__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS писал: Ну да, неудачники сидят вместе и смотрят ролики с ютуба, а удачники смотрят на логотип Sierra через проектор с профессорами и барниками
Подскажите на счет моей проблемы.
В общем хочу я перенести свой мод Icon Of Hell episode one на XashXT.
Создаю папку, кидаю туда свой мод, потом кидаю файлы xashXT. Само собой ставлю модели оружия и монстров, меняю ентити и мностров на карте под hlовские а не aom, правлю liblist. Захожу в мод и вижу, что нет ни худа, не моделей оружия, нифига. Т.е как будто ксашмод не берет недостающие ресурсы из папки valve. В общем подскажите как правильно это сделать.
Я сталкивался с подобной проблемой, только у меня все текстуры заменялись на эмо-шахматы. На что был ответ от Дяди Миши:
Цитата:
не трогать liblist.gam, лучше вообще его выбросить, а редактировать только gameinfo.txt
Суть в следующем - ксаш отслеживает все изменения в liblist.gam и обновляет gameinfo.txt, перезатирая всё что пользователь туда накропал.
Просто удали liblist.gam и юзай только gameinfo.txt, он для ксаша основной.
У меня вопрос- баг со стрелами арбалета во вращающихся брашах был замечен? И почему арбалетные стрелы застревают в порталах?
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
sania_3 писал: У меня вопрос- баг со стрелами арбалета во вращающихся брашах был замечен?
Этот Stupid Quake Bug сидит там со времен написания первой кваки.
Я уж его загонял-загонял и так давил и эдак и по всякому и всё равно эта пакость иногда вылазит. Кстати та же природа у "телевизора с поворотным экраном" на demo_2, суть одна и та же гадость.
Я не могу её полностью одолеть, тут исправишь - там изломается.
Цитата:
sania_3 писал: И почему арбалетные стрелы застревают в порталах?
портал несолидный, стрела не может в нём застрять. Сквозь портал иногда не проходит, это да, но это уже принципиальное ограничение физики на фиксированных хуллах, я не могу делать трассу ббоксом произвольного размера, проверяя пересечение с порталом. А стрелы быстро летят, точечным триггером их не всегда выловишь.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.