HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Cube Engine 2: Sauerbraten
Что вы думаете по поводу этого движка?
Хорош ли по вашему мнению Cube 2: Sauerbraten
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Безусловно, просто супер! 6 25.00%
Нормально, но UnrealEngine3 или другой коммерческий движок лучше 14 58.33%
Нет, это фигня 4 16.67%
Просто отстой, я даже скриншоты не смотрел 0 0%
Всего: 24 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Cube Engine 2: Sauerbraten

Я совсем недавно узнал о движках Cube, Assault Cube и Cube 2: Sauerbraten. Это open-source движки, использующие OpenGL графику и SDL(Simple DirectMedia Layer). Старые версии не представляют из себя внешне ничего особенного(современные пользователи ориентируются на графику), а вот Sauerbraten это просто конфетка. Причём не сильно тормозящая компьютер. Конечно геймплей нуждается в очень сильной доработке, но графика перекрывает этот недостаток.

Движком поддерживаются:

Текстуры форматов BMP, JPG, PNG, TGA, в последней версии(май 2009 года) есть поддержка DDS.
Модели форматов OBJ, MD2, MD3, MD5.
Звуки формата ogg, возможно mp3 и wav, точно не знаю.

В игре имеется довольно простой встроенный редактор уровней. К примеру, один мой знакомый освоил его за 2 дня.

Движком поддерживаются большие открытые пространства (примерно 4 кв км, точно не измерял)

Также присутствуют радующие глаз эффекты, такие как:
reflection/refraction для воды
parallax/diffuse bump mapping для поверхностей
stencil/soft shadows & reflection для моделей
bloom (postprocessing)

Весь этот набор эффектов на моей душманской видюхе GeForce 9400 GT при максимальных настройках выдаёт не менее 50 fps даже на больших картах.

Официальный сайт проекта www.saurbraten.org
Официальный сайт движка Cube www.cubeengine.com

Хочется узнать мнение форумчан о перспективности работы с этим движком. Ну и общее мнение в целом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47350

Старое сообщение 29-09-2009 06:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Скриншоты очень даже симпатичные.
Но мой движок лучше

А если серьезно, то какое мнение тут может быть? Нравится движок - делай игру на нем, не нравится - не делай. Графика устарела уже года на три, но бывает и хуже. Наличие простых в использовании утилит - это несомненный плюс.

Не знаю что такое "душманская" видюха, но было бы любопытно узнать фпс на моей супер-мега-карточке, радеоне Х1600. Но качать и запускать влом...

Добавлено 29-09-2009 в 13:42:

Извиняюсь, отредактировал п.2 опроса. Сравнивать подобные двиги с Source - это как-то пошло

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47351

Старое сообщение 29-09-2009 06:42
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Понравились некоторые геймплейные фишки, вроде выданного сразу оружия без патронов. Но в целом, как и большинство бесплатных игр (исключение разве что warsow), унылая бездарность. Кроме того, красивое нечто из шоукейса оказывается чем-то очень неудобоваримым, если хочешь получить некую оригинальность, а не клонировать контент.

Добавлено 29-09-2009 в 14:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
современные пользователи ориентируются на графику

Современные пользователи ориентируются еще на физику и качество моделей/текстур, а не только список фич. Опять же, движков с ярким и быстрым рендером уже хоть попой жуй, а вот стабильных, с хорошим звуком, физикой и дружелюбностью к разработчику - как-то дефицит.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47352

Старое сообщение 29-09-2009 07:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32242
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Текстуры форматов BMP, JPG, PNG, TGA, в последней версии(май 2009 года) есть поддержка DDS.
Модели форматов OBJ, MD2, MD3, MD5.
Звуки формата ogg, возможно mp3 и wav, точно не знаю.

Ксаш поддерживает: bmp, tga, jpg, png, wad2, wad3, dds, pcx, wal.
Причем как на чтение так и на сохранение.
Полноценную поддержку Half-life studio models. Прикрутить md2 либо obj - дело одного дня, если конечно меня об этом попросят.
Звуки формата ogg и wav, с поддержкой зкольцованных звуков как в хл1 и искуственно закольцованных звуков как в ку2\хл2.
Цитата:
В игре имеется довольно простой встроенный редактор уровней

Ксаш способен подружится с любым редактором уровней.
Единственное условие - чтобы тот на выходе выдавал формат map неважно какой версии.
Цитата:
Движком поддерживаются большие открытые пространства

аналогично.
Цитата:

reflection/refraction для воды
parallax/diffuse bump mapping для поверхностей
stencil/soft shadows & reflection для моделей
bloom (postprocessing)

Все это в ксаше так же присутствует.
Зачем мне какой куб суербератион?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47355

Старое сообщение 29-09-2009 07:09
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4435
Возраст: 34

Рейтинг



Leadwerks Engine-это оно?
http://www.youtube.com/watch?v=cmN7OLy6yUY
Впечатлило, даже после видео от редактора Кризиса.

Дядя Миша, судя по тому, что я так и не получил, когда интересовался, ответ на вопрос, что же вообще такое Ксаш, и, судя по тому, сколько картинок, дающих представление о движке, Гугл даёт на "xash engine" и сколько на "cube 2 engine", я могу сказать, что, как бы не был прекрасен Ксаш, но многие потенциальные его пользователи о нём просто не узнают. Ты, если хочешь, чтобы его кто-то использовал, кроме тебя, хоть бы десяток роликов на Ютуб кинул, да сделал приличную страничку со скриншотами. Например, xash.ru восстановил.

А в Ксаше можно использовать уровни, сделанные по принципу drag'n'drop, как в видео выше?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47356

Старое сообщение 29-09-2009 08:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize с чего ты взял, что мы с Дядей Мишей хотим, чтобы все знали о наших движках? Мы даем ровно столько информации, сколько пользователям следует знать. Однако это не мешает им обладать определенными фичами, и возможно даже в чем-то выигрывать у других движков.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47357

Старое сообщение 29-09-2009 09:18
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4435
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
[b]Crystallize с чего ты взял, что мы с Дядей Мишей хотим, чтобы все знали о наших движках?

Ну, раз есть готовый движок, значит об этом нужно оповестить как можно больше народа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47358

Старое сообщение 29-09-2009 11:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize интересно, каким образом? Спам рассылать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47359

Старое сообщение 29-09-2009 11:39
-
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Обычный двиг, ничем не хуже и не лучше DarkPlaces.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47360

Старое сообщение 29-09-2009 11:59
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Текстуры форматов BMP, JPG, PNG, TGA,

10 минут на то чтобы найти либы для этих форматов, 20 минут чтоб разобраться, 10 чтоб прикрутить, 5 минут чтоб отладить, короче большое количество поддерживаемых форматов - не достижение. Аналогично с моделями и звуками.

Цитата:
reflection/refraction для воды
parallax/diffuse bump mapping для поверхностей
stencil/soft shadows & reflection для моделей
bloom (postprocessing)


В интернете полно туторов на данную тематику, поэтому при наличии прямых рук и головы, в своем движке можно все это довольно быстро реализовать.

Цитата:
В игре имеется довольно простой встроенный редактор уровней. К примеру, один мой знакомый освоил его за 2 дня.

Движком поддерживаются большие открытые пространства (примерно 4 кв км, точно не измерял)

Ну я думаю при наличии головы, такое можно будет сделать в своем движке.

Вывод: этот движок - фигня.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47362

Старое сообщение 29-09-2009 12:34
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4435
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Crystallize интересно, каким образом? Спам рассылать?
Нет, я постом выше написал, как.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47364

Старое сообщение 29-09-2009 12:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34547
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize ну это просто несерьезно.

Добавлено 29-09-2009 в 20:10:

Цитата:
CrazyRussian писал:
В интернете полно туторов на данную тематику, поэтому при наличии прямых рук и головы, в своем движке можно все это довольно быстро реализовать.

Я тебя огорчу. Большинство туторов ограничиваются лишь общим функционалом и минимумом советов, как это прикрутить к реальному движку и уж тем более, как оптимизировать. А встраивание эффекта в готовую систему и оптимизация - это 99,9% всей работы. Я вот стенсильные тени в волатиле уже почти год оттачиваю, а у меня и статей по ним навалом, и сорцов.
Нет, я не отрицаю того, что можно прикрутить эффект и "абы как". Но то уже не "движок" называется, а "арранжмод".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47366

Старое сообщение 29-09-2009 13:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32242
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
10 минут на то чтобы найти либы для этих форматов, 20 минут чтоб разобраться, 10 чтоб прикрутить, 5 минут чтоб отладить, короче большое количество поддерживаемых форматов - не достижение. Аналогично с моделями и звуками.

Наивный чукотский вьюнош. Прикрути полноценную поддержку загрузки кубемапов рамках существующего рендерера, поддержку Multi-layer Volume, грамотное сохранение тех же энв-шотов, операции препроцессинга картинка для смешения нормалей и диспласемента и еще кучу всяких плюшек, без которых не обходится ни один современный двиг.
А потом рассуждай про пять минут да плюс еще десять.
Я свой конвертор текстур при готовом бак-энде и мощнейщей имидж либе писал ДВА ЧАСА. В родном окружении с родным бакэндом.
Три килобайта проверок на аргументы командной строки и вызова различных функций из имидж либа. А ты собираешься за 15 минут чего-то там прикрутить. Этак рассуждать можно, если ты собрался делать игру "танчики" и тебе понадобился ровно один формат бмп или тга.
Вот там да - 15 минут и готово.
Цитата:
судя по тому, что я так и не получил, когда интересовался, ответ на вопрос, что же вообще такое Ксаш

И слава богу что не получил. Все-таки приятно сознавать что о некоторых вещах даже гуголь толком не знает
Релиз ежегодный -13 декабря, старая версия весь год при этом висит в соответствующем разделе - качай да смотри, пиши коменты.
Но нет же - куда нам на сайте разработчиков вопросы задавать - они же дураки все, они ж юзают математику, которая (оужас!) не учитывает духовного! мы пойдем другим путем - мы в гугле будем искать, ага.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47368

Старое сообщение 29-09-2009 14:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4435
Возраст: 34

Рейтинг



Хорошо, я, может, и ступил, не поискав тогда ответ на свой вопрос простым перебором тем. Но я искал фразу "что такое ксаш", а нашёл только чужой аналогичный вопрос, на который не было дано ни одного серьезного ответа. Сайт разработчика? Здесь, всё-таки, не чисто сайт, а форум. А сайт xash.ru закрыт. А Гугл, ты же знаешь, использует математику, как и я. И вообще, издеваться над подписью-это детский сад.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47371

Старое сообщение 29-09-2009 14:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32242
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize а я не над подписью. Я смеюсь над твоими действиями.
Вместо того чтобы спросить меня - ты предпочитаешь гугл.
Вопрос "что такое ксаш" заведомо странный. Что ты ожидаешь услышать в ответ? Ну в смысле кем бы тебе хотелось чтобы он был.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47387

Старое сообщение 29-09-2009 18:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:48. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Cube Engine 2: Sauerbraten
Что вы думаете по поводу этого движка?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024