HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > опознать технологию
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



опознать технологию

Постоянно играю в эту игру, немогу понять как сделана тут тень у девочки.
В игре выглядит как продвинутый пост эффект ssao с учетом вектора солнца либо близлежащей лампочки (который и делает поссути сдвиг и делает тень).
на картинке в целом видно запеченый амбиент/лайтмапа + прямое освещение (на мужике видно), если это тоже прямое освещение то как его смогли так заблюрить и киньте аналогичных скринов где 2 вида динамический теней.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131418

Старое сообщение 23-01-2014 08:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Там такие мягкие тени у всех девочек, а у мальчиков - у всех резкие? Может, здесь кроется какой-то намёк?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131419

Старое сообщение 23-01-2014 08:35
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Мужик на солнце просто, девочка в тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131420

Старое сообщение 23-01-2014 08:50
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



А если их местами поменять, у девчонки станут резкие тени?

т.е. зависит ли качество тени от положения объекта относительно источника света?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131421

Старое сообщение 23-01-2014 08:51
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
А если их местами поменять, у девчонки станут резкие тени?

Видимо. Вообще, тени от солнца как будто от прожектора.

Добавлено 23-01-2014 в 16:18:

Цитата:
fire64 писал:
т.е. зависит ли качество тени от положения объекта относительно источника света?

Скорее относительно темного края лайтмапы. Мне кажется что это лайтмапа, т.к. при динамике у мужика левое плечо должно быть в тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131422

Старое сообщение 23-01-2014 09:18
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
т.е. зависит ли качество тени от положения объекта относительно источника света?

в тени размытые тени а на солнце резкие, неважно какая модель игрока, а также на ночных картах используется только размытый вариант теней.

пока что нагуглил, что на солнце используются hard тени, а в тени soft. Но обычно в играх работает одна из этих технологий, либо софт либо хард.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано marikcool 23-01-2014 в 11:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131429

Старое сообщение 23-01-2014 11:23
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что хоть за игра?

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131437

Старое сообщение 23-01-2014 12:33
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



The Last of Us.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131438

Старое сообщение 23-01-2014 12:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool переключаемый ESM\VSM ?
Да дурацкое дело нехитрое конечно. Стоит разобраться в технологии и все артефакты полезут наружу, поскольку ты будешь знать где их смотреть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131461

Старое сообщение 23-01-2014 15:34
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
пока что нагуглил, что на солнце используются hard тени, а в тени soft.

А почему, собственно? От слабого источника света тень чёткая, от сильного-размытая, получается на солнце нужно soft, а в тени hard.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131582

Старое сообщение 24-01-2014 01:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
От слабого источника света тень чёткая, от сильного-размытая, получается на солнце нужно soft, а в тени hard.

Когда добиваются приятной глазу картинки, то физическая корректность идёт ко всем чертям. В жизни тоже полным-полно вещей, которые в игре смотрелись бы нереалистично. Например небо иногда затягивает равномерным серым цветом. Однако если ты увидишь такое небо в игре, то скажешь, что это нереалистично.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131655

Старое сообщение 24-01-2014 15:52
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



ВообЩем то да, это 2 типа теней одновременно, софт тени работают всегда, нереалистично но зато приятно глазу, в фильме про игру показывали сравнение.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131874

Старое сообщение 26-01-2014 09:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:20. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > опознать технологию
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024