Привет всем. Решил тут вечерочком создать тему, что бы поговорить об том как создаются игры и моды. Сразу хочу уточнить, что разговор пойдет о любителях, а не о профессионалах, тем более о тех которые тут орудуют.
А вопрос у меня вот в чем. Что нужно моду или игре, что бы всем понравится, ну или хотя бы большинству. Почему почти, все, что выходит, получает массу недовольных высказываний и отзывов, почему годными играми считаются, те которые издаются распиариными компаниями
Возьмем тот же CoF. Вроде бы с одной стороны, полностью проработанный мод, а потом уже самостоятельная игра на gldsrc. Сюжет, его подача и игровые решения, все это сделано, пусть и не оригинально, но все же хорошо. Играть приятно, атмосфера есть. Но почему то, в нашем сообществе, он быстро превратился в Сру от страха. И получил очень много критики. Причем придрались ко всему, начиная темнотой, заканчивания анимацией зомбаков, типо слишком дерганная и бесячая.
В свое время, помню параноя, тоже получила много негатива. Уже и не помню, что конкретно там было. Но бурления были.
И это касается не только модов к Half-life, а вообще к любительскому геймдеву.
Получается мы все засираем и засираем, то, что делают люди.
Вон, яркий пример! Параноя 2. Хорошие скриншоты, продолжение отличного мода, но нет. У нас там модельки не там стоят и текстуры не так заюзаны.
Сразу возникает вопрос, а для чего мы тогда вообще играем в любительские моды и игры? Для чего их создают люди? Реализовывают идеи. Не ужели любительский геймдев обречен быть на низком уровне. А кинцо с мыльцом от EA будет выходить в первые ряды. Duke Nukem Forever будет тухлым говном, только из за того, что движек старый, и не важно что это Дюк.
Вот на ваш взгляд, что нужно моду/игре (не важно на каком движке, 98 или 2010 года), что бы быть популярной и получить хорошие отзывы. Что бы в нее действительно поиграло много народу.
thambs Ну не у всех же был Memory Leak. Хотя хз. Но вот если откинуть техническую часть. И предположим, что ты исправил проблемы с запуском. То игра ведь хорошая. Музыка и тд.
Дюк, ну на счет кинца, я уж незнаю. Вот Silen Hill downpoor (или как то так)
Вот там действительно кинцо было.
То, что он задыхается через 10 секунд. Ну я не думаю, что только из за этого можно вознинавидеть игру.
Вообще, всё просто: большой далёкой студии и жирному директору ты ничего не можешь сказать, а "близкого к народу" мододела ты можешь ПНХ. Разве не так?
Сру от страха не понравился в первую очередь за вторичность. За повороты сюжета из сайлент хилла. Лично мне он не понравился за отсутствие погружения в игру, за надумнность сюжетных ходов. Когда нарезаешь круги по локации и думаешь "быстрее бы всё это кончилось".
А к уровням и моделям претензий нет.
Дядя Миша
ну вот уровень с катакомбами в метро, где надо экономить фальшфаеры очень хорошо получился и атмосферно. особенно, когда там сзади чьи то шаги преследуютъ.
Я так про все современные игры начинаю думать. Кроме 1го портала мб.
Особенно бесят задрот-стайл игры типа Hazardous Course и The Trap. Сюжет, вроде, ничего, но получасовое надрачивание прыжков по платформочкам с сантиметровой точностью - это раздражает.
К вашему сведению!
В этой теме мы описываем само явление ненависти к модам, а не составляем списки ненавидимых вами модов, так-то.
thambs да уровни по отдельности там очень даже хороши.
Но задания, типа "принеси мне пистолет, чтобы я тебя из него прострелил" оставляют чувство глубокого удовлетворениянедоумения.
Цитата:
~ X ~ писал: Особенно бесят задрот-стайл игры типа Hazardous Course и The Trap
Дядя Миша
ну вот там справедливы те же слова, что в обзоре мода gateway
>Несмотря на некоторую скучность и дебилизм сюжета, вся обстановка сделана на высоком уровне
Ну моды на тест пробела на клавиатуре я тоже не люблю. Но я даже не где не упомянул, что они говно. А я как раз говорю, что сейчас люди очень любят обсирать, то, что им не нравится.