HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT есть такое дело. На трианглах она не очень. Но на квадах отлично. Впрочем, я думаю, всё дело в этих точках, они просто для трианглов расставляются неоптимальным образом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191056

Старое сообщение 10-03-2020 20:51
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
глупости какие. Единственное что там жрало - это память под точки.

Так если бы. Оно же ещё медленнее работало из-за этого.

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а я по вашему что сделал?

Ты выкинул её целиком.

Добавлено 11-03-2020 в 08:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Замазывание шва вот такими способами - это попытка загнать проблему еще глубже. Надо фундаментально разобраться в природе самих этих швов, отчего они возникают.

Лайтмапу ты генеришь с нуля сам вместе с развёрткой. Здесь развёртку рисовал художник и под неё рисовал текстуру. Ни то не другое ты алгоритмом не поменяешь, если конечно не применишь какую-нибудь нейросеть. Что тут вообще можно исправить? Они почему-то делали развёртку параллелограммами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191058

Старое сообщение 11-03-2020 01:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Оно же ещё медленнее работало из-за этого.

Ну вот построение этих точек отнимало немного времени. До десяти секунд на сложных картах.

Цитата:
Crystallize писал:
Ты выкинул её целиком.

Оставил и доработал.

Цитата:
Crystallize писал:
Здесь развёртку рисовал художник и под неё рисовал текстуру

И что? В компиленой модели развертка и текстура могут отличаться от того, что сделал художник. Тебя же не смущает, что в карту попадают не те брашы, которые ты ставил на карту, выглядят-то они именно так, как ты и задумывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191065

Старое сообщение 11-03-2020 10:41
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Существует ли простой и изящный способ клипнуть треугольник АА боксом? По типу как на картинке. Чтобы на выходе получить список вершин многоугольника.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191192

Старое сообщение 13-03-2020 21:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну как компиляторы карт полигоны режут - всё тожы самое абсолютно.
Ищешь точки за плоскостью, перед плоскостью и на плоскости и клипаеш.
Посмотри в любой кваке polylib.c

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191193

Старое сообщение 13-03-2020 21:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И что? В компиленой модели развертка и текстура могут отличаться от того, что сделал художник. Тебя же не смущает, что в карту попадают не те брашы, которые ты ставил на карту, выглядят-то они именно так, как ты и задумывал.

Напиши уже мини-статью о том что происходит при компиляции моделей в разных Quake-подобных движках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191205

Старое сообщение 14-03-2020 14:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я не хочу больше писать ничего, только время отнимает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191207

Старое сообщение 14-03-2020 14:23
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Добавил в свой мод верёвки. Изначальный вариант от Солокиллера работает как в опфоре, без проблем. Дядьмишин вариант из ксашмода - не совсем корректно. Второй, иногда третий сегменты странно колбасит, они "выпадают" из верёвки в сторону. В чём проблема? И какие основные отличия в реализации? Смотрел код, но ничего особо не понял, многабукаф.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191370

Старое сообщение 21-03-2020 14:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Изначальный вариант от Солокиллера работает как в опфоре, без проблем

Проблемы начинаются после копипасты или прямо в ксаш-моде?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191373

Старое сообщение 21-03-2020 15:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша прямо в ксашмоде. Нормально выглядит верёвка, сделанная одной моделью. А вот сегментированную колбасит.

https://i.imgur.com/KAYjVKs.jpg https://i.imgur.com/aYAQ7pe.jpg

Второй сегмент ведёт себя странно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
после копипасты

Единственная проблема, возникшая у меня после копипасты - неправильный pitch у сегментов, т.к. в ксашмоде заборот SQB. С этим я справился.

Да, ребятам из FWGS на заметку. У них тоже корявый код верёвки в репе опфора, только там второй сегмент торчит горизонтально. Ещё, Солокиллер оставил в коде игрока коммент, дескать, в опфоре нельзя раскачиваться на веревках вбок. Брехня.

P.S. когда верёвка не двигается, всё норм. Косячит только в движении.

Добавлено 21-03-2020 в 23:49:

Странная ситуация. 10 лет назад форумчане кипятком бы ссали, получи они код верёвок, вехикла и танка. Сейчас всё в открытом доступе, никто даже багов не видит. Видимо, ушла эпоха.

Как я не пытался качаться на верёвке в ксашмоде - колбасит только второй сегмент. В моём моде колбасит второй и третий.

Отредактировано Ku2zoff 21-03-2020 в 16:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191374

Старое сообщение 21-03-2020 16:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну это не моя карта. А на моей бага нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191375

Старое сообщение 21-03-2020 17:45
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Это ofboot3 из опфора. И на ней нет бага с кодом Солокиллера.

Добавлено 22-03-2020 в 01:50:

Удалось воспроизвести баг. Если энтитю верёвки погрузить в браш, чтобы её начало было внутри этого браша хоть на один юнит - сегменты колбасит. Если просто повесить в воздухе, или ювелирно прислонить вплотную к брашу, то всё норм. Так что это всего лишь мапперская ошибка.

Отредактировано Ku2zoff 21-03-2020 в 18:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191376

Старое сообщение 21-03-2020 18:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Если энтитю верёвки погрузить в браш, чтобы её начало было внутри этого браша хоть на один юнит - сегменты колбасит.

ну так не погружай веровки в брашы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191377

Старое сообщение 21-03-2020 18:55
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Да, ребятам из FWGS на заметку. У них тоже корявый код верёвки в репе опфора, только там второй сегмент торчит горизонтально.


Вроде проблема с последним сегментом была такая. Сейчас должно быть исправлено. Ты от какого числа версию то смотришь?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191378

Старое сообщение 21-03-2020 19:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Ты от какого числа версию то смотришь?

Последнее изменение от 17 февраля. Тоже баг есть. А ещё эти верёвки позволяют игроку почти что летать, физика у ДМ и Солокиллера не такая.

Добавлено 22-03-2020 в 03:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну так не погружай веровки в брашы

Тогда между верёвкой и потолком будет заметный зазор. Попробую func_illusionary, будет влиять на появление бага несолидный объект или нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191380

Старое сообщение 21-03-2020 20:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:40. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024