XaeroX
А вот кстати интересно, распространяется ли шрифтовая лицензия на растеризованные битмапы? Если я растеризую шрифт из винды или макоси, могу ли я включить его в коммерческий проект?
Government-Man
Вроде распространяется, но это не точно. Как написал Ксерокс, в зависимости от лицензии каждого конкретного шрифта.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ну ты перерисуй хотя бы половину дефолтных виндовых шрифтов в битмапу, чтобы хватило всем.
Есть утилита makefont - запускаешь и генеришь шрифт, какой нужен.
Цитата:
XaeroX писал: Программу же можно сделать.
Программа была сделана в первую очередь.
Добавлено 31-03-2020 в 09:26:
Цитата:
Government-Man писал: распространяется ли шрифтовая лицензия на растеризованные битмапы?
Вальва юзала Arial для консоли и Trebuchet MS для кредитсов. Никто ей ничего не предъявил. Кармак в ку3 взял Miscosoft Sans Serif в качестве системного шрифта. Вы спросите, как я догадался? А только у Trebuchet наклонные ноги у буквы M
FiEctro писал: Вечно вас куда то в крайности уносит.
Так один человек же всё пишет. Если хочешь что-то продвинутое, то тут только брать чужой код, а он весь предполагает "современные подходы" к разработке.
Проблемы с масштабированием это ещё один минус ваших битмап. Если просто всё растягивать, шрифты преавратятся в мыльное говно. Тут либо собирать битмапы налету, либо заранее нагенерировать их под разное разрешение.
Тоже касается всяких кнопочек, которые бы желательно перегнать в SVG. А всякие свечения уже реализовывать программно. Кстати, может и битмаповые шрифты в нём хранить? Как компромисный вариант.
Вроде все эти вещи уже давно реализовал в своём порте наш дорогой друг Альбатрос, но вы по прежнему где то застряли в 2001м.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: все эти вещи уже давно реализовал в своём порте наш дорогой друг Альбатрос
Натянул в менюху чужого говна - реализацию из STB, подключил фритайп и виндовые функции. Такой тепичный линуксовый подход, скинуть всё в кучу, пусть юзер сам разбирается.
Есть такое мнение (у автора Overgrowth, например), что нечего возиться с битмапами и атласами, а нужно просто рисовать весь текст фритайпом и забыть про проблемы с масштабированием и прочим
ncuxonaT
Ну вот ты поиграешь в PW и посмотришь как выглядят там растровые шрифты, растеризованные на маке. А потом возьмешь программку vfont из SDK, сделаешь свой, подставишь его в игру и сравнишь.
У меня, увы, под рукой нет картинки для четкого сравнения.
Добавлено 01-04-2020 в 02:21:
Цитата:
ncuxonaT писал: а нужно просто рисовать весь текст фритайпом и забыть про проблемы с масштабированием и прочим
ncuxonaT
Тогда придется вместе с игрой распространять и сами шрифты в векторном формате, а я не уверен, что лицензия на системные шрифты это позволяет.