
инструментарий для создания брашевой геометрии или просто базового блокинга. В целом норм идея.

Мы это оценим в боевых условиях. Если прокатит - останется. Не прокатит - будет брошено. Как было со многими вещами при разработке Ксаша. Просто я пока что не слишком понимаю разницу между брашевым домом и точно таким же домом-моделькой. Если
Цитата:
Дядя Миша писал:
Как раз развертке будет уделено особое внимание.

отсюда можно сделать вывод, что текстуры можно будет накладывать одинаково как на браши, так и на модели внутри редактора. Зачем тогда редактировать дом в отдельном окошке?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208680

Старое сообщение 25-04-2022 09:39
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
но теперь я создаю редактор, у которого внешний вид заложен в скриптовых файлах, а следовательно может быть адаптирован под внешний вид любого редактора, будь то Jack или даже Unity.

А что нужно будет сделать, чтобы сменить тему\вид редактора? Писать код\скрипт в блокноте\студии или в самом редакторе будет все для этого необходимое и не нужно будет ничего писать?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208681

Старое сообщение 25-04-2022 10:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А вообще я не понимаю зачем писать велосипед, ведь можно же договориться с Ксером написать плагин для джека в котором будут учтены все особенности движка и спокойно юзать


Потому что у Ксерокса свой движок, и подстраивать Джек под чужой движок у него нет ни времени, ни желания.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Просто я пока что не слишком понимаю разницу между брашевым домом и точно таким же домом-моделькой. Если


Я так понимаю это просто базовый инструмент для того чтобы как то на коленке набросать прототип уровня, чтобы сразу побегать, не скачивая и не изучая других 3д пакетов.

Цитата:
Ku2zoff писал:
отсюда можно сделать вывод, что текстуры можно будет накладывать одинаково как на браши, так и на модели внутри редактора. Зачем тогда редактировать дом в отдельном окошке?


Накладываются материалы. А развертка просто редактируется.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 25-04-2022 в 10:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208682

Старое сообщение 25-04-2022 10:16
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Потому что у Ксерокса свой движок, и подстраивать Джек под чужой движок у него нет ни времени, ни желания.

Это само-собой, что Ксеру не до ксаша - это понятно, но есть система плагинов и сам плагин ДМ может написать сам при желании. Но видимо там проблема намного глубже, возможно, что-то личное, хз.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208683

Старое сообщение 25-04-2022 10:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:08. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 134 135 136 137 [138] 139 140 141 142 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024