Дядя Миша агась. Это похоже FWGS виноват. Но tf_clamp все равно убрать было нужно - там лайтмапа не рисовалась и на 4529. А конкретно это место на 4529 пофиксилось.
Возможно не столько FWGS сколько ваша любимая новая студия, которая операции с плавающей точкой подменяет SSE-оптимизациями.
То есть ты просто пересобёрешь оригинальный ксаш новой студией - и опять начнётся.
Там нужно явным образом привести всё к даблам, чтобы компилятор успокоился. Кажется в FitzQuake есть образец как это сделать.
Я давно об этом знаю, но не парился, поскольку для шестой студии проблема неактуальна.
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/781
Вот тут я сделал все фиксы касательно лайтмапы, теперь всё окей. И на движковом рендере, и в прайме, осталось лишь ждать когда примут PR.
Добавлено 28-02-2022 в 18:06:
Уже приняли, можно взять continious build движка и протестить на нем, если кто хочет.
Надейтесь на собственные силы всё же. Не надо по каждому чиху писать на форум, тем более что вы уже и сами неплохо спровляетесь. Меня стоит спрашивать, уже как последний шанс, если ничего не помогло.