HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Надеюсь это шутка?

Нет, я серьезно.
Цитата:
FiEctro писал:
Чтобы туман, который был еще в третьем квейке, тормазил 0_о ....

На моем пылесосе двиг не тормозит при любой детализации, разрешении и настройках, однако ж я не только о себе думаю.
Цитата:
FiEctro писал:
Или у тебя там какой то более крутой туман? Расскажи, интересно

Проблема в том, что туман считается на ЦПУ. Поэтому полигоны, затеняемые им, не могут быть закэшированы в видеопамять (как происходит с большинством полигонов, не использующих шейдерные скрипты). Если затуманить весь уровень - все полигоны не будут кэшироваться в видеопамяти, отсюда и удар по производительности.
Ну и сам расчет тумана не бесплатен, да. В ку3 он использовался либо как fog of death (и в тумане почти ничего не было), либо на небольших картах типа Q3Tourney5.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55837

Старое сообщение 10-04-2010 20:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



А если юзать туман как в хл? Точнее в спирите?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55838

Старое сообщение 10-04-2010 20:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А если юзать туман как в хл? Точнее в спирите?

Такой туман не поддерживается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55839

Старое сообщение 10-04-2010 20:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
там же с "Долгом" можно было поссорится

Даже в долге оставались при этом лояльно настроенные бойцы.
Равно как и в ТЧ не все бандиты по умолчанию - враги. Была кучка тех, кто в тебя не стрелял. Но сделать конечно можно - задачка нехитрая.
Цитата:
qishmish писал:
хл той же вроде - при записи сейва показывают пройденное время

в ксаше тоже есть.
Цитата:
qishmish писал:
а такой в котором фиг что разберешь?

есть
Цитата:
qishmish писал:
А, и еще - небо 3D Sky поддерживается?

в ксаше поддерживается
Цитата:
qishmish писал:
Несколько слоев текстур (или как там в Дарк Плейсес) или объемное как в Ку3?

поддерживается. несколько слоёв облаков + двойной скайбокс (этого нет нигде, даже в оригинальном ку3).
Так же есть глобальный туман через триапи, глобальный "объемный" туман как в кутри, локальный объемный туман как в кутри и еще планирую прикрутить туман под водой как в хл2 но пока не соображу откуда лучше всего брать его цвет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55844

Старое сообщение 11-04-2010 08:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша епт, создай тему "Xash W.I.P." и рассказывай про ксаш в ней.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55846

Старое сообщение 11-04-2010 08:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX
тогда по закону подлости там будут спрашивать про волатилу

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55857

Старое сообщение 11-04-2010 11:17
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>> подбираемые предметы<<

Инвентарь ? для чего-угодно?

>>import smd или возможно прямо из khed<<
А чем делается анимация?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55864

Старое сообщение 11-04-2010 16:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Инвентарь ? для чего-угодно?

Не для чего угодно, а для игровых предметов.
Цитата:
qishmish писал:
А чем делается анимация?

Да чем угодно. Я например, беру модельки и анимации из CS:CZ. Но, вероятно, можно и свои делать в максе или в милке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55865

Старое сообщение 11-04-2010 16:29
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не для чего угодно, а для игровых предметов.


Ну я имел в виду типы - 1) то что применимо к себе - оружие, пилюли-еда 2) то что куда то юзануть - ключ например 3) записки и фото

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55869

Старое сообщение 11-04-2010 16:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55880

Старое сообщение 11-04-2010 17:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
А инвентарь похож аля сталкер или что-то свое ? А вообще эта фишка мне очень нравится !!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55895

Старое сообщение 11-04-2010 18:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А инвентарь похож аля сталкер или что-то свое ?

При желании сходство можно найти с чем угодно. Но вообще - своё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55900

Старое сообщение 11-04-2010 19:17
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



немного не про сам Вол
*шепотом*
а вот ваши O.I. или V DM - сколько мегабайт они примерно занимают?
это я вспоминаю когда перевалили гамы психологический 1 cd-rom
вот тот же Сорц он как голый двиг никому не дается, онс контентом и поэтому чуть ли не гиг жрет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55901

Старое сообщение 11-04-2010 19:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Не переживай, при современных мегабитных каналах проблем скачать не будет

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55902

Старое сообщение 11-04-2010 19:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
вот тот же Сорц он как голый двиг никому не дается

Ксаш спокойно переживает полное отсутствие ресурсов и даже половину своих дллок (он специально таким и задумывался) Общий вес движка - метр тридцать. Думаю в Волатиле аналогичная ситуация, надо бы проверить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 55907

Старое сообщение 12-04-2010 08:37
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:31. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024