HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
может не в дополнение, а вместо?

В принципе там напрашивается привычная по триде-пакетам группа контролов проигрывания, типа такой:



Тоись в самом простом случае:

  • кнопка play/stop
  • кнопка кадра назад
  • кнопка кадра вперёд
  • ползунок кадров
  • индикатор/установлятор текущего кадра


Добавлено 12-08-2016 в 17:17:

Цитата:
Paopapel писал:
Не моделвивер, а моделредактор.

Редакторов на свете хоть укушайся, больше редакторов не нужно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157939

Старое сообщение 12-08-2016 14:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Всмысле раскраску топколор-боттом колор? Да можно в принципе.


Да, это, прикольная фишка в халве, я кстати давно заметил что в XashXT тоже как в XDM dm_base и ремапы можно использовать в v_моделях, забавно выходит - надоел оранжевый HEV, открыл настройки и сделал синий, зеленый, пурпурный, какой угодно не выходя из игры: http://imgur.com/a/f8tYK

Вот жаль что нету ползунков для цветности и яркости, чтобы еще можно костюм белый или черный выставить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157948

Старое сообщение 12-08-2016 15:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
В принципе там напрашивается привычная по триде-пакетам группа контролов проигрывания, типа такой:

что-то больно сложно. Ладно, подумаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157954

Старое сообщение 12-08-2016 18:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А, еще. Некоторые модели открываются перевернутыми вниз, и повернуть их не получается. Например, char_polina2.

Баг пустяшный на самом деле, но сходу его победить не получилось.
Полина (да и другие модельки тоже) разворачивается потому, что какой-то участок кода выходит за пределы своей структуры и перезаписывает начало ViewerSettings, где у нас первые 12 байт - это вращение камеры. Поскольку перезапись идёт постоянно, то и вращение оказывается заблокированным.
Простейшее решение - добавить в начало структуры буфферные переменные, чтобы не херились задействованные, но это как вы понимаете полумера, чтобы наговнять по-быстрому. Решение пришло, когда я увидел, что bone controllers, который в структуре StudioModel обозначен как m_adj (текущие значения контроллеров) объявлен как vec4_t, т.е. максимум на 4 контроллера. А у полины контроллер рта охватывает сразу шесть костей.
Вот и ответ почему оно херилось. Как только я увеличил этот массив баг сразу исчез. Такие дела.

Добавлено 17-08-2016 в 00:21:

Второй баг касается отражения в зеркальном полу с использованием стенсила. Тем не менее стенсил не используется. Дело в том, что PFD MXTK stencil bits задано как 0. Но на некоторых драйверах, например на ATI, стенсил иногда выбирался принудительно. Вот оно и работало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158156

Старое сообщение 16-08-2016 21:21
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Не хватает изменения вектора освещения как в джедсе по CTRL+LMB.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158158

Старое сообщение 17-08-2016 08:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, кстати. Раньше ведь как было? Модель игрока была неподвижной, а двигалась камера. Я переделал, теперь двигается модель игрока, а вектор света остался неподвижным. Так что необходимость в его движении просто отпала - двигаем модель и освещение меняется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158162

Старое сообщение 17-08-2016 14:04
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Освещение не меняется

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158164

Старое сообщение 17-08-2016 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да как же оно изменится, если я новый билд еще не выложил?
Это я так - заранее хвастаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158166

Старое сообщение 17-08-2016 14:57
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Привязал лампочки к камере стало быть?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Модель игрока была неподвижной, а двигалась камера. Я переделал, теперь двигается модель игрока

Твой космический корабль теперь стоит на месте и вместо себя двигает вселенную.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158171

Старое сообщение 17-08-2016 15:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Зачем привязывать то, что и так неподвижно?

Цитата:
nemyax писал:
Твой космический корабль теперь стоит на месте и вместо себя двигает вселенную

Визуально манипуляции всё равно выглядели именно как движение самой модели. Так что всё правильно.

Добавлено 17-08-2016 в 19:27:

Кстати в Джедсе был (да так и остался) забавный баг, который выглядит следующим образом: при загрузке модели её начинает дико колбасить по экрану, разрывать на куски в течение какого-то времени. А потом всё приходит в норму. Длится от 1 секунды до 1 минуты.
До сих пор не знаю в чём прикол. У меня этого бага нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158175

Старое сообщение 17-08-2016 16:27
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Point of interest тоже фиксированный, вокруг которого крутится вселенная?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158178

Старое сообщение 17-08-2016 16:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Корочи вы против чтобы я делал модельвьювер? Сами будете делать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158180

Старое сообщение 17-08-2016 16:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34541
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
До сих пор не знаю в чём прикол. У меня этого бага нет.

В джедсе самый главный прикол - это вылет при закрытии в семёрке.
Автор джедса - вообще говоря, талантливый человек. Вероятно, именно поэтому он нашёл успешную и высокооплачиваемую работу в индустрии. Такие баги могут имплиминтировать не только лишь все, мало кто может это сделать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158184

Старое сообщение 17-08-2016 17:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4139

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Корочи вы против чтобы я делал модельвьювер?

Ничоси. Если будет клёвый, то за.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сами будете делать?

Ничоси. Сами будем делать то, чё в нём вьювить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158191

Старое сообщение 17-08-2016 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Подключил блендинг между секвенциями, теперь когда меняешь секвенцию, то моделька плавно переходит из одного состояния в другое, ну как в игре.
Так же вывел наружу ползунки блендинга. Обычный блендинг уже работает, сейчас настраиваю лимиты для 9-way, они там захардкоженные. Ну в любом случае это пригодится для CS. Так же сделал авто-детект вьюмодели (либо по актам ACT_VM, либо по префиксу v_). Разумеется можно включать этот режим и вручную. Автодетект - это такая попытка угадать состояние.
Ну увидите вообщем, когда выложу. Ну и еще множество всяких мелких исправлений, о которых напишу когда наконец-то выложу апдейт.
Завтра-послезавтра наверное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158192

Старое сообщение 17-08-2016 20:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:33. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024