HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-02-15.jpg

Справа и там, где игрок стоит, точно такие же двери?

Отредактировано ncuxonaT 10-04-2019 в 14:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177006

Старое сообщение 10-04-2019 14:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Надо смотреть. А это важно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177007

Старое сообщение 10-04-2019 14:55
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX да я к тому, что на этом перекрестке можно тупо потеряться, если со всех сторон одно и то же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177010

Старое сообщение 10-04-2019 15:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ну там, положим, ещё детализация будет, а она несимметричная.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177012

Старое сообщение 10-04-2019 16:00
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX ну тогда ладно. Хотя светом/цветом было бы нагляднее, конечно.
А я правильно понял из первого сообщения в той теме, что в лайтмапе только АО, глобалка отсутствует?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177017

Старое сообщение 10-04-2019 16:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Глобалка как раз в лайтмапе, статическая. Это АО и переотражения света.
Компонент прямого освещения есть как статический, так и динамический.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177018

Старое сообщение 10-04-2019 16:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Справа и там, где игрок стоит, точно такие же двери?

ну а какие же еще они по твоему могут быть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177021

Старое сообщение 10-04-2019 17:08
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX тогда мне грустно, что вы не используете глобалку по полной.
Дядя Миша синие, красные, темные, прозрачные, отсутствующие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177025

Старое сообщение 10-04-2019 18:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Мы используем глобалку по полной. Просто без динамики. Визуально в условиях реальной игры (а не тестовых сцен) оно ничем не отличается, а рисуется в 100 раз быстрее. Как сказал классик - the fastest way to compute is to precompute.

Добавлено 11-04-2019 в 01:27:

Тут надо уточнить один момент. Видишь ли какое дело, я уже вышел из того нежного возраста, когда авторы движков меряются друг с другом крутостью шейдеров и свежестью технологий. Сейчас моя задача - просто сделать круто, красиво и стабильно в рамках конкретного проекта с конкретными целями, требованиями и сроками. Поэтому на Volatile нет и не будет никаких технодемок - только реальные игры. С технодемками - вон на гитхабе сотни опенсорсных движков лежат, пожелаем им удачи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177027

Старое сообщение 10-04-2019 18:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX так я вообще не о том же.
Лайтмапы дают возможность получить очень крутое, объемное и мягкое освещение за счет отраженного света (см. Mirror's Edge, Dishonored). А вы этого совсем не используете, глобалку не видно толком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177028

Старое сообщение 10-04-2019 19:34
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну если всё настолько отвратительно, то зачем же в себе держать? Эдак можно и нервный срыв заработать.

Там ничего особенного. Просто игра выглядит как Кудвака или как ретекстур от Берсеркера.
И тени на текстурах нарисованы очень тёмные, похоже на комикс. Их бы высветлить в 2-3 раза.
Но я вспомнил твои споры с ДМ по теме Ксаш vs Волатила и о том что преимущество последней в наличии своего собственного контента за который не засудят. Просто главное чтобы это не превратилось в самоцель и не повлияло на качество.

Отредактировано Crystallize 11-04-2019 в 03:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177031

Старое сообщение 11-04-2019 03:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Вообще-то используем. У всех динамических неподвижных (читай - всех, кроме фонарика) источников света есть радиосити, вшитое в лайтмапу и дополняющее директ. Без него всё выглядело бы как череда световых пятен и черноты (как в Дум3).
В Mirror's Edge всё очень пересвечено, поэтому там хорошо видно радиосити и окулижен, а у нас другая стилистика, тёмные коридоры а ля дум3. Так вот в дум3 глобалки нет, а у нас есть, это должно быть хорошо видно по скринам (черноты нет вообще).

Цитата:
Crystallize писал:
Просто игра выглядит как Кудвака

Это хорошо или плохо?
Действительно, ку2 это мощный ориентир, мне ку2 очень нравится, недавно её перепрошёл, сейчас прохожу The Reckoning. Хочется сделать "ку2 здорового человека" с хорошим уровнем детализации, более приятной графикой, эффектами покачественее, рогноллом, ну и т.д. и т.п.
Цитата:
Crystallize писал:
ретекстур от Берсеркера

Возможно, где-то левел-дизайн у нас слабоват и выглядит как чистый ку2, спорить не буду (хотя было бы здорово, если бы указывали на конкретные скрины, чтобы был диалог с автором). Но в большинстве мест стараемся детализировать качественно. 300 проп-моделей, Карл.
Цитата:
Crystallize писал:
похоже на комикс

Думаешь, стоит включить cel-shading и получить свой Xiii?
Цитата:
Crystallize писал:
Их бы высветлить в 2-3 раза.

Вот тогда точно ку2 получится. Всегда раздражала в ней вот эта ровная, высветленная палитра.

Добавлено 11-04-2019 в 11:33:

Цитата:
Crystallize писал:
Просто главное чтобы это не превратилось в самоцель

Это не может не превратиться в самоцель, увы.
Любая текстурка, моделька, спрайт, звук - всё создаётся с нуля или на базе свободных ресурсов. Сейчас ситуация такая, что любое заимствование - пусть даже четырежды крутой модели из сталкеров или фоллаутов - обернётся ложкой дёгтя в бочке мёда. Это очень тяжело, на самом деле. И я порой завидую ч0рной завистью тем, кто до сих пор может не парясь сказать "я вон в фоллаут-86 видел подходящую модельку, выдери".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177033

Старое сообщение 11-04-2019 04:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это хорошо или плохо?

Я имел в виду что это плохо. Всё-всё-всё коричневое.
Ку2 игрался во-первых потому что был нормально совместим в Виндой и с видеокартами. Но сам по себе он нравился за научно-фантастический сеттинг и немного за причастность к идущей вокруг военной операции.
НФ-ность у тебя есть в необходимом но не в достаточном виде. Что до войны и прочих скриптов то такое впечатление что у тебя будет более герметичное приключение с уклоном в Чужого.

Цитата:
XaeroX писал:
мне ку2 очень нравится, недавно её перепрошёл, сейчас прохожу The Reckoning.

У тебя в сутках 70 часов, ты и в 2000е успевал всё играть.

Цитата:
XaeroX писал:
Думаешь, стоит включить cel-shading и получить свой Xiii?

По степени комиксности XIII уже остался далеко позади вас, там хотя бы были разнообразные, яркие цвета и не было АО везде.

Цитата:
XaeroX писал:
Вот тогда точно ку2 получится. Всегда раздражала в ней вот эта ровная, высветленная палитра.

Конкретно про пол http://hlfx.ru/pub/forumlinks/telegram/2019-02-05.jpg

Цитата:
XaeroX писал:
если бы указывали на конкретные скрины, чтобы был диалог с автором

Мне нравятся бронзовые колонны по стенам да те скрины где ближе к боссу палитра бледно-серая. Но вы же не заставите колоннами всю игру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177040

Старое сообщение 11-04-2019 08:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Всё-всё-всё коричневое.

А какое должно быть? Разноцветное?
У любой игры есть визуальный стиль и палитра. Даже несмотря на то, что палитровая растеризация была отменена указом Microsoft начиная с DirectX эдак 8-го.
Цитата:
Crystallize писал:
Ку2 игрался во-первых потому что был нормально совместим в Виндой и с видеокартами.

Анахронокс был не совместим ни с чем, но тоже игрался (до первого непроходимого бага).
И там тоже была палитра (правда, не коричневая, а серо-голубая).
Цитата:
Crystallize писал:
У тебя в сутках 70 часов, ты и в 2000е успевал всё играть.

Далеко не во всё. Чтобы успевать играть во всё, и при этом разрабатывать моды/игры, мне нужно как минимум 200 часов в сутках.
Цитата:
Crystallize писал:
там хотя бы были разнообразные, яркие цвета

Зелёные и коричневые, да. Ну и красные надписи ARGGGH на пол-экрана.
Цитата:
Crystallize писал:
Конкретно про пол

Что не так с полом?
Цитата:
Crystallize писал:
Но вы же не заставите колоннами всю игру.

Мы можем попытаться. Но это точно стоит того?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177044

Старое сообщение 11-04-2019 08:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мы можем попытаться. Но это точно стоит того?

Тогда будет Кудвака.
Цитата:
XaeroX писал:
А какое должно быть? Разноцветное?

Тогда будет Кудвака... Ок, когда всё коричневое то это надо сравнивать с первой квакой а не со второй.

Цитата:
XaeroX писал:
Зелёные и коричневые, да. Ну и красные надписи ARGGGH на пол-экрана.

Значит я нафантазировал со временем.

Цитата:
XaeroX писал:
Что не так с полом?

Угольно-чёрные щели. Ближе ко взрыву в них есть смысл, типа адаптация глаз на яркий объект, но в общем случае либо рассеянное освещение либо грязь проникали бы и туда.

Отредактировано Crystallize 11-04-2019 в 09:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177045

Старое сообщение 11-04-2019 09:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:15. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024