HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Страницы (25): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:

I've replaced DevIL's TGA Loader with my own versi-
on, which supports RLE and uncumpressed tga files,
this should fix some of the texture problems people
had.

Кумпрессед?

Добавлено 27-11-2011 в 17:26:

Опять же - что мешает приткнуть нормальный ресемплер и ввести поддержку NPOT-текстур? Непонятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87172

Старое сообщение 27-11-2011 13:26
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Черт, на моей FX5200 оружие от первого лица черное.

также в любой версии тринити, вывод неиспользуем пока не пофиксят.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87176

Старое сообщение 27-11-2011 18:57
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Я просто сегодня захотел добавить рендер видеотекстур для студиомоделей и решил для этого заюзать рендер Тринити, в результате пришлось делать на обычно SDK 2.3

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87177

Старое сообщение 27-11-2011 19:26
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



А может, кто-нибудь записать видео всех его плюшек ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87178

Старое сообщение 27-11-2011 19:58
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) а скачать и посмотреть никак?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87191

Старое сообщение 28-11-2011 08:15
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



В общем перенес рендер тринити к себе в мод, запустил карту и увидел ужасный засвет и невидимые стекла.

Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87237

Старое сообщение 29-11-2011 11:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.

ужосы.
Ну ждите ксаш-мод в таком разе

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87245

Старое сообщение 29-11-2011 12:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> ужасный засвет и невидимые стекла.

Засвет, смысли овербрайты? Так и должно быть, просто стандартный блендинг лайтмап и текстур сильно затемняет освещение. Посмотри карту без текстур, будут такие же засветы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87247

Старое сообщение 29-11-2011 13:11
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Объясняю:

Стандартный рендер:


Рендер тринити:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87248

Старое сообщение 29-11-2011 13:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



fire64 ну тебе вот нравятся диванчики из CS:CZ, а буржуям - овербрайт нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87251

Старое сообщение 29-11-2011 13:36
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Удалось добиться нормального освещения, с нормальными размерами засветов, запуская компилятор света с параметром -scale 0.5

Так что остался лишь один баг, невидимые стекла.

Добавлено 29-11-2011 в 18:19:

Удалось решить проблему, сменив kRenderTransAdd на kRenderTransTexture

Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.

Кроме того, не работает спрей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 29-11-2011 в 15:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87253

Старое сообщение 29-11-2011 15:32
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



А еще в функции TextureAnimation надо время умножать на 20, вместо 10.
Поясняю, в квейке было 10, а в голдсрц (ну или ксаш) стало 20. Это решает проблему с медленными анимированными текстурами. Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87257

Старое сообщение 29-11-2011 16:05
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ты про эту строку?

C++ Source Code:
reletive = (int)(gEngfuncs.GetClientTime()*20) % base->anim_total;

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87258

Старое сообщение 29-11-2011 16:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.

это еще полбеды. В сущности наплевать даже на такой интересный факт, что эти зеркала нельзя прикрепить ко всяким там дверям и ротатаблям.
то есть повесить зеркало на дверь в шкафчике не удасться. Это повторюсь полбеды.
Но вы вот попробуйте зеркальную горку сделать - т.е. зеркало под углом к полу. И расскажите об ощущениях.
Цитата:
PLut писал:
Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише

ФиЭктре спасибо говори. Это он первый заметил, не я.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87259

Старое сообщение 29-11-2011 17:00
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



fire64 Да.
FiEctro Спасибо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87260

Старое сообщение 29-11-2011 17:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:59. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024