Ku2zoff
Гранаты очень тяжело предиктить на клиенте, особенно с физикой.
Поэтому можно делать их в обход лимита на предиктабельные пушки.
__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'
XaeroX писал: Так я и спрашиваю главным образом тех, кто сам моды и игры делает, или хотя бы вынашивает планы.
Да, я понимаю, надо предметно обсуждать. Чуть позже, напишу в приват.
Добавлено 25-06-2016 в 22:49:
Цитата:
XaeroX писал: Гранаты очень тяжело предиктить на клиенте, особенно с физикой.
Кстати о гранатах, на сколько сложно будет реализовать зажигательные гранаты. В Insurgency, если бросить что AN-M14, что молотов впритык к стенке, то пламя рисуется сквозь стенку.
Возможно, что надо нечто подобное:
Но даже если без этого, то я подозреваю, что можно сделать необходимые проверки, на вроде, "должен ли игрок с текущей позиции видить спрайт огня", и включать/отключать их отображение.
Именно так сделали для CS, когда сторонний Metamod модуль заставляет не рисовать игроков, которые находятся за стенами (anti WallHack), с таким модулем ты не будешь лицезреть торчащие сквозь стены стволы и части тела.
Цитата:
Cybermax писал: Да, точно. чуть не забыл, три типа патронов: трасер, бронебойные, экспансивные.
+ ещё как минимум разные калибры.
Добавлено 25-06-2016 в 23:13:
XaeroX, странно, что ты уже занимаешься такими вещами, как оружие в движке, неужели рендерер уже готов?
сейчас приду вам тут и всё испорчу. Про-голо-совал за =>128 пушек.
возможно, для кого-то это чересчур, но разовью мысль, почему я так думаю.
Если отталкиваться от рамок первохалфы, с его слотовой системой, то оружия не получится сделать более 100 штук (10 слотов от 0 до 9 позиций). Да и то это будет жёсткое нагромождение на экране.
Если брать систему инвентаря, аак напимер, сталкер или far cry, там уже интереснее и можно набивать пушками сколько угодно места, главное, объяснив этот феномен, как напимер,в хлве, генератором компактнооо пространства (привет фильму Ультрафиолет, которые стырили идею. Но графически классно они это представили там).
Но мне больше нравится комбинированная система фоллаут-фар край, ; т.е.есть инвентарь, и есть две активные пушки - в руках и за спиной. Между ними можно быстро переключаться, а вот вход в инвентарь и материализация нового оружия должна отнимать продолжительное , но разумно ограниченное время.
Опять же, вернусь к лимитам.
ну никто не запрещает в движе иметь те же 100500 оружий, но на разных картах выставлять свои уникальные наборы 2-3-8-14оружий и забавляться с ними.
или же разные игровые режимы (deathmatch, ctf, assault, domination, coop, fuckanigga, etc.)
Я всё сказал.
__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...
Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.
tolerance писал: странно, что ты уже занимаешься такими вещами, как оружие в движке
Я занимаюсь не оружием, а ядром. И уже, надо сказать, не первый год.
Вы, наверное, удивитесь и не поверите, но предиктинг пушек - это ядро движка. Можно, конечно, докрутить это потом, с помощью саморезов и такой-то матери, как сделала вальва. Но и результат будет соответствующий.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: Про-голо-совал за =>128 пушек.
... разовью мысль, почему я так думаю.
Я не понял мысль. Пояснит кто-нибудь, почему тут выходит больше 128?
__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'
Ghoul [BB] писал: Про-голо-совал за =>128 пушек.
... Если брать систему инвентаря, аак напимер, сталкер
Шта? На сталкер.викия описано 58 стволов. И не все из них уникальные, есть такие, которые отличаются только типом патронов или несъёмными прицелами/подствольниками. Про характеристики урон/точность/цена вообще молчу, заводить ради этого новый ствол - кощунство.
Повторюсь, 640 килобайт 64 оружия хватит всем. И вот почему: грамотный кодер при возможности не будет плодить однотипные оружия. Если они дублируют друг дружку по функционалу, достаточно особым условием менять модели, спрайты, звуки и текст-описание. Конечно, есть подводные камни при таком подходе, но это в халфе: придётся попотеть, т.к. тип патронов, размер магазина и прочее задаётся в спавне. А если оружия скриптовые, как в сталкере, можно плодить их клонов. См. ксаш веапон систем.
__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!
Ghoul [BB] писал: то оружия не получится сделать более 100 шту
100 шт - это очень при очень много. Это надо очень хорошо постараться, довести до круглой цифры. В моем промежуточном плане на сегодня 87 шт, что-то убрать, что-то добавить но сотка очень много. При условии что берем реально существующие, современные образцы. Больше 128 шт, это надо или брать полностью все с энциклопедий оружия типа ворлдганс, или смешивать оружия с разных эпох начинаю с наполеоновских войн, вплоть до современности, что звучит бредово, или сидеть и выдумывать фантастические, что не так уж и легко.
Можно попробовать подсчитать колво стволов во всяких ф2п играх типа: CS:NZ, Warface, Point Blank я не знаю что еще и убедиться что даже там не так уж много оружия.
Можно попробовать каждому составить свой собственный список(мечты) оружия. Так будет легче понять масштабы бедствия. Бужет интересно сравнить. Пишите сюда.
У меня классы оружия, немного отличные от всем привычной контры.
1. Meele - холодное.
2. Sidearm - пистолеты
3. Shotguns - дробовики
4. (SMG) Submachine guns
5. (SAR) Short assault rifle
6. (CAR) Combat Assault Rifle
7. (DMR) Designated Marksman Rifle
8. (LMG) Light machine gun
Добавлено 26-06-2016 в 14:29:
Цитата:
Ku2zoff писал: И вот почему: грамотный кодер при возможности не будет плодить однотипные оружия.
Я так пони-маю, все эти люди разрабатывают убийцу поинт-бланка с огромным количеством пушек? Ну што ж. Подождём релизов. А потом проверим, насколько товарищи были честны перед народом. И если что - забаним.
Пока что даже Гуль не сумел придумать больше 64 пушек, хотя разрабатывает HLWE уже добрый десяток лет.
__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'
XaeroX Причем тут сколько пушек использовали в коэс, я же не собираюсь делать коэс на волатиле
Если ропэгэ делать, то у каждой пушки будет своя цена, доступность в разных магазинах, характеристики и уникальные черты. Тут-то и можно уже напихать кучу разных-одинаковых пушек.
XaeroX писал: Я так пони-маю, все эти люди разрабатывают убийцу поинт-бланка с огромным количеством пушек? Ну што ж. Подождём релизов. А потом проверим, насколько товарищи были честны перед народом. И если что - забаним.
Пока что даже Гуль не сумел придумать больше 64 пушек, хотя разрабатывает HLWE уже добрый десяток лет.
Зачем в опрос пихать варианты ответов, которые даже рассматривать не собираешься?
__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid
FiEctro
Не, я все варианты рассматриваю. Просто - аргументированно.
Но решает большинство.
__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'
Cybermax писал: lol Разработкой оружия не всегда занимаются только кодеры
Ты мне это второсортное карейскае говно в пример не приводи.
Даже сам автор статьи какбы намекаэ, что игра - отстой:
Цитата:
В Point Blank огромное число самого разного оружия ... правда в игре самым распространенным оружием был и остается AUG A3.
Прям как в каэсочке. Вывод: много оружия не нужно, если от него нет пользы. В анриле/кваке 10-12 основных пушек, и все они прекрасно применимы в бою. Тут конечно стоит оговориться, и сказать, что в кваке таки есть и говняные оружия и имбовые, в отличие от анрила, где все ёгурты одинаково полезны пушки одинаково опасны даже в неумелых руках.
__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!
Ku2zoff писал: в кваке таки есть и говняные оружия и имбовые
Не удержусь от оффтопа: например?
Ну кроме BFG, разумеется.
__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'
XaeroX писал: Я так пони-маю, все эти люди разрабатывают убийцу поинт-бланка с огромным количеством пушек?
Цитата:
Ku2zoff писал: Ты мне это второсортное карейскае говно в пример не приводи.
Не понимаю, почему вы именно на этом сфокусировались. Я же перечислял различные f2p игры в другом контексте. Не было в мыслях убийцу PB делать т.к. не образец для подражания вовсе. А вот реакция удивила. Не уловил посыла.
Цитата:
Cybermax писал: Можно попробовать подсчитать колво стволов во всяких ф2п играх типа: CS:NZ, Warface, Point Blank я не знаю что еще и убедиться что даже там не так уж много оружия.
Короч 128 стволов за глаза ящетаю. На самом деле я уверен, что даже и 64 - это дохрена, но я люблю чтобы юзер даже физически не мог подобраться к лимитам движка.
__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле