HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите пожалуйсто!
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MadnessMan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 22
Возраст: 30

Рейтинг



ещё одна проблема появилась!когда я создаю на своей карте оригин браш у меня при загрузке карты пишется map "map name" not found on server!а когда удаляю оригин браш то всё норм!

__________________
Mail Agent - [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40064

Старое сообщение 04-12-2008 05:59
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Проверь, может шнурок на ботинке развязан...

Если по существу, то <дальше сомнительная информация, проверке на практике не подвергавшаяся> origin-браш вроде не должен болтаться в воздухе просто так, его нужно обязательно делать частью какой-то сущности func_ с методами вращения. В таком случае карта может не скомпилится, тогда bsp в каталоге maps не появится => на севрре карта не найдется. Другой вопрос, что bsp от прошлой компиляции никуда не должна дется, если ты специально ее не стираешь, тогда у тебя просто должна запускаться старая версия. <конец сомнительных данных>
Такие дела.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40065

Старое сообщение 04-12-2008 06:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32012
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



MadnessMan не ставь оригин браш на карту. Так делать нельзя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40067

Старое сообщение 04-12-2008 07:53
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Scrama - по поводу браша, залитого оригин текстурой - инфа проверенная... Отдельно существовать он не должен, все совершенно верно

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40075

Старое сообщение 04-12-2008 09:17
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну и отлично, просто я не проверял, ибо под рукой есть хаммер, а компиляторов нет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40077

Старое сообщение 04-12-2008 09:41
- За что?
MadnessMan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 22
Возраст: 30

Рейтинг



короче я дверь вращающуюся хочу сделать!а без оригин браша это невозможно,так как оригин браш задаёт ось вращения двери!я читал на www.cs-mapper.by.ru там ориги висит на воздухе,но он объеденён с дверью в группу!(короче когда на дверь нажимаешь,выделяется не только дверь но и оригин)!

Добавлено 04-12-2008 в 13:11:

поставил на землю...толку нет!всё равно не канает!

Добавлено 04-12-2008 в 13:18:

если я создаю браш окрашенный текстурой оригин и делаю этот браш любым funk_ то карта не работает!

Добавлено 04-12-2008 в 13:20:

как сделать оригин браш чьей то сущностью?скажите пожалуйста,товарищ Scrama!

__________________
Mail Agent - [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40079

Старое сообщение 04-12-2008 10:20
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1. Сделай бокс размером 512х512х512 с текстурой бетона
2. Нажми ctrl-h, в появившемся окне введи -32 и нажми Enter
3. В получившейся комнате поставь info_playerstart так, чтоб он немного висел над полом и не задевал ни одну из стен
4. Сделай в стороне от него браш с текстурой бетона
5. Внутри этого браша сделай браш с текстурой origin
6. Выдели оба браша и нажми кнопочку To Entity...
7. Выбери там func_door_rotating
8. Скомпилируй и запусти карту
9. ???????
10. PROFIT!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40082

Старое сообщение 04-12-2008 10:41
- За что?
MadnessMan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 22
Возраст: 30

Рейтинг



всё спасибо,разобрался!новый вопрос:как создать тёмную комнату?

__________________
Mail Agent - [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40100

Старое сообщение 04-12-2008 15:30
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



MadnessMan http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t8lgt.shtml

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40103

Старое сообщение 04-12-2008 15:37
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



MadnessMan Слушай человек, много вопросов на пустом месте, учись читать учебники, там все разжеванно чуть ли не по ходам.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40121

Старое сообщение 04-12-2008 18:01
- За что?
Samurai689
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 130
Возраст: 34

Рейтинг



FaL_DissecTor, так ему уже раза три или четыре давали ссылку на учебник, а толку? Если уж не умеет человек в оглавлении статью найти, тут ничего не поделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40131

Старое сообщение 04-12-2008 19:22
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3835
Возраст: 36

Рейтинг



MadnessMan
Юзай сколько влезит

Скачать obrazcy.exe (3,27 Мб)

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40135

Старое сообщение 04-12-2008 22:05
- За что?
MadnessMan
Новичок

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 22
Возраст: 30

Рейтинг



я на этом вашем КС маппере всё уже прочитал!повторяю для даунов!там нихрена не написано про то как сделать комнату тёмной!там есть пункт Свет,но там про искусственные и естественные источники и т.д.На кс маппере многое не объесняно(например про оригин браш(выше вопрос) там ненаписано что он должен быть частью какого-то функ_)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

__________________
Mail Agent - [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40142

Старое сообщение 05-12-2008 05:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34340
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
MadnessMan писал:
там нихрена не написано про то как сделать комнату тёмной!там есть пункт Свет,но там про искусственные и естественные источники и т.д.

Для особо одаренных подскажу - тьма есть отсутствие света.
Цитата:
MadnessMan писал:
например про оригин браш(выше вопрос) там ненаписано что он должен быть частью какого-то функ

Спорим на 500 wmz, что написано?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40143

Старое сообщение 05-12-2008 05:28
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Запомните следующее правило: если объект хоть как-то вращается, то он должен иметь ORIGIN-браш, т.е. ORIGIN-браш должен входить в состав этого энтити-объекта. Кстати, ORIGIN-браши применяются только для объектов группы FUNC_. Просто в других группах нет вращающихся объектов.

мои 500 wmz, ставка 2:1, так что прибыль будет целых 250. Куплю себе брелок новый.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 40146

Старое сообщение 05-12-2008 07:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:07. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Помогите пожалуйсто!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024