И теперь можно будет на стекле написать "Цой Жив" баллончиком с краской и всё будет видно!!!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Присоединяюсь.
То, что я имел несчастье наблюдать в последнем релизе, исправлено ли?!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
SNMetamorph всё что можно было сделать в рамках халфовского формата карт я пожалуй что сделал. Тут просто нужен уход в сторону детализации моделями, если вы будете мелкую пакость делать брашами, чуда не случится.
На данный момент работаю над патчем отложенного освещения (патч в смысле альтернативная ветка рендерера).
Дядя Миша писал: просто нужен уход в сторону детализации моделями, если вы будете мелкую пакость делать брашами, чуда не случится.
Тогда по возможностям модели не должны уступать брашам.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Тогда по возможностям модели не должны уступать брашам.
коллизия по моделям почти такая же как по брашам, декали на них накладываются, освещение повертексное, тени они отбрасывают. В принципе всё необходимое есть.
FiEctro писал: Тогда по возможностям модели не должны уступать брашам.
А что такого есть у брашей, чего нет у моделей?
На ум приходит только один момент (но какой!). Браши можно кубать в джеке, а модели нельзя, надо лезть во всякие сложные и непонятные программы типа блендера, и вообще напрягать мозги.
Для облегчения перехода аллах придумал патчи. Вон посмотрите на Жэку - сначала он начал мапать патчами в волатиле, а потом вообще ушёл на уеч. Хотя изначально был заядлым кубатором.
Именно облегчение - я знаю, что пишу.
1. Патчи можно кубать (есть даже примитив block).
2. Патчи можно деформировать повертексно, не боясь словить ISS - включая знаменитое джековское "вращение набора вертексов вокруг точки".
3. Патчи можно натурально текстурировать и фитить вдоль изогнутых границ (браши только вдоль текстурных осей).
4. Патчи имеют лоды и колоизацию искаропки.
5. Патчи имеют лайтмапы, баунсы, тени и проч и проч.
6. Патчи эффективно куллятся в движке, подобно моделям.
7. Патчи можно редактировать руками (включая ручное задание UV-координат повершинно - но это конечно на любителя).
Модели лучше брашей, жаль что Мастер до сих плр этого не понял и танк у него до сих пор брашевый.
Ведь, помимо всего прочего, модели можно поставить уже на готовую карту рипентом, чего не скажешь о брашах, а для меня, не-маппера, это номер один как важно.
Помиомо того, модели сами по себе выглядят красивше, и их можно украсть, если не охота делать свои во всяких хитровыдуманных программах.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал:
Патчи можно редактировать руками (включая ручное задание UV-координат повершинно - но это конечно на любителя).
Ну я тыкал в джеке паччы. Если б было как в Hash Animation:Master-е или хотя бы в hamaPatch-е, тогда бы можно было говорить о редактировании их руками. А так кубание оно и есть кубание.