я знаю, что нет. Но добавить модели аттачменты и скомпилировать - пара минут. Ну, от силы 5...
Важно ЗАСТАВИТЬ игру видеть потом эти аттачменты. В Каунтер-страйк, начиная с самых ранних версий, это сделали: маззлфлеш крепился к модели оружия, что в руках thirdperson, а на модели игрока они были постольку-поскольку...
Ghoul [BB] писал: Важно ЗАСТАВИТЬ игру видеть потом эти аттачменты
да игре без разницы вообщем-то. Ну надо с p-модели, не вопрос, берите с p-модели.
Добавлено 07-05-2012 в 23:57:
Только придумайте куда сохранять посчитанные аттачменты. Впринципе их можно писать прямо в плеерскую энтить.
Добавлено 08-05-2012 в 00:01:
Собственно, я хызы почему вы такую простую вещь так долго одолеть не можете?
Вот в этом коде, в StudioModelRenderer найдите функцию StudioDrawPlayer и там участок
Ну что же, попробуем.
В принципе, задумка такова, чтобы не только "видеть" аттачмены (это первый шаг), но потом и из самой P_модели вызывать эвент (ну, как от модели для первого лица), само собой, иё надо будет анимировать.. Например, щоб работали крутящиеся стволы у мини-пушки, хроноцептра. Били лучи дисплейсера или можно было подрисовать выхлоп газов сзади рокет-лончера. (аля Крайзис)
ай, вы делайте, я вам потом интересную плюшку покажу - как анимации на p-моделях проигрывать
В TFC такое есть, да и в моём римейке кваки, если присмотреться.