HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Aynekko попробуй проверить всё это под оригинальным Ксашем, собранным шестой студией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207394

Старое сообщение 28-02-2022 06:21
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша агась. Это похоже FWGS виноват. Но tf_clamp все равно убрать было нужно - там лайтмапа не рисовалась и на 4529. А конкретно это место на 4529 пофиксилось.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207397

Старое сообщение 28-02-2022 07:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



скейл текстуры 0.1 и 0.2, из параметров только zhlt_maxextent 128, индирект есть

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207398

Старое сообщение 28-02-2022 07:17
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Crystallize жесть, это gl_renderer 0? Или ксашмод?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207399

Старое сообщение 28-02-2022 07:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Aynekko ксашмод
вот без макэкстента


Добавлено 28-02-2022 в 14:34:

от рендерера не зависит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207400

Старое сообщение 28-02-2022 07:34
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Crystallize убери TF_CLAMP из TF_DELUXMAP и TF_LIGHTMAP. Это в r_local.h в клиентке

Добавлено 28-02-2022 в 10:37:

Цитата:
Crystallize писал:
от рендерера не зависит

А, кстати да. Кламп-то я убрал на клиентке. Поставил рендерер 0, опять черные пятна. А вот полоса уходит. Напасть какая-то

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207401

Старое сообщение 28-02-2022 07:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Это похоже FWGS виноват

Возможно не столько FWGS сколько ваша любимая новая студия, которая операции с плавающей точкой подменяет SSE-оптимизациями.
То есть ты просто пересобёрешь оригинальный ксаш новой студией - и опять начнётся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207408

Старое сообщение 28-02-2022 11:45
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша мой ксашмод стоковый если что

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207409

Старое сообщение 28-02-2022 12:06
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Возможно не столько FWGS сколько ваша любимая новая студия, которая операции с плавающей точкой подменяет SSE-оптимизациями.

Ага, это скорее всего оно. И судя по тому, дело конкретной в этой переменной
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs..._bmodel.c#L1052
Там нужно float на double поменять и перепроверить.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207410

Старое сообщение 28-02-2022 12:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там нужно явным образом привести всё к даблам, чтобы компилятор успокоился. Кажется в FitzQuake есть образец как это сделать.
Я давно об этом знаю, но не парился, поскольку для шестой студии проблема неактуальна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207411

Старое сообщение 28-02-2022 12:23
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/pull/781
Вот тут я сделал все фиксы касательно лайтмапы, теперь всё окей. И на движковом рендере, и в прайме, осталось лишь ждать когда примут PR.

Добавлено 28-02-2022 в 18:06:

Уже приняли, можно взять continious build движка и протестить на нем, если кто хочет.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207413

Старое сообщение 28-02-2022 14:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вы бы движок что-ли переписали на кресты и избавились от этих дефайнов с дот-продуктоме.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207414

Старое сообщение 28-02-2022 14:36
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/issues/782
Не тут то было, пофиксилось одно, сломалось другое. Почему так может быть?

Добавлено 28-02-2022 в 19:14:

Ну в общем, разобрались что такое, просто я зря переменные перевел в double.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207415

Старое сообщение 28-02-2022 15:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Надейтесь на собственные силы всё же. Не надо по каждому чиху писать на форум, тем более что вы уже и сами неплохо спровляетесь. Меня стоит спрашивать, уже как последний шанс, если ничего не помогло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207416

Старое сообщение 28-02-2022 15:23
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Вот эта хрень, кстати, тоже решилась. Светового пятна больше нет.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6807#post206807

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207417

Старое сообщение 28-02-2022 17:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:39. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024