HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модель зомби
модель из zombie plague
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NewCoder
Забанен

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 15

Рейтинг



Half-Life Модель зомби

Было нечего делать и вот подумал попробую модель из кс перенести в хл и вот что получилось что делать ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78819

Старое сообщение 05-06-2011 07:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



у монстров центр модели - в полу, у игроков - в пузе, чтобы можно было приседать. Это еще с первого квейка тянется, хотя там игрок и приседать-то не умел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78822

Старое сообщение 05-06-2011 08:38
-
NewCoder
Забанен

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 15

Рейтинг



а как исправить это?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78823

Старое сообщение 05-06-2011 08:38
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



NewCoder в qc файле прибавь сколько нужно юнитов к ориджину по вертикальной оси. Если не ошибаюсь:
$origin 0 X 0
где Х - нужное число.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78824

Старое сообщение 05-06-2011 08:43
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Либо менять, сайз у монстра на сайз высоты игрока в КС, тобиш
Min Z (-36.0), Max Z (36.0).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80647

Старое сообщение 27-07-2011 21:04
- За что?
IPwnMice
ALERRRT!!!
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 89
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
NewCoder в qc файле прибавь сколько нужно юнитов к ориджину по вертикальной оси. Если не ошибаюсь:
$origin 0 X 0
где Х - нужное число.


$origin 0 0 36*

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80658

Старое сообщение 28-07-2011 12:38
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



IPwnMice точно, блин. Это ж мир по Кармаку. Z-координата вертикальная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80665

Старое сообщение 28-07-2011 18:48
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:39. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модель зомби
модель из zombie plague
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024