HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Хит боксы не поворачиваются
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Правда на Чужого похож...

ты не поверишь!..

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85853

Старое сообщение 07-11-2011 16:02
-
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша, что там по делу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85855

Старое сообщение 07-11-2011 16:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну скачал, посмотрел. Нормальная годная моделька.
В чём проблема - не пойму. Это оно под CS так себя ведет или в принципе? Если под CS, то это не модель игрока, да и заложник из нее мягко говоря хреновый. А больше её никуда не прилепишь.
А под халфой таких проблем вообще быть не должно.

Добавлено 07-11-2011 в 20:08:

ЗЫ. в CS там же этот BlendingInterface на сервере. Может там чего-то упустили, вот и не крутятся хитбоксы. Ну то есть для игрока учитывается, а для всего остального - нет. Оптимизация типа.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85856

Старое сообщение 07-11-2011 16:08
-
PRoSToTeM@
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Иваново
Сообщений: 57
Возраст: 27

Рейтинг



Я проверял только в CS, я для CS мод делаю там типа битва с боссом, зомбями, прохождение...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85857

Старое сообщение 07-11-2011 16:10
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
то это не модель игрока

Этим монстром управляет бот! ты не поверишь!

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85858

Старое сообщение 07-11-2011 16:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PRoSToTeM@ писал:
Я проверял только в CS, я для CS мод делаю там типа битва с боссом, зомбями, прохождение...

на метамоде? Мъсе знает толк в изварщениях!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85859

Старое сообщение 07-11-2011 16:53
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



ИМХО, проще добавить в HL пушки из контры и установить игрокам соответствующие модели, чем так мучится.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85860

Старое сообщение 07-11-2011 17:22
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
проще добавить в HL пушки из контры и установить игрокам соответствующие модели

К тому же большинство этих оружий прекрасно реализованы в gomod'e.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85861

Старое сообщение 07-11-2011 17:39
- За что?
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Написал простенький плагин для проверки на AmxModX, так в Half Life моделька просто не поворачивается! В CS моделька поворачивается, но хит боксы остаются на месте, в Half Life даже моделька не поворачивается :blink:

C++ Source Code:
1
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
2
 
3
#include <amxmodx>
4
#include <fakemeta>
5
#include <hamsandwich>
6
#include <xs>
7
 
8
#define PLUGIN "new"
9
#define VERSION "0.1.0"
10
#define AUTHOR "PomanoB"
11
 
12
new g_lastAlien
13
 
14
public plugin_init()
15
{
16
  register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
17
 
18
  register_clcmd("say /ac", "cmdCreate")
19
  register_clcmd("say /ar", "cmdRotate")
20
 
21
  RegisterHam(Ham_TraceAttack, "info_target", "fwdTraceAttack")
22
}
23
 
24
public plugin_precache()
25
{
26
  precache_model("models/AlienV01.mdl")
27
}
28
 
29
public cmdRotate()
30
{
31
  if (pev_valid(g_lastAlien))
32
  {
33
    new Float:angles[3]
34
    pev(g_lastAlien, pev_angles, angles)
35
 
36
    angles[1] += 90.0
37
    set_pev(g_lastAlien, pev_angles, angles)
38
  }
39
}
40
 
41
public cmdCreate(id)
42
{
43
  new Float:origin[3], Float:angles[3]
44
  pev(id, pev_origin, origin)
45
  new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
46
 
47
  set_pev(ent, pev_classname, "test_alien")
48
  engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/AlienV01.mdl")
49
  set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)
50
  set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
51
  set_pev(ent, pev_sequence, 1)
52
  set_pev(ent, pev_animtime, 2.0)
53
  set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
54
 
55
  new Float:mins[3] =  {-32.0, -32.0, -32.0}
56
  new Float:maxs[3] =  {32.0, 32.0, 32.0}
57
  set_pev(ent, pev_mins, mins)
58
  set_pev(ent, pev_maxs, maxs)
59
  engfunc(EngFunc_SetSize, ent, mins, maxs)
60
 
61
  set_pev(ent, pev_health, 1000.0)
62
 
63
  set_pev(ent, pev_takedamage, 1.0)
64
 
65
  set_pev(ent,pev_flags, FL_MONSTER)
66
 
67
  origin[2] += 20.0
68
 
69
  pev(id, pev_v_angle, angles)
70
  engfunc(EngFunc_MakeVectors, angles)
71
  global_get(glb_v_forward, angles)
72
  xs_vec_mul_scalar(angles, 128.0, angles)
73
  xs_vec_add(origin, angles, origin)
74
 
75
  engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, origin)
76
 
77
  //	engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)
78
 
79
  g_lastAlien = ent
80
}
81
 
82
public fwdTraceAttack(ent, idattacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damagebits)
83
{
84
  client_print(0, print_chat, "iHitGroup = %d", get_tr2(tracehandle, TR_iHitgroup))
85
}

Отредактировано PomanoB 07-11-2011 в 17:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85862

Старое сообщение 07-11-2011 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PomanoB писал:
так в Half Life моделька просто не поворачивается!

ну а с хрена бы ей вертется при MOVETYPE_FLY?
Поставь MOVETYPE_NONE и верти на здоровье.

Добавлено 07-11-2011 в 21:50:

И эта
animtime = gpGlobals->time + 0.1

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85863

Старое сообщение 07-11-2011 17:50
-
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Да, точно, в Half-Life всё ок, хитбоксы вертятся вместе с моделькой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85864

Старое сообщение 07-11-2011 17:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну я же говорю, там кастомный интерфейс блендинга на сервере.
Вполне возможно что рассчет костей отключили для остальных энтить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85865

Старое сообщение 07-11-2011 17:58
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



да толку от метамода нету, почти теже хуки что из амхх + нету готовых мем хаков, лучше начни понемногу дописывать собственную mp.dll для контры, тогда и будет работать как надо.
притом от аркшайн дллка у мнея скомпилилпсь + 2 ствола там есть для начало)) 100% совместима с последним клиентом кс'а)

Добавлено 07-11-2011 в 22:14:

сделай вообщем 4 модели или 4 типа анимации, для каждого направления монстрика, когда идет в том или ином направление выставляй нужную анимацию или модель, таким образом хитбоксы будут ровно обрабатываться, если хочешь чтобы по диоганали ходил придется еще сделать по 4 )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85866

Старое сообщение 07-11-2011 18:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Помоему это гарг с другой моделью, и без пламени, уж очень сильно напоминает...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85867

Старое сообщение 07-11-2011 18:17
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Кстати, а CSO на ксаше работает?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 85869

Старое сообщение 07-11-2011 18:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:17. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Хит боксы не поворачиваются
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024