~ X ~
Я присоединяюсь к вопросу. Расскажи, пожалуйста, по какому принципу ведётся нумерация версий XDM, и что является фактором мажорного/минорного релиза.
В Джеке, например, мажорный релиз - это принципиальные изменения в архитектуре, минорный - поддержка крупной фичи или нового движка, номер билда - отсчитывается автоматически от даты старта разработки.
Так же как в буме, были взяты чужие карты и добавлены всякие кастомные модели оружек и звуков (не всегда уместных надо сказать), конечно же гангалоиды, которые как и в упомянутом HL:BOOM при виде игрока стоят и ничего не делают. Так же были перекрашены сами хэдкрабы в паинте и прочие рескины в духе нашего Бумки.
Сразу видно Мастер наконец то отладил мод под ксаш (или что вероятнее всего за него это сделал Дядя Миша, этого мы никогда не узнаем), теперь всё работает стабильно, и ничего не вылетает. Понравилась карта в углу экрана (хотя не ясно зачем она в сингле), а также всякие погодные эффекты. Кстати баг со стеклом у меня тоже был, я так понял он как то связан с сохранениями (помнится Мастер там ломал что то в сейв реестре, вот видимо собака здесь и зарыта).
Так же побегал в мультиплеере, очень немного, потому ничего особого по нему написать не могу. Разве что там происходит какой то треш и угар с ботами и троллфейсами, но наверное так и задумывалось.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Сингл в целом понравился, похоже на HL:BOOM
Да ты издеваешься штоле?
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы, а не "на отцепись", сравнить с дрянной поделкой самопропиаренной школоты, которая сама только десятки страниц на форумах вымарала самопиаром. HL:BOOM, да будет тебе известно, был создан даже не самим автором, а командой ЭНТУЗИАСТОВ, рофлов ради.
Добавлено 18-04-2019 в 14:04:
Цитата:
XaeroX писал: Где ты там тролфейсы нашёл?
Мне показалось, что в новой версии их нет.
ПЕРЕЗВЕЗДИСЬ!!!
Неужели эту гадость убрали?!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы
Вот, положа руку на сердце, я не очень понимаю практическое применение всем фичам и изменениям сделанным за эти десятилетия.
Из сингла там Arctic Incident, который использует (на первый взгляд конечно) только снег.
Датчик шума в нем ни к чему, 3д-карта сверху я тоже не очень понимаю зачем. Урон холодом тоже не к месту, т.к. большая часть игры проходит на свежем воздухе. Это же не временный заход в термоопасный холодильник.
Если бы к этим десятилетиям добавить несколько месяцев маппинга и создать сингл - простой, но реально использующий хотя бы часть фич XDM - проект можно было бы официально считать законченным. (что, конечно, не мешает следующие 20 лет делать XDM II)
В данном состоянии проект представлял бы намного большую ценность, если бы на гитхабе лежали его исходники, так как он представляет интерес больше для кодеров, чем для геймеров.
~X~, без обид, но так примерно я думал и в 2005, когда качнул его ради ознакомления и думаю сейчас.
PS Посмотрел видео Arctic Incident на ютубе и понял что в XDM вырезано Intro. По-крайней мере у меня его нет.
PS2 В том же видео двери открываются нормально, ОТ игрока.
Получается это баг XDM - многие (если не все) двери открываются К игроку.
PS3 Возможно XDM - это мультиплеер-мод. Но с этой стороны я его не рассматривал, т.к. моя социопатия не позволяет играть в мульт даже с ботами.
Дикс
XDM это "наш ответ УТ99", то есть действительно главным образом мультиплеерный.
Я, вообще говоря, удивлён, что у Мастера есть время и желание править мультиплеерные карты, но нет желания сделать УТ-подобный сингл по типу Скааржевого U-Life. Такой сингл смотрелся бы куда более органично.
~ X ~
Не пробовал у Скааржа выпросить сорцы U-Life?
~ X ~ писал: стеклянный func_wall исчезал из PVS на какое-то время, а снег шёл.
а штож у тебя снег на PVS не проверяется? Останавливал бы симуляцию.
Добавлено 18-04-2019 в 15:44:
Цитата:
Дикс писал: Вот, положа руку на сердце, я не очень понимаю практическое применение всем фичам и изменениям сделанным за эти десятилетия.
Так этого не понимает никто, в том числе и сам автор XDM. Взять вот этих барнаклов падающих, для кого это было сделано. А ни для кого. Так зачем жы оно нужно? Да низачем. В целом XDM оставляет такое тягостное впечатление - кучу хлама натащили в одно место и не могут объяснить что это такое вообще. Да, авторское видение, я понимаю. Но Мастер никогда не объяснял зачем нужны падающие барнаклы. И потом, ну если тебе хочется всего и побольше, человек начинает прикручивать физику, графику, рагдоллы там всякие, тени. А нам тут уже 20-й год показывают падающих барнаклов. И отличия в чейнджлоге "добавлен флаг Non-Solid чтобы пулемёт не мог вращаться".
Добавлено 18-04-2019 в 15:46:
Спровидливозти ради стоит заметить, что это весьма частая ситуация.
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.
Ghoul [BB] писал: Да ты издеваешься штоле?
Мод, на который потрачены ГОДЫ (а скоро ДЕСЯТИЛЕТИЯ), причём кропотливой работы, а не "на отцепись", сравнить с дрянной поделкой самопропиаренной школоты, которая сама только десятки страниц на форумах вымарала самопиаром. HL:BOOM, да будет тебе известно, был создан даже не самим автором, а командой ЭНТУЗИАСТОВ, рофлов ради.
Ну почему же, яж написал что только "похоже". Я не спорю, работа проделана, и довольно серьёзная, я бы вот так не смог. К самому Мастеру в целом притензий не имею, свою работу он выполнил на отлично. Причесал сам мод, и отладил большинство болезней из старых версий. Так что эту версию считаю серьёзным прогрессом в сравнении с тем что было.
К тому же я его только начал проходить, возможно дальше этот мод раскроет себя в полной мере, и мы увидим что нибудь большее.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: XDM это "наш ответ УТ99", то есть действительно главным образом мультиплеерный.
Я раньше по молодости тоже так считал. Но время показало что я заблуждаюсь. Иначе чем объяснить, что на все предложения добавить в XDM, например редемир, Мастер яростно отвергал со стандартной формулировкой о нарушении тиеричности. Ну казалось бы, если это UT под халфу, значит там и пушки должны быть из UT. Мы ведь его в основном за што любим? За пушки и карты. Но нет, упёрся, не хочу редемир делать, хочу чтобы барнаклы падали. О каком диалоге с пользователями может идти речь.
А я бы с удовольствием поиграл в порт UT99 под ксашем.
Дядя Миша
Я же говорю - "ответ", а не "порт".
У Мастера своё видение, каким должен быть шутер типа УТ. И видимо, редемир ему не нравится. Справедливости ради скажем, что это и правда имба-пушка.
То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.
Я так рассказы пишу
Добавлено 18-04-2019 в 20:03:
Вообще, я думаю что как-то обосновывать разработку XDM само по себе ошибочно.
Этот проект делается, потому что X любит кодить. Кодинг ради кодинга. Искусство ради искусства.
Неуместно сравнивать это например с попытками сделать продолжение Duke Nukem Forever (сколько лет они его делали? тоже 20? и вышло такое гавнище).
Предрекаю, что XDM никогда не будет официально закончен (как ремонт - его можно только бросить )
Дядя Миша писал: То есть человек делает как бы для себя, но втайне надеется, что будут использовать остальные.
А ведь нашлись и такие, кто с удовольствием использует наработки для своих нужд. Например, Гуль.
Ты не представляешь, насколько приятно работать с кодом от Мастера: всё чОтко, красиво, понятно и с комментариями. Особенно доставляют всякие комментарии не по делу, а к ситуации в коде... но это уже лирика.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Так воот, пока не потерял нить разговора...
помимо удобства работы, ещё и немаловажен момент, что вот хочешь, к примеру, какую-то фичу добавить, а она УЖЕ есть...
Да, есть некая проблема, что от версии к версии код подвергается чуть ли не тотальной конверсии, но "всё же для нашего блага"
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: LLAPb
Челом бью, Царь-батюшка!!!
А ты расскажи-ка нам последние новости про ботов, глядишь, сообщения и наберутся... А там-то скрытый текст поди-ка, да и откроется!!
Про ботов, стыдно признаться, даже и рассказывать пока нечего Тем более чего-то такого, что было бы интересно общественности.
Не разделяю батхёрта насчёт того, что версия 3039 не является чем-то принципиально новым по сравнению с 3037. Чего вы там ожидали, чтобы можно было построить а потом взорвать школу?