ещё одна проблема появилась!когда я создаю на своей карте оригин браш у меня при загрузке карты пишется map "map name" not found on server!а когда удаляю оригин браш то всё норм!
Если по существу, то <дальше сомнительная информация, проверке на практике не подвергавшаяся> origin-браш вроде не должен болтаться в воздухе просто так, его нужно обязательно делать частью какой-то сущности func_ с методами вращения. В таком случае карта может не скомпилится, тогда bsp в каталоге maps не появится => на севрре карта не найдется. Другой вопрос, что bsp от прошлой компиляции никуда не должна дется, если ты специально ее не стираешь, тогда у тебя просто должна запускаться старая версия. <конец сомнительных данных>
Такие дела.
короче я дверь вращающуюся хочу сделать!а без оригин браша это невозможно,так как оригин браш задаёт ось вращения двери!я читал на www.cs-mapper.by.ru там ориги висит на воздухе,но он объеденён с дверью в группу!(короче когда на дверь нажимаешь,выделяется не только дверь но и оригин)!
Добавлено 04-12-2008 в 13:11:
поставил на землю...толку нет!всё равно не канает!
Добавлено 04-12-2008 в 13:18:
если я создаю браш окрашенный текстурой оригин и делаю этот браш любым funk_ то карта не работает!
Добавлено 04-12-2008 в 13:20:
как сделать оригин браш чьей то сущностью?скажите пожалуйста,товарищ Scrama!
1. Сделай бокс размером 512х512х512 с текстурой бетона
2. Нажми ctrl-h, в появившемся окне введи -32 и нажми Enter
3. В получившейся комнате поставь info_playerstart так, чтоб он немного висел над полом и не задевал ни одну из стен
4. Сделай в стороне от него браш с текстурой бетона
5. Внутри этого браша сделай браш с текстурой origin
6. Выдели оба браша и нажми кнопочку To Entity...
7. Выбери там func_door_rotating
8. Скомпилируй и запусти карту
9. ???????
10. PROFIT!
FaL_DissecTor, так ему уже раза три или четыре давали ссылку на учебник, а толку? Если уж не умеет человек в оглавлении статью найти, тут ничего не поделать.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
я на этом вашем КС маппере всё уже прочитал!повторяю для даунов!там нихрена не написано про то как сделать комнату тёмной!там есть пункт Свет,но там про искусственные и естественные источники и т.д.На кс маппере многое не объесняно(например про оригин браш(выше вопрос) там ненаписано что он должен быть частью какого-то функ_)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MadnessMan писал: там нихрена не написано про то как сделать комнату тёмной!там есть пункт Свет,но там про искусственные и естественные источники и т.д.
Для особо одаренных подскажу - тьма есть отсутствие света.
Цитата:
MadnessMan писал: например про оригин браш(выше вопрос) там ненаписано что он должен быть частью какого-то функ
Запомните следующее правило: если объект хоть как-то вращается, то он должен иметь ORIGIN-браш, т.е. ORIGIN-браш должен входить в состав этого энтити-объекта. Кстати, ORIGIN-браши применяются только для объектов группы FUNC_. Просто в других группах нет вращающихся объектов.
мои 500 wmz, ставка 2:1, так что прибыль будет целых 250. Куплю себе брелок новый.