Всем привет, пытаюсь зделать модель для Квейк 4, с помощью MD5Improter импортирую нормально в макс, ничего не удаляется, потом нормально експортирую в смд, потом смд в Milkshape, там меняю модель пистолета, потом обратно в макс, оттудова через MD5 Exporter конвертирую в МД5, Но почему-то он удаляет лишние джоинты, к которым ни один фейс/вертекс не привязан, и поэтому игра не принимает модель, т.к. количество джоинтов в анимаций не соответсвует! Чё делать?
Chyvachok на вот попробуй моим компилером.
В командной строке следует указать параметр -b
Если это не поможет - скинь свою модельку сюда (сорцы), поковыряю на неделе.
Вложение: studiomdl.rar (56.1 кб)
Этот файл был скачан 287 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 20-10-2011 в 18:06
Дядя Миша Спасибо, но мне интересует как делать модели для Квейк 4, я сам еспортер из 3дс Макса в МД5 вроде нашел, да только туторов я не нашел, интуитивно хреново получается, еще не слишком хорошее знание английского очень затрудняет ситуацию, как вынуть оттуда и модель и анимации и засунуть в ХЛ я нашел, а вот как туда запхать модель, вот с этим я сейчас и мучаюсь.
Дядя Миша скачал прогу, но как ее юзать я не врубился(
Вроде врубился, через командную строку, но появился глюк unkown attachement link "ValveBipedLighterFlame"
Вот модель(исходники) - http://rghost.ru/28462221
P.S. Замачил бы того кто эту тупую оптимизацию придумал! Нафиг кости трогать!