HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Страницы (113): « Первая ... « 107 108 109 110 [111] 112 113 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29636
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Фигня какая то, это можно сделать банально в шейдере кубамапой

Правильно. Вот они так и делаются - в шейдере кубемапой. Но нужна плоскость за которой будет рендерится скайбокс.

Цитата:
FiEctro писал:
Это архитектурно не очень удобно, разделять всю геометрию на 2 невзаимосвязанных костыля.

На вход компилятора подаётся любая геометрия, брашы, патчи, модели. На выходе уже всё в юниформе.

Цитата:
FiEctro писал:
Надеюсь оно не будет рисовать всю геометрию что выше неё, иначе смысл?

Вот для этого и нужна замкнутость пространства.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207227

Старое сообщение 20-02-2022 06:49
-
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 28

Рейтинг



а почему в бесплатном Sledge редакторе есть генератор текста в виде брашей, и даже импорт obj, а в jack ничего такого нет?((

Кстати было бы интересно если бы lightmap можно было бы генерировать и редактировать прямо в редакторе, как в bspguy или как-нибудь удобнее, кистью там или еще как

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207279

Старое сообщение 23-02-2022 17:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6532
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
ResetMan писал:
а почему в бесплатном Sledge редакторе есть

Где этот следж? Уже несколько лет заброшен автором и никем не допиливается. К тому же написан на дотнете. Автор при его разработке допустил типичную ошибку: вместо того, чтобы сделать стабильный и шустрый софт, использовал новомодный фреймворк и напихал кучу фич, которые малоприменимы в основной массе задач маппера.
Цитата:
ResetMan писал:
если бы lightmap можно было бы генерировать и редактировать прямо в редакторе, как в bspguy

Bspguy работает с готовыми картами, Джек с исходниками. Совершенно разный подход. В принципе, отрисовку освещения можно организовать, но это будет либо сильно отличаться от готового варианта в силу того, что компиляторы имеют тонны настроек, да ещё и сами по себе существуют чуть ли не в десяти вариациях, либо будет дико тормозить. Так же сам формат уровней не подразумевает редактирование видимости и освещения налету. Взять, например, Анрил. Там этапы, аналогичные CSG и BSP, прогоняются при сохранении карты, я где-то об этом читал. Насчёт VIS не знаю, как там организованно. А вот освещение строится налету, если я ничего не путаю. Вот поэтому оно выглядит хуже халфовского. Но по-своему красиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207280

Старое сообщение 23-02-2022 18:06
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29636
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Насчёт VIS не знаю, как там организованно.

портальный рендерер

Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот поэтому оно выглядит хуже халфовского

линейный свет без радиосити. Суини в интервью сказал забавную штуку.
Когда он работал над первым Анрилом, кто-то к нему прибежал в ужасе и заявил, что у конкруентов якобы есть реалтайм запкание света. Суини был в шоке, но очень сильно напрягся и реализовал это в будущем движке. А потом прошёл отбой - типо ложная тревога, ничего подобного у конкурентов нет даже и близко. Ну не выбрасывать же фичу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207281

Старое сообщение 23-02-2022 18:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Автор при его разработке допустил типичную ошибку: вместо того, чтобы сделать стабильный и шустрый софт, использовал новомодный фреймворк

Это не ошибка. Автор был знаком с этим фреймворком. На С++/Qt гораздо меньше людей способны писать, и как правило, у них у всех есть работа (много работы).
Цитата:
Дядя Миша писал:
у конкруентов якобы есть реалтайм запкание света. Суини был в шоке, но очень сильно напрягся и реализовал это в будущем движке.

А я бы забил. Конкуренты это конечно хорошо, но гораздо важнее работать с CX (customer experience - как это по-русски, "пользовательский опыт"?). Если новая фича всё изломает, и сделает редактор намного менее юзабельным - я лучше оставлю его без фичи.
Вот поэтому про джек и пишут, что главное - это то, что он в целом стабильный. Хотя в плане фичей, чего ни хватишься - ничего нет.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207287

Старое сообщение 23-02-2022 23:39
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6532
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
главное - это то, что он в целом стабильный

Я обычный хаммер уже лет 10 не юзал. Но помню, что он временами крэшился. Джек у меня не крэшился уже лет пять.
Цитата:
XaeroX писал:
в плане фичей, чего ни хватишься - ничего нет

Префабы бы реализовать. Копировать их можно из других карт, но это не всегда удобно, и порой дольше, чем в хаммере. Ну и кое-что по мелочи, например больная тема Smart Edit и нестандартные параметры, которых нет в fgd.
А какие фичи нужны народу ещё? Импорт obj? Это прикол что ли? Obj надо между прочим сначала замоделить. А большинство ничего кроме свиборга или неанимированного хряка смоделировать не может. Я, конечно, знаю, зачем этот импорт нужен некоторым товарищам. Чтобы меши из других игр типа сталкера воровать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207288

Старое сообщение 24-02-2022 01:50
- За что?
ResetMan
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2021
Проживает: Город
Сообщений: 37
Возраст: 28

Рейтинг



да нет ну чего сразу воровать

там в Sledge оно работает как минимум не всегда очень корректно и никто что не хочет фиксить ((

Ещё там генератор текста с любым шрифтом в виде брашей, прикольная штука, но тоже карты через раз сохраняются.

Вот эти бы фишки да в джэк но конечно без багов)))

__________________
Нету полписи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207340

Старое сообщение 26-02-2022 09:39
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 797
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Джек у меня не крэшился уже лет пять.

Везучий ты, у меня на работе стоит древняя бесплатная версия, крашнулась через 3 минуты. И до недавнего обновления тоже были постоянные вылеты при открытии свойств. Вот сейчас после того обновления вылетов больше ни разу не было - теперь все отлично, да.

А вот баг с браузером текстур опять вернулся

Кстати да, по теме, я уже писал вроде - в браузере текстур сделать бы вкладки поменьше - не modname/textures.wad, а просто textures.wad. Лишнее место занимают вкладки, а вадников много.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207349

Старое сообщение 26-02-2022 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Везучий ты

У тебя действительно какая-то системно-специфическая проблема.
Я не хочу сказать, что баг в ОС - просто именно на твоей сборке (или конфигурации) винды проявляются эти баги с очередностью эвентов в Qt. Из-за чего и вылет этот был, и баги с текстурным браузером.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207360

Старое сообщение 26-02-2022 20:21
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 797
Возраст: 29

Рейтинг



Да, это что-то с ОС. Ведь одна и та же версия джека вела себя по-разному на разных пк. С браузером, похоже, проблема только у меня (с переключением карт при его закрытии). А вот на краши с открытием свойств жаловались и другие…

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207362

Старое сообщение 26-02-2022 20:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
А вот на краши с открытием свойств жаловались и другие…

Это да, просто условия, при которых он появляется, очень трудно воспроизводимы. И на каких-то системах он вылезает чаще, а на каких-то почти вообще не вылезает.

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207363

Старое сообщение 26-02-2022 20:28
-
Crystallize
Бета-тестер XashNT

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3849
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
линейный свет без радиосити

Да был бы линейный как в халфе-было бы намного лучше. Но там как я понял нету ли текслайтов, ни энвайронмента, ни доаолнительных фейковых лайтов которые вальва иногда пихала для пущей атмосферы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207370

Старое сообщение 27-02-2022 09:26
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 29636
Нанёс повреждений: 390 ед.

Рейтинг



Но в халфе вообще нет линейного света. Только квадратичный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

>> так а раньше почему падало ?
> Потому что говно ваш С++, вот почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207372

Старое сообщение 27-02-2022 09:47
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1030

Рейтинг



Возможно я об этом уже упоминал, но напишу ещё раз, ибо важная вещь.
Нужна возможность удалять из стим клауда сразу несколько файлов, а не тыкать по одному. Если, например, сменить название папки мода, соответственно Джек посчитает, что файлы исчезли, и будет постоянно предлагать их снова скачать.

__________________
I'm on github
I'm on Open Build Service
I'm on opendesktop.org
Про капибар и не только

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207507

Старое сообщение 04-03-2022 21:01
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1518
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Импорт obj? Это прикол что ли? Obj надо между прочим сначала замоделить.

ну вот в самом джеке и моделишь и потом его же и вставляешь.
пока рабочий костыль это экспорт obj -> lwo, работает.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207508

Старое сообщение 04-03-2022 21:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:14. Новая тема    Ответить
Страницы (113): « Первая ... « 107 108 109 110 [111] 112 113 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022