HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Страницы (23): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



красиво, теперь можно будет реалистично делать грязь на стеклах и трещины паралаксом.

Отредактировано NameLesS 25-05-2019 в 20:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179258

Старое сообщение 25-05-2019 20:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну и моя любимая тема, конечно жы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179261

Старое сообщение 26-05-2019 08:45
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



И теперь можно будет на стекле написать "Цой Жив" баллончиком с краской и всё будет видно!!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179266

Старое сообщение 26-05-2019 09:07
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



А что по теме оптимизации рендерера мира, есть какие-то планы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179289

Старое сообщение 27-05-2019 03:57
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Присоединяюсь.
То, что я имел несчастье наблюдать в последнем релизе, исправлено ли?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179291

Старое сообщение 27-05-2019 04:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SNMetamorph всё что можно было сделать в рамках халфовского формата карт я пожалуй что сделал. Тут просто нужен уход в сторону детализации моделями, если вы будете мелкую пакость делать брашами, чуда не случится.

На данный момент работаю над патчем отложенного освещения (патч в смысле альтернативная ветка рендерера).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179294

Старое сообщение 27-05-2019 06:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
просто нужен уход в сторону детализации моделями, если вы будете мелкую пакость делать брашами, чуда не случится.


Тогда по возможностям модели не должны уступать брашам.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-05-2019 в 07:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179295

Старое сообщение 27-05-2019 07:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Тогда по возможностям модели не должны уступать брашам.

коллизия по моделям почти такая же как по брашам, декали на них накладываются, освещение повертексное, тени они отбрасывают. В принципе всё необходимое есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179308

Старое сообщение 27-05-2019 08:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Тогда по возможностям модели не должны уступать брашам.

А что такого есть у брашей, чего нет у моделей?
На ум приходит только один момент (но какой!). Браши можно кубать в джеке, а модели нельзя, надо лезть во всякие сложные и непонятные программы типа блендера, и вообще напрягать мозги.
Для облегчения перехода аллах придумал патчи. Вон посмотрите на Жэку - сначала он начал мапать патчами в волатиле, а потом вообще ушёл на уеч. Хотя изначально был заядлым кубатором.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179312

Старое сообщение 27-05-2019 08:54
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Для облегчения перехода аллах придумал патчи.

Ничоси облегчение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179316

Старое сообщение 27-05-2019 09:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А что такого есть у брашей, чего нет у моделей?

Баунсы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179317

Старое сообщение 27-05-2019 09:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Ничоси облегчение.

Именно облегчение - я знаю, что пишу.
1. Патчи можно кубать (есть даже примитив block).
2. Патчи можно деформировать повертексно, не боясь словить ISS - включая знаменитое джековское "вращение набора вертексов вокруг точки".
3. Патчи можно натурально текстурировать и фитить вдоль изогнутых границ (браши только вдоль текстурных осей).
4. Патчи имеют лоды и колоизацию искаропки.
5. Патчи имеют лайтмапы, баунсы, тени и проч и проч.
6. Патчи эффективно куллятся в движке, подобно моделям.
7. Патчи можно редактировать руками (включая ручное задание UV-координат повершинно - но это конечно на любителя).

Цитата:
Crystallize писал:
Баунсы?

Уже четыре года как неактуально.
Пруф.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179318

Старое сообщение 27-05-2019 10:09
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Модели лучше брашей, жаль что Мастер до сих плр этого не понял и танк у него до сих пор брашевый.
Ведь, помимо всего прочего, модели можно поставить уже на готовую карту рипентом, чего не скажешь о брашах, а для меня, не-маппера, это номер один как важно.
Помиомо того, модели сами по себе выглядят красивше, и их можно украсть, если не охота делать свои во всяких хитровыдуманных программах.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 27-05-2019 в 10:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179319

Старое сообщение 27-05-2019 10:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
модели можно поставить уже на готовую карту рипентом

Нельзя. В нормальных движках модели становятся частью карты и с точки зрения движка уже почти неотличимы от брашей.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
их можно украсть

Да можно и карты целиком красть - было бы желание.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179320

Старое сообщение 27-05-2019 10:23
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Патчи можно редактировать руками (включая ручное задание UV-координат повершинно - но это конечно на любителя).

Ну я тыкал в джеке паччы. Если б было как в Hash Animation:Master-е или хотя бы в hamaPatch-е, тогда бы можно было говорить о редактировании их руками. А так кубание оно и есть кубание.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179321

Старое сообщение 27-05-2019 10:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:45. Новая тема    Ответить
Страницы (23): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Блог разработчика
теперь продолжаем здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024