HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Интересна ли вам анонсированная игра?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, куплю, когда выйдет
AntiPlayer Aynekko Cep}I{ chub Decay DOOMer ERIK-13 Government-Man KorteZZ Ku2zoff marikcool NameLesS nemyax Paopapel PunkPaToB qishmish Shapirlic Skaarj Tezy TaasAohco демид Дикс
21 51.22%
Да, скачаю с торрентов
Chyvachok Ghoul [BB] [CFR] B@N@N
3 7.32%
Нет, мне такое не интересно
Flash Lenji SNMetamorph
3 7.32%
Нет, я не играю в игры
0 0%
Cкачаю, чисто чтобы посмотреть на новую версию Volatile!
a-kush-er a1batross ComradeAndrew DEAD MAN FiEctro Half ncuxonaT qpAHToMAS Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
14 34.15%
Всего: 41 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (25): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Будет ли автор распространять коллекционные боксы?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 30-12-2019 в 18:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188653

Старое сообщение 30-12-2019 18:08
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
часа 2 - катсцены, катсцены...

А что в них плохого?

Цитата:
XaeroX писал:
стоимость игры может определяться длиной геймплея.

Кстати, а чем определяется стоимость игры?

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188654

Старое сообщение 30-12-2019 18:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я вот смотрю половине только движок заценить, игра не интерисует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188655

Старое сообщение 30-12-2019 18:19
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AntiPlayer писал:
А что в них плохого?

Ничего, если они пропускаемые.
Цитата:
AntiPlayer писал:
Кстати, а чем определяется стоимость игры?

Вот вы и расскажите. Я не знаю, могу оценить только стоимость затраченного времени членов команды из средних зарплат в регионе. Но ведь затраченные усилия далеко не факт что стоят того?

Добавлено 31-12-2019 в 01:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот смотрю половине только движок заценить, игра не интерисует.

Опросу уже два года. Возможно,что-то поменялось за это время.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188656

Старое сообщение 30-12-2019 18:54
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я никогда не задумывался о том, что стоимость игры может определяться длиной геймплея.

Это верно. Но на самом деле довольно обидно потратить солидную сумму в стиме, и пройти игру за 5-8 часов. То есть 2-3 вечера. Я некоторые моды для халфы, весом 100-200 мб по три вечера прохожу. Там контента, на минуточку, намного меньше, чем современных играх по 20-30 гигов. И сделано это зачастую 1-5 людьми. Ну вот с Метрами, что 2033, что LL такая ситуация. Там геймплея немного. Он искусственно удлиннён катсценами (благо, они качественные), и отсутствием, блин, быстрых сохранений.
Хотя, чего я возмущаюсь? Можно же вдобавок к основной игре за 1990 докупить пару-тройку ДЛЦ, всего по 399, и получить ещё несколько доп. миссий, продолжительностью в половину игры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188657

Старое сообщение 30-12-2019 18:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я понятия не имею, за сколько времени средний игрок пройдёт PW - плейтесты покажут. Если знать, куда идти, то наверное можно пробежать за полчаса.
И вот почему:
1) Почти все катсцены пропускаемые по Esc.
2) Повторное прохождение одних и тех же мест - минимально, либо ускорено (меньше врагов).
3) Быстрые сохранения без ограничений, автосейвы перед всеми сложными моментами.
4) Скорость игрока относительно высокая, и есть распрыг даже в сингле.
5) Врагов не обязательно убивать (за исключением боёв-арен), можно убежать (см. п. 4).
6) Управление у игрока никогда не забирается - даже во время апгрейда пушки можно пойти по своим делам, а потом вернуться и забрать её; а можно вообще не делать апгрейд.
7) Сюжетные датакубы можно не читать, и вообще игнорировать сюжет (как в порнофильме, ага).
Я думаю, затягивать геймплей не есть хорошо, т.к. в этом случае игра запросто наскучит. Вот честно - многие ли из вас от начала и до конца прошли Quake 2? А официальные аддоны к ней? Ну то-то же.
У игрока, имхо, должен быть выбор - играть быстро и минимально задумываться, или же играть вдумчиво и собирать все ачивки. Первые пробегут и забудут (может быть даже сделают рефанд в стиме), а вторые добавят игру в коллекцию. На то и рассчитано. Например, Q1 и Q2 я в стиме купил уже после того, как несколько раз их прошёл в виде пираток.

Добавлено 31-12-2019 в 02:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Там контента, на минуточку, намного меньше, чем современных играх по 20-30 гигов.

Так там и детализация зачастую сильно слабее PW, не говоря уже о современных играх. Сейчас каждая комнатка, похожая, как выражается Дядя Миша, на туалет, тяжёло даётся дизайнерам - нужны куча уникального контента, деталей.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188659

Старое сообщение 30-12-2019 19:07
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
на туалет, тяжёло даётся дизайнерам - нужны куча уникального контента, деталей.

В своё время мапперы обходились плавающим куском дерьма в унитазе, вспомни мод The Gate, когда ГГ сидит в концлагере. Я бы не сказал, что очень уж много уникального контента в современных играх. Вот, взгляни на последние два Деус Экса: там каждая квартира, в которую можно зайти, имеет одинаковые окна, телевизоры, шторы, мебель и проч. Планировка разная, ну и расположение мелких деталей тоже. Сами объекты зачастую одинаковые. Так что враньё это всё. Моделлер сделал пропы, маппер геометрию. Текстурщик всё раскрасил, художник осветил. Ну а дизайнер раскидал пропы по геометрии. Если на каждый туалет делать отдельные детали, игра вообще никогда не выйдет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188662

Старое сообщение 30-12-2019 19:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Если на каждый туалет делать отдельные детали, игра вообще никогда не выйдет.

я думаю када эти сканеры трехмерных объектов станут более дружелюбными к юзеру, модельки в играх будут изготавливаться что твои фотографии - щолк-щолк и готово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188663

Старое сообщение 30-12-2019 19:53
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Текстурщик всё раскрасил

Это только в том случае, если модель заранее нарисована в виде концепта художником. А иметь концепт-художников в штате - большая роскошь, кмк.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну а дизайнер раскидал пропы по геометрии.

Оно не так работает. Куча локаций требует уникальных пропов, используемых ровно один раз за игру. Начнёшь "раскидывать" и понимаешь, что тут оно не так стыкуется, тут не ложится на геометрию, и т.п. А к десятому ящику начинаешь понимать, что что-то тут не то, сплошные ящики.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если на каждый туалет делать отдельные детали, игра вообще никогда не выйдет.

Туалеты, допустим, будут одинаковые. Но ты же понимаешь, что в игре есть множество других типов помещений? А есть и совершенно уникальные локации, которые обязаны быть непохожими на остальные.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188665

Старое сообщение 30-12-2019 20:10
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Начало разработки: 2013 год
Завершение разработки: конец 2017

Есть такое понятие, как "игра делалась слишком долго". Единственная игра, на моей памяти, которой это простили, был Сталкер.
Ну в самом деле как можно игру из нескольких карт делать 7 лет?
Мне кажется в игру не вложена душа, авторам плевать на то что они создают. Даже сюжета нет как такового. Поэтому так и долго.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188666

Старое сообщение 30-12-2019 21:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Нормально игра делается. То, что планировалось к релизу в 2017, вы радостно засрали, и мы переделываем. Может, оно и к лучшему.

Добавлено 31-12-2019 в 12:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну в самом деле как можно игру из нескольких карт делать 7 лет

Это сложно объяснить человеку, который сам за всю жизнь сделал только полторы карты под халфу, да и те без геймплея.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188671

Старое сообщение 31-12-2019 05:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
То, что планировалось к релизу в 2017, вы радостно засрали

да где же?

Цитата:
XaeroX писал:
сам за всю жизнь сделал только полторы карты под халфу, да и те без геймплея

ну значит я понял, что не моё это и не стал продвигаться в этом направлении.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188677

Старое сообщение 31-12-2019 08:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
История знает множество примеров, когда люди достигли успеха упорным многолетним трудом, но ни одного - когда люди вовремя что-то поняли и бросили. По одной простой причине: после того, как они бросили, история про них забыла навсегда.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188678

Старое сообщение 31-12-2019 08:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
история про них забыла навсегда.

Ну скажы, чемоданы Менделеева наверняка имеют какую-то историческую ценность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188681

Старое сообщение 31-12-2019 09:30
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нормально игра делается. То, что планировалось к релизу в 2017, вы радостно засрали, и мы переделываем. Может, оно и к лучшему.

Это когда ты показывал скриншот с панелью инструментов, скриншот с монстром и скриншот с пушкой?

Цитата:
XaeroX писал:
История знает множество примеров, когда люди достигли успеха упорным многолетним трудом, но ни одного - когда люди вовремя что-то поняли и бросили. По одной простой причине: после того, как они бросили, история про них забыла навсегда.

Люди вовремя бпрсили чтобы обратить свой упорный труд в более эффективном направлении.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 188683

Старое сообщение 31-12-2019 09:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:56. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Perilous Warp
Анонс нашей новой игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024