HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 138 139 140 141 [142] 143 144 145 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Это позволит поддерживать и _addon и случаи, когда у самого мода есть fallback_dir.

А по какому принципу эти дополнительные папки работают? Какой там приоритет при поиске?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218568

Старое сообщение 02-01-2024 13:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в порядке приоритета:
moddir - ctf
fallback_dir - dmc
basedir - valve

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218570

Старое сообщение 02-01-2024 14:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Понял, спасибо. Да, добавлю fallback dir как дополнительный параметр конфигурации. Но я так понимаю, это актуально только для халфы? Для idTech никто такое не додумался прикрутить даже в форках?

Добавлено 02-01-2024 в 10:19:

А как устроена директория addon? Она вроде включается галочкой "Use HD models" в опциях? У неё приоритет выше, чем у директории мода?

Добавлено 02-01-2024 в 10:21:

Впрочем, даже если в игре у неё приоритет выше, а в Джеке ниже - проблема сокращения имён будет всё равно решена.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218571

Старое сообщение 02-01-2024 15:21
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Буду ждать, спасибо!

Цитата:
XaeroX писал:
А как устроена директория addon? Она вроде включается галочкой "Use HD models" в опциях? У неё приоритет выше, чем у директории мода?

Да, если стоит галочка у "Use HD models", то игра будет использовать в первую очередь все ресурсы из папки addon.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218573

Старое сообщение 02-01-2024 17:29
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Сейчас такой галочки в игре нет.

[ Вложение ]
cs-settings.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218582

Старое сообщение 03-01-2024 00:37
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Так, я напутал.
Можно выставить 2 галочки в двух чекбоксах:
Enable HD models if available - берет ресурсы из cstrike_hd;
Allow custom addon content - берет ресурсы из cstrike_addon.

Игровое меню может отличаться в разных версиях игры. На Steam версии(beta ветка) эти пункты все еще есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218583

Старое сообщение 03-01-2024 05:53
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Разумнее ориентироваться на релизную ветку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218584

Старое сообщение 03-01-2024 06:13
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



я понял, что меня раздражает) Скейл и передвижение брашей не соотвествуют визуальному отоброжению сетки. Подразделение сетки ведь меняется при зуме, почему бы не сделать, чтобы действия с брашами так же привязывались к зуму?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219016

Старое сообщение 21-01-2024 09:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


JPEG
Ничего не понял. Что не так с брашами?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219022

Старое сообщение 21-01-2024 13:30
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ничего не понял. Что не так с брашами?

сейчас размер сетки меняется на значки + и -. Если поставить максимально мелкую сетку на -, то при отдалении зума сетка визуально ведь меняет свой масштаб обратно на большой (галочка Hide small grid), но в таком случае передвижение брашей всё равно производится по мелкой сетке (ведь она только визуально поменялась), так какой в этом смысл? Почему бы не сделать автоматическую смену размера сетки при зуме, чем постоянно самому нажимать на + при отдалении камеры и - при приближении

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219024

Старое сообщение 21-01-2024 14:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
JPEG писал:
так какой в этом смысл?

Смысл в том, чтобы не было визуального мусора при слишком частых линиях сетки. Это отключается в опциях галочкой "Hide small grid".
Цитата:
JPEG писал:
Почему бы не сделать автоматическую смену размера сетки при зуме

Потому что пользователь, например, хочет двигать объекты по сетке 1 (2, 4...) с большим отдалением, например если это модели детализации и точность позиционирования не важна, зато важно сразу перетаскивать на относительно большие расстояния.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219025

Старое сообщение 21-01-2024 14:41
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это отключается в опциях галочкой "Hide small grid".

я не об этом. Эта опция вообще не нужна, ведь, если не скрывать линии, то там вообще ничего не понятно, уверен, что никто этим не пользуется. Я про то, что не вижу сценарии использования мелкой сетки при отдалении и большой при зумировании. А двигать независимо от зума (по мелкой сетке, что редко нужно при отдалении) можно б было б, зажимая шифт, к примеру

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 21-01-2024 в 15:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219026

Старое сообщение 21-01-2024 14:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
JPEG писал:
не вижу сценарии использования мелкой сетки при отдалении и большой при зумировании

Я выше привёл один пример, который в том числе актуален лично для меня.
Если тебе он кажется несущественным - что ж, добавить мне нечего.
Цитата:
JPEG писал:
можно б было б, зажимая шифт, к примеру

Ты же в курсе, что есть режим "перетаскивание, зажимая Alt", да?
Но я сейчас про то, что допустим я хочу сетку 4 или 8, но таскать с отдалением, что тогда?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219029

Старое сообщение 21-01-2024 15:27
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Может можно сделать общую рамку-куб в 3д виде когда выделено несколько объектов? В 2д виде оно как бы есть в том или ином виде, а в 3д нет. Было бы удобно

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219358

Старое сообщение 03-02-2024 09:44
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Есть хорошая кнопочка "show connections between entities and targets". Вот только на насыщенной карте что-либо разобрать практически невозможно. Предлагаю добавить кнопочку "selected entities only" для этого режима. Выделил энтитю и показывает, что идет к ней и от нее.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219627

Старое сообщение 15-02-2024 21:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:21. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 138 139 140 141 [142] 143 144 145 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024