Обзор, разумеется, не единственный, но самый свежий.
Во время обзора автор задаётся вопросами, на которые ему скорее всего никто кроме меня не ответит. Поэтому я счёл своим долгом прокомментировать. Поехали.
1. К Paranoia: Game Edition я не имею никакого отношения. Кажется её делал Qwertys. Почему там вдруг начали светиться модели я тоже не знаю.
Я в неё и не играл никогда. Какая там версия Ксаша используется не знаю.
Но допускаю что что-то сломалось под новыми драйверами.
2. Про характеристики пушек далеко не первая претензия. Как вы помните, в P2 чисто скриптовое оружие - то есть каждый может добавить туда новую пушку. Ну разумеется, её надо будет положить на карту или получить с помощью читов. Так вот Элбер совершенно не морочился с характеристиками и достоверностью. Может просто забыл, может времени не было, не знаю. Но в принципе каждый может поднастроить оружие самостоятельно, имея в распоряжении PakScape и блокнот.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
3. Про уехавший HUD на выставленном разрешении. Если вкратце - надо выйти из игры и зайти снова. HUD вернётся на своё законное место.
Если вы желаете технических подробностей: vgui.dll не поддерживает горячий рестарт. Но он мало где использовался, поэтому в большинстве случаев это было некритично и незаметно. А в случае с параноей - увы, вылезло.
4. Относительно заимствованных моделей текстур и анимаций - это не ко мне вопросы. Я занимался только технической частью. А вот тот факт что босса можно завалить из пулемёта - наводит на размышления. Потому что в норме его можно убить только при помощи пресса, а для оружия он практически неуязвим. Возможно у автора не совсем правильная версия P2:Savior. Дело в том что MODDB склеивает ресурсы в общий список, видимо вообще не разбирая кто их выложил и зачем. Если это так, то я без понятия, в какую версию P2 играл обзорщик.
5. По поводу записи стримов тоже ничего сказать не могу. Я видел несколько обзоров на P2 и там на подобное никто не жаловался.
6. Про выпадающее оружие. Технически проблемы не было, видимо у Элбера просто руки не дошли это настроить. Как раз из-за дублирующейся возможности собирать патроны с трупов.
Приведу ссылку на самую последнюю и актуальную версию P2:Savior от меня.
За все остальные версии я не отвечаю, особенно с учётом того, что исходный код P2:Savior официально опубликован и народ может создавать какие угодно васянки.
Товарищи, пожалуйста скиньте в каменты к этому ролику ссылку на эту тему.
Согласен с обзором в том плане что 2 Параноя сильно хуже 1 части, первая была хорошим модом, пусть и коротким, 2 чисто средняя во всех смыслах игра ничего из себя не представляющая, ну учитывая что насколько я знаю никто из разрабов 1 части к 2 ой не имеет отношения, оно и понятно что вышел какой-то дешевый фанфик вместо полноценной 2 части.
Добавлено 19-03-2024 в 18:24:
Дядя Миша автору прям ссылку и не скинешь, Ютуб вообще ссылки не оч любит, и мой коммент он потер после того как я его оставил.
Сравнить П1 и П2 конечно можно, контраст так сказать на лицо,
но
никто почему-то не сравнивает предрелизные версии П2.
Мне например нравятся какие-то моменты в Paranoia 2: Savior beta (2010).
Как я понял к её разработке имеет отношение некий Tadas_LTu. По крайней мере видимо он озвучил новую реплику Полины когда она благодарит ГГ за спасение от неминуемой гибели. Суть в том что реплика записана мужским голосом с акцентом и контрастирует с другими её репликами.
Также мне понравились уровни в этой версии, нечто среднее между первой частью и последней и в плане текстур и в плане самого дизайна.
Также надо не забывать и про Paranoia 2: Savior Pre Alpha (2014).
В общем без этих версий обзор не полный.
Из всего этого я понял что никто не понимает где оригинал, а где моды. И непонятно кто наплодил багов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну если человек сам, без чужого наставления сделал инди шутер, то что он сможет сделать под мудрым руководством в игровой конторе. Другое дело что на всех желающих 4К не хватит.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Cybermax писал: Ну если человек сам, без чужого наставления сделал инди шутер, то что он сможет сделать под мудрым руководством в игровой конторе. Другое дело что на всех желающих 4К не хватит.
В игровых конторах нет свободы творчества. Там всё расписано и документировано что ты должен делать. Плюс сверху ещё правок накидают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!