HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Можно например путь сделать и по индексам вертексов пустить вагончик.

Тут логичнее реализовать сплайны, чтобы оно гарантированно не ветвилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208706

Старое сообщение 26-04-2022 05:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Тут логичнее реализовать сплайны, чтобы оно гарантированно не ветвилось.


Дык сплайны можно конвертить в геометрию

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208709

Старое сообщение 26-04-2022 05:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Использовать реальную геометрию для путей, это какой-то гнилой способ.
Это же и навмешей касается. Вон в Метро Эксодус бандюки по воздуху бегали. Потому что в этом воздухе висел навмеш.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208710

Старое сообщение 26-04-2022 05:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Использовать реальную геометрию для путей, это какой-то гнилой способ.


Зато гибкий, не спамит объектами, работает намного шустрее обычных кривых и в реалтайме, а так же ты всегда уверен что он не отвалится в нужный момент. Звучит как костыль, но приемущество перед другими методами налицо. Самое сложное это понять как собрать индексы в нужном порядке. Делается это очень легко, но сам метод не очень очевидный.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это же и навмешей касается. Вон в Метро Эксодус бандюки по воздуху бегали. Потому что в этом воздухе висел навмеш.


Это косяк маппера, который забыл пересобрать навмеш для новой геометрии.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-04-2022 в 09:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208715

Старое сообщение 26-04-2022 09:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro то что ты описал вполне могут быть недостатки конкретных реализаций. Но я пока не составил по этому поводу своего мнения, так что спорить не буду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208716

Старое сообщение 26-04-2022 09:27
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3891
Возраст: 36

Рейтинг



В уе хорошо, там волюмы, поставил один на всю карту и вася кот )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208717

Старое сообщение 26-04-2022 09:33
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Многие иностранцы пилят карты для ку1-ку2 в тренчбрум. В его сторону тоже стоит смотреть. Хотя бы потому, что там подход как в УЕ - все можно делать не покидая 3д-окна.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208718

Старое сообщение 26-04-2022 12:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну я надеюсь вы понимаете, что в 3д окне очень важны всякие прилипалки геометрии друг к другу, поскольку там целиться неудобно.
Но я это тоже планирую сделать. Это очень удобная фишка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208720

Старое сообщение 26-04-2022 12:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну я надеюсь вы понимаете, что в 3д окне очень важны всякие прилипалки геометрии друг к другу, поскольку там целиться неудобно.

Кстати их же ни в одном редакторе нет, так? Я не видел по крайней мере. А вот в видеоредакторах они везде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208721

Старое сообщение 26-04-2022 12:51
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Кстати их же ни в одном редакторе нет, так?

Везде есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208722

Старое сообщение 26-04-2022 12:59
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну я надеюсь вы понимаете, что в 3д окне очень важны всякие прилипалки геометрии друг к другу, поскольку там целиться неудобно.
Но я это тоже планирую сделать. Это очень удобная фишка.


Еще если можно, возможность прилипания по нормали к поверхности.

Цитата:
Дикс писал:
Многие иностранцы пилят карты для ку1-ку2 в тренчбрум. В его сторону тоже стоит смотреть. Хотя бы потому, что там подход как в УЕ - все можно делать не покидая 3д-окна.


Никогда не слышал, но по трейлеру мне понравилось.

Дядя Миша
Твой редактор не будет привередлив к тому что вертексы брашей лежат не в 1 плоскости и сможет добавлять недостающие ребра сам?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 26-04-2022 в 13:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208723

Старое сообщение 26-04-2022 13:51
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Везде есть.

Я видел только прилипание к сетке. Прилипание браша к браша не видел нигде. Все хотел попросить у Ксерокс фича в джек но не был уверен что надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208725

Старое сообщение 26-04-2022 17:37
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Crystallize
Ну я про триде-редакторы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208728

Старое сообщение 26-04-2022 18:09
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



К слову о прилипании, в УЕ даже хоткей есть, который позволяет "уронить" какой-нибудь условный ящик на условный пол.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208733

Старое сообщение 26-04-2022 22:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Все хотел попросить у Ксерокс фича в джек но не был уверен что надо.

Вполне возможно, что через несколько лет (ну на пенсии, надеюсь, точно) я смогу вернуться и к разработке волатилы, и игры (OI), и джека. И вполне может быть, что реализую наконец какое-то подобие редактирования в 3д, с прилипаниями и прочим.
Если честно - до сих пор удивляюсь, сколько же всего мне удалось наворотить, пока жил в относительно "тепличных" условиях Новосибирска, с вагоном свободного времени. Но ещё больше так и осталось на уровне задумок и планов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208735

Старое сообщение 27-04-2022 00:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:30. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024