qishmish писал: что насчет npc и диалогово\текстовой системы?
И то, и другое имеется.
В качестве диалоговой системы используется Option Implicit Conversation System образца 2004 года, с доработками. Ближе всего она стоит к системе первого Deus Ex.
Помимо сингла, она также может использоваться в мультиплеере (скажем, кооперативе).
1) что это за рандомизация аватаров и подписей ? сводит с ума
2) что можно теоретические сделать на основе если заменяется контент (звуки текстуры модели карты и тд) т.е. тотал конвершн а не кодинг кодинг ...
3) какие форматы аудио?
4) редактор - переделанный радиант.. а он будет заточен под волатайл онли?
5) можно будет реализовать катсцены\видеофайлы
6) какие-нить "фичи" по рендерингу как нойз или нереалистик ?
1) Теперь собственные аватары и подписи платные (аватар - 10 WMZ, подпись 5 WMZ). Тем, кто не оплатил - ставятся рандомные аватары и подписи.
2) Не совсем понял, о чем ты.
3) WAV и OGG.
4) Волатайл онли, однако с помощью небольших ухищрений можно будет открывать и сохранять карты в ку3шном map-формате (волатильный - немного отличается).
5) Катсцены на движке - разумеется, будет что-то вроде trigger_camera и сплайновые траектории (в редакторе это уже реализовано, включая превью движения камеры). Видео - пока не планируется.
6) Пока только Motion Blur. Планируются различные постфильтры.
1) Ответ на этот вопрос займет пару страниц. Вкратце - доработанные халфовская система Schedule&Task и халфовская система pathfinding (node graph).
Цитата:
qishmish писал: что насчет всяких там триггеров или инпутаутпут (если с Сорс сравнивать)
Я систему сорса "инпутаутпут" даже не смотрел, мне она не интересна. Так что не знаю, как сравнивать.
Триггеры есть - обычные targetname-target и выполнение Lua-кода из привязанного к уровню скрипта (очень широкие возможности).