Если человек пользуется линуксом по работе - это одно.
А те линуксоиды сидят на линуксе из идейных убеждений.
К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт и только с той лицензией, которая их устраивает.
К тому же они очень агрессивные, как правило. Требуют чтобы лично им устроили кроссплатформенность.
Корочи, это навроде украинцев - мне все должны.
Добавлено 18-03-2022 в 12:47:
Чтобы не возникало путаницы, предлагаю ввести термин "Свидомый линуксоид".
Добавлено 18-03-2022 в 12:51:
Причём, если кто-то вдруг не понял - их сознательно превращают в отталкивающее зрелище, чтобы в принципе уничтожить опенсорс.
Так же как в своё время это проделали с сексуальными меньшинствами, которые начали вызывать стойкое отторжение вот как раз тем, что на ровном месте вдруг начали требовать для себя какие-то исключительные права.
Немцев в своё время так накачали арийской исключительность.
Теперь накачали украинцев свидомостью.
Параллельно идут и другие процессы. И люди каждый раз радостно наступают на эти грабли. Потому что всем приятно слышать какие они исключительные, не чета всем остальным. Это вечные грабли.
Дядя Миша
А ты кого накачиваешь какой исключительностью при помощи подобных сантиментов?
Цитата:
Дядя Миша писал:
И вот так оно всё. Пока наши творят на родине их демонстративно в упор не замечают. И рассказывают что всего добиться можно только эмигрировав туда к ним.
Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал? В теме по ХР даже Психопата забанил. Это разве не агрессия?
Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.
>> К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт
У тебя Винда и офис лицензионные?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал?
Тем что ты изначально строишь свои предположения на неверных предпосылках.
Цитата:
FiEctro писал: Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.
И ты мне действительно помог. Просто ты думал, что я хочу что-то сделать на Юнити. А я хотел узнать насчёт СиШарпа. Собственно, я это узнал.
Цитата:
FiEctro писал: В теме по ХР даже Психопата забанил
Психопата я уже месяца три собирался забанить. Всё никак руки не доходили.
Т.е. это плановый забан и такой же плановый разбан по расписанию.
Цитата:
FiEctro писал: У тебя Винда и офис лицензионные?
Ну ты сразу с козырей зайди - читал ли я их лицензионное соглашение?
И я тебе отвечу - нет не читал, да и мне вообще пофиг. Потому что есть такая поговорка - дарёному коню в зубы не смотрят.
Если кто то открывал стандартные карты в редакторе, то мог заметить аж целых 2 3Д скайбокса на карте.
Кто то может подумать "ну забыли удалить лишний".
А оказалось всё проще. )
В игре есть настройка привязанная к конкретному рендереру HighDetailActors=True|False
И акторы-скайзоны, по одному на каждый 3Д скай, имеют аналогичную настройку со своей стороны.
Вот и получается, помимо всевозможных ухудшений для ламповых калькуляторов, ещё подменялось небо на более простое, с 1 слоём облаков, без спрайтовых звёзд и планет.
Сам узнал вот сегодня, спустя 20 лет тайна 2-х скайбоксов для меня была раскрыта.
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены. Ну то есть фишка именно оттуда пришла.
Просто Суини её заюзал для немного других целей.
XaeroX писал: УТ какой-то сложный и навороченный, боты там постоянно нудят
Если ты про УТ 99 года, то у нас в школе по рукам ходила его версия с русской озвучкой. В которой боты вовсю матюкались, а самой их мягкой реакцией на смерть было очень эмоционально озвученное "Падла!".
Из-за такого перевода играть в этот изврат было гораздо веселее, чем в английскую версию
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Дядя Миша писал: А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены.
Если вдруг кто-то играл в Perilous Warp, то там на последнем уровне, где подвесной мост в пещере, на тяжёлом уровне сложности отсутствуют фрагменты моста и арматуры, облегчающие прыжки. То есть надо получше разгоняться/распрыгиваться.
А в кваке такое где именно было? Что-то я сходу вспомнить не могу.
на e1m7 например кнопки опускания разрядников сдвигались с пути игрока в сторону, чтобы он на харде не просто пробегал по кнопкам, а делал крюк.
А Чтон на харде лупил с упреждением
Определил версию моего У "изкаробки".
Версия 200, 17 мая 1998 г., в этом релизе UnrealED обновлён до Visual Basic 6.0, к единственному софтваре рендеру были добавлены PowerVR SGL и 3DFX Glide.
Работает как есть на Вин11.
И редактор, после инсталляции фикса с кучей библиотек.
Зеркала и всё такое прочее.
Так как нет д3д и огл, юзаю софтварю.
В фуллскрин максимум 1152×864 и виден заголовок окна с кнопоками менюшки как в оконном режиме.
OpenGL , Metal рендеры добавили в версии 209, 1 июля 1998 г.
Д3Д6 добавили в версии 217, 28 сентября 1998 г.
Сжатие текстур S3TC. добавили в версии 224, 3 мая 1999 г.
D3D7, куча улучшений в финальной официальной версии 226, 13 июля 2000 г.
Добавлено 09-05-2022 в 14:07:
Кста, ящики висят - их на пол не опустили по какой то причине, а может забыли, я их вниз опустил и никто не умер, хомы не полезли.