HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если честно - до сих пор удивляюсь, сколько же всего мне удалось наворотить, пока жил в относительно "тепличных" условиях Новосибирска, с вагоном свободного времени. Но ещё больше так и осталось на уровне задумок и планов.


Стареем

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208742

Старое сообщение 27-04-2022 07:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пришлось пока что остановить работу над редактором и заняться бакэндом.
А точнее - платформозависимым слоем абстракции. Поскольку движок изначально базировался на коде от Кармака, вы знаете, как там с этим обстоят дела - мультиплатформенность гарантируется только для самого движка, а вот утилиты и особенно редактор - ну как повезёт.
К тому же утилиты использовали собственную файловую систему, упрощённую. Пока я долгое время тешил себя надеждой, что можно будет обойтись сторонним редактором, это всё худо-бедно работало.
Но с учётом новой концепции, это будет единая среда, в которой каждый компонент может запускать другой. Движок из редактора, редактор из движка, утилиты. Неплохо бы предусмотреть гибкий механизм, который позволяет это сделать. Какие-то зачатки были еще в старом ксаше, там как вы помните, движок умел перезапускать сам себя, через хитрозакрученную систему каллбэков, но это не слишком надёжно.
Сейчас я выработал новый принцип для этого дела. Есть некая структурка, которая содержит в себе:
1. путь до загружаемой библиотеки
2. название инстанции (движок, редактор, дедикатед-сервер, компилятор)
3. строку командных параметров

Эта структурка заполняется внутри .exe файла. И передаётся внутрь дллки, которая будет вызвана. Дальше дллка может по собственному усмотрению записать туда новый путь к дллке, новую инстанцию и изменить командную строку. И при выходе из экспортной функции, соответственно, вернуть 0 - завершение работы. Или 1 - рестарт.
А сам вызов этой экспортной функции из дллки оформлен в цикле.
Точнее говоря, не просто функции, а загрузки библиотеки, вызова функции и выгрузки библиотеки. Т.е. мы можем подключать любые части движка по необходимости, минуя классический вызов экзешников с командной строкой, поскольку возникают сложности, с выводом в консоль, например при таком подходе. Там какие-то трубы надо городить.
Опять же смену игровой директории через этот механизм можно делать.

Вторая задача - абстракция платформозависимого кода, вынос его в отдельный класс, не только для движка, а для всей среды. Это будет нечто вроде SDL (для понимания), но для более широкого спектра задач и заточенное именно под XashNT.

Например в любом приложении будет доступна консоль с виндовым окошком, а не только системная.

Отдельно скажу по DLL Hell. В новом ксаше я принял за правило, что ни одно из приложений входящих в среду не может вызвать более одной дллки. Иначе получится натуральный DLL Hell. Т.е. всегда будет работать схема: exe->dll. А дллка будет содержать в себе абсолютно всё необходимое для работы. Конечно она может вызывать еще какие-то дллки, но только системные из папки windows. То есть в такой дллке будет целиком оформлена подсистема движка, но на уровне понятном пользователю. Библиотека - редактор, библиотека - движок, библиотека - компилятор уровней. То что, с точки зрения пользователя делает какое-то завершенное действие. А вот подход, когда у нас в этой библиотеке tier0, tier1, FileSystem, ParticleMan и прочее - такого не будет. Потому что неизбежно получится каша из разных версией с несовпадающими интерфейсами и работать ничего не будет.
Мое допущение заключается в том, что абсолютно у всех библиотек будет единая точка входа, с интерфейсом, описанным в начале этого поста.
И этот интерфейс никогда меняться не будет.

Из любопытного: теперь настройки для конкретного экзешника будут задаваться в командной строке, в которую экзешник будет автоматически добавлять параметры - вот в ту самую структурку. Таким образом пользователи смогут тоже вручную это контролировать в некоторых ситуациях. Довольно гибкий подход получится, я думаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208746

Старое сообщение 27-04-2022 07:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
У тебя уже есть полностью рабочий двиг для него рабочий редактор, что еще для жизни надо?!

Дядя Миша
Если не секрет, то сколько часов в день ты тратишь на свой двиг и все необходимое для него?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208748

Старое сообщение 27-04-2022 07:52
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Отдельно скажу по DLL Hell. В новом ксаше я принял за правило, что ни одно из приложений входящих в среду не может вызвать более одной дллки.

Ну можно процесс иницилизации вынести в GameInfo.txt А сами дллки хранить в папках игры или мода, с подписью версии движка. Ну и создать папку base с базовыми библиотеками, на случай если в папке мода вообще ничего нет. В общем всё уже валва придумала за нас.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-04-2022 в 08:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208749

Старое сообщение 27-04-2022 08:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если не секрет, то сколько часов в день ты тратишь на свой двиг и все необходимое для него?

По-разному. Иногда по 6-8 часов в день, иногда вообще нет на это времени.
Еще бывают творческие отпуска, когда я целый месяц к коду не притрагиваюсь.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну и создать папку base с базовыми библиотеками

Папка base есть, для 32-х битной версии называется bin_x86, ну ты видел.
Но дллок в игровой папке скорее всего не будет, там теперь будут файлы виртуальной машины. А дллки - только в базовой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208750

Старое сообщение 27-04-2022 08:12
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
По-разному. Иногда по 6-8 часов в день, иногда вообще нет на это времени.

А как же работа, если ты тратишь почти целый день на это? Если я правильно понимаю, то двиг для тебя сейчас, как хобби, который пока доход не приносит, так?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Еще бывают творческие отпуска, когда я целый месяц к коду не притрагиваюсь.

Такое кстати у меня тоже бывает...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208751

Старое сообщение 27-04-2022 08:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как же работа, если ты тратишь почти целый день на это?

Ну так я прямо на работе его и пишу, если её нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208755

Старое сообщение 27-04-2022 10:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
По-разному. Иногда по 6-8 часов в день, иногда вообще нет на это времени.
Еще бывают творческие отпуска, когда я целый месяц к коду не притрагиваюсь.


Это похвально, я бы за такой период уже бы давно выгорел. Интересно как ты боришься с выгоранием?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208761

Старое сообщение 27-04-2022 13:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как же работа, если ты тратишь почти целый день на это?

Работа разная бывает. Сравнивая Россию с Канадой, мне кажется, что в России можно получать относительно неплохие деньги, не особо напрягаясь. У меня даже в Яндексе оставалась куча времени на волатилу.

Тем временем, в Северной Америке в ходу вот такие грустные шутки:


Перевод:
"Отлучился с работы в Европе: я уехал путешествовать на всё лето, напишите емейл в сентябре.
Отлучился с работы в Америке: я покинул офис на два часа ради операции на почке, но вы всегда можете связаться со мной по мобильному телефону."

Так и живём! А вы говорите - "где апдейты, где сдк волатилы, где джек"...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208764

Старое сообщение 27-04-2022 15:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Интересно как ты боришься с выгоранием?

Сменой деятельности же. Занимаюсь основной работой.


Цитата:
XaeroX писал:
я покинул офис на два часа ради операции на почке

Это чертовски долго, целых два часа на почку. Тут на две почки хватит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208765

Старое сообщение 27-04-2022 15:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Это чертовски долго, целых два часа на почку. Тут на две почки хватит.

Да. Я думаю, у менеджера к этому товарищу будут серьёзные вопросы во время перфоманс-ревью.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208766

Старое сообщение 27-04-2022 15:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, если бы я только за компьютером сидел и код писал, уже давно бы выгорел. Но у меня тут ручная работа, кофемашины жы.
Так что нормально получается в целом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208767

Старое сообщение 27-04-2022 15:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Предидущий пост на эту тему: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...&pagenumber=116

Из того что тогда предстояло финализировать, отпишусь по готовности.

1. единый формат хранения геометрии успешно финализирован. Возможно я к нему так же приведу шрифты, для пущей консистентности. DONE

2. компилятор освещения успешно финализирован и радиосити прикручен. DONE

3. Код рендерера с момента того поста практически не менялся. UNDONE

4. Колоизация сделана. Симуляция твёрдых тел еще нет. Partially DONE

5. Момент продуман, сама виртуальная машина уже написана, но пользовательская часть еще не создана. Partially DONE

6. Код сети с момента того поста практически не менялся. UNDONE

7. Просмотровщик в планах, он поделит код вместе с редактором, так что по сути оба появтся одновременно. UNDONE

8. Как раз над редактором я сейчас и работаю. Но я только начал, по сути. UNDONE.

Интересно, как теперь подсчитать процент готовности движка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208776

Старое сообщение 28-04-2022 05:50
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересно, как теперь подсчитать процент готовности движка?

Собрать все-все хотелки\фичи в один пост и сделать подсчет, что в итоге готово, а что еще нет или чего вообще не будет, как-то так )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208779

Старое сообщение 28-04-2022 06:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
UNDONE

Кстати, мне всегда казалось, что UNDONE - это когда ты что-то сделал, потом понял, что получилась ерунда, удалил весь написанный код и написал комментарий - "UNDONE: xxx".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208781

Старое сообщение 28-04-2022 06:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:33. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 137 138 139 140 [141] 142 143 144 145 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024