Дядь Миш, может ты мне обьяснишь, что за магия, и как тогда работает лайтмаппер в у3-4? https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...5439#post215439
Если что - старые сырсы урины3 где-то валяются у меня на облаке, скину.
Цитата:
XF-Alien писал: Другой вопрос, зачем тебе пятерка без нанитов и люменов, когда с четверки никто не выгодняет насильно
Так-то и с UE3 никого не выгоняли насильно. Просто убрали ссылки на скачивание UDK для индюков. А так - вон, в 15-м году вышла Life is Strange на UE3 тащемта например. Да и лизашок тоже где-то в то время выходил, и бецмен какой-то.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Можно зайти на маркетплейс и купить\скачать на торренте готовый ассет где есть уже все и рюкзак и аи и система оружия,
Короче, я понял почему ДМ и Ксер недолюбливают Unity и Urina Engine.
Чем ниже порог вхождения в геймдев - тем выше порог вхождения в геймдев.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 15-09-2023 в 10:25
Camblu_Buildovich писала: Покупакешь в ассет сторе какую-нибудь зубную щетку , а она просаживает фпс.
Сейчас на торрентах есть все, можно качнуть посмотреть чо да как и если норм, то купить, допиливать, как тебе нужно и радоваться жизни
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: то купить, допиливать, как тебе нужно
А я думал, ассеты нужны, чтобы экономить время/навыки.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: купить, допиливать, как тебе нужно и радоваться жизни
Экстраполируем этот пример на, допустим дом. Ты покупаешь дом под ключ, чтоб не строить его самому. А затем приглашаешь бригаду строителей, чтобы они переставили тебе несущие стены. Ну или сам берешь кувалду, и сносишь их. Убираешь мусор, штукатуришь, красишь, достраиваешь, допустим, оранжерею и подземную парковку.
И в чем отличие данного подхода от создания ассета с нуля?
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 15-09-2023 в 10:23
У меня на всё есть альтернатива, за меня не волнуйся.
Если надо могу перейти под Анрил, я уже ковырял UE5 он во многом совпадает с Юнити. Останется только разобраться с подводными камнями. Я не являюсь адептом Юнити или какого либо другого движка, меня в первую очередь как сказал Дядя Миша устраивает комфортная работа с движком. Анрил я считаю вполне хорошей альтернативой для Юнити, если они уж совсем всё заруинят. Ну и когда ДМ сделает более менее нормальный СДК для нового движка, может быть вообще с ним сколлабимся. Правда я не знаю, захочет ли ДМ со мной дело иметь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Еще можно заюзать наниты люмен и DLSS и будет в целом норм
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: И в чем отличие данного подхода от создания ассета с нуля?
Что в жизни, что на маркетплейсах нет такого готового решения и тебе оно подойдет на 100% в любом случаи нужно допиливать\доделывать под себя
Добавлено 15-09-2023 в 14:03:
Цитата:
FiEctro писал: У меня на всё есть альтернатива, за меня не волнуйся.
Если надо могу перейти под Анрил, я уже ковырял UE5 он во многом совпадает с Юнити. Останется только разобраться с подводными камнями. Я не являюсь адептом Юнити или какого либо другого движка, меня в первую очередь как сказал Дядя Миша устраивает комфортная работа с движком. Анрил я считаю вполне хорошей альтернативой для Юнити, если они уж совсем всё заруинят. Ну и когда ДМ сделает более менее нормальный СДК для нового движка, может быть вообще с ним сколлабимся. Правда я не знаю, захочет ли ДМ со мной дело иметь.
Здорово, что у тебя есть альтернатива
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
А кто-то щупал https://falco3d.com/ ?
Разраб срет на двачах цитатами из библии и своими влажными планами убийцы юнити.
На сайте минимум инфы. Блок уроков предлагает скачать проект, и изучать всё самостоятельно. Блок документации - чисто для скриптинга. То есть, по настройкам запекания GI нужно разбираться самостоятельно.
В принципе всё очень похоже на юнете. Вроде даже адекватный snap to grid есть. Из визуальных недостатков отмечу:
1)Нет возможности смены рендера. Может где-то унутрях, рядом с неонкой оно и есть, но в логичном для юнити месте - отсутствует.
Вот что нас встречает в форме "прожект сеттинс": https://i.imgur.com/sXIbB44.png
Вкупе с отсутствием инфы о минимально поддерживаемой версии OGL - остается только гадать, запустится ли оно на riva tnt офисной пеке 2 ядра 2 гига игровая видеокарта.
2)Заявлен драгндроп ассетов, но у меня не заработал. Пришлось тестовую модельку вручную класть внутрь каталога с проектом. В результате - фалько мне срет в консолечку ошибками, но меш появляется, если его драгндропнуть в 3д вью:https://i.imgur.com/7iZnYjD.png
3) На предыдущих скринах видно, что на сетке подсвечиваются разными цветами направляющие. Ну то есть XYZ. Тааак воот. В 3дмаксах, блендерах, майках, юнитях, уринах, и прочих годотах так выделяют направляющие из глобальных нулевых координат. Тут же это локальные нули у камеры. Почему я так решил?
Да вот почему: https://i.imgur.com/z3ZaZaE.png https://i.imgur.com/9QLmX6X.png
4)Полная нелогичность структуры объектов. Напомню, движок заявлялся как убийца юнете, и затачивался для юзеров юнете. Но если работать с ним, как с юнете - у тебя ничего не получится.
Распишу подробнее:
В юнете (по крайней мере до 5.5 версии) ты создавал пустой объект, накидывал компонент "меш рендерер", и указывал путь к мешу внутри проекта. Меш рендерер - это что-то вроде ваших куклер/енв_модел, без него объект не будет знать, что он должен показывать нам меш.
Теперь фалько:https://i.imgur.com/NlneQWC.png
Видите поле, где надо указать меш? И я не вижу. Оказывается, сначала надо драгндропнуть меш на 3д вью, а затем уже докидывать другие ассеты. По другому не работает.
Еще есть какая-то непонятка с тенями. https://i.imgur.com/TGqiWj8.png
На юнете, в урине и в сорсе, как минимум, пистолет освещается нормально.
За сим я задал автору несколько вопросов, и пока прекращаю экскременты эксперименты.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 18-09-2023 в 07:42
Дядя Миша
Я заметил, что ты почти всегда упоминаешь один и тот же набор движков, которые на слуху и которые ты изучал в той или иной степени Интересно, а что ты можешь сказать о RedEngine 4 он используется в Cyberpunk 2077 ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: что ты можешь сказать о RedEngine 4
Цитата из википедии:
Цитата:
Движок был использован для игры Cyberpunk 2077. Эта игра является последним проектом, при работе над которым задействовался REDegine. Компания отказалась от его дальнейшей разработки и поддержки. В последующих играх студия планирует использовать Unreal Engine[9][10][11].
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!