HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Тестирование поддержки детальных текстур
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тестирование поддержки детальных текстур

Собственно, вот мы вчера с товарищем n00b замутили поддержку детальных текстур в ксаше
Все желающие могут опробовать и поискать баги.
Важные отличия от халфовской реализации детальных текстур:

1. нету засветки при их использовании. То есть яркость освещения не меняется при включении\выключении детальных текстур.
2. можно накладывать детальные текстуры на полупрозрачные объекты типа стёкол.
3. в ксаше имеется встроенный генератор файлов mapname_detail.txt по типу того, что вы имели удовольствие наблюдать в Xash Tools поздних версий. Генератор адский, создаёт детальные текстуры практически для всех текстур на карте и знает только имена из half-life.wad.
Впрочем он значительно облегчает редактирование уже готовых файлов.
4. возможно в дальнейшем будет добавлена поддержка детальных текстур для моделей. Если вы конечно придумаете, как её задекларировать.

Детальные текстуры включатся переменной r_detailtextures 1.
Установка r_detailtextures 2 включает встроенный генератор _detail.txt списков. Если вы загрузили карту с выключенными детайл-текстурами, то после включения вам скорее всего придется перезагрузить карту.

Тестируем

Вложение: xash_build1611.rar (373.6 кб)
Этот файл был скачан 509 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 07-07-2011 в 07:54

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79990

Старое сообщение 07-07-2011 07:53
-
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



Спасибо за детальные текстуры в Xash3D,нашел баг в паранойе, если имя текстуры в _detail.txt написано заглавными буквами например
P_ST_DOM6A detail/dt_smooth1 10.0 10.0
то при gl_renderer 1 на этой текстуре не рисуется детальная текстура.
Хотя это скорее не баг а отличие от халфовских детальных текстур

Отредактировано NameLesS 07-07-2011 в 15:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80008

Старое сообщение 07-07-2011 15:10
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А уровни детальных текстур есть?
В Анриле до 3-х уровней есть, при приближении проявляется 2-й и 3-й слой детальной текстуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80009

Старое сообщение 07-07-2011 15:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
А уровни детальных текстур есть?

только на резиновых шамблерах )
надо полагать что уровни детальных текстур формируются из мип-уровней, но я такую фишку не делал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80010

Старое сообщение 07-07-2011 16:07
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Не, там с мип-уровнями не связано, просто по 3 раза накладывается детал с разным скейлом и, соответственно, с разным растоянием прорисовки.
При самом большом приюлижении вижны все 3 детал текстуры.

Добавлено 07-07-2011 в 19:25:

http://i.imgur.com/18OTG.jpg - 0
http://i.imgur.com/FvD6Z.jpg - 1
http://i.imgur.com/Z8tVM.jpg - 3

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80013

Старое сообщение 07-07-2011 16:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



отличий первого и третьего уровня не увидел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80014

Старое сообщение 07-07-2011 16:29
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Та что ты говоришь, а на правую часть скрина смотрел? Там где стенка вблизи.
Или у тебя монитор кривой, или ты превъюху 100х100 смотришь или не тем местом.
Скрины 1920х1200.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80015

Старое сообщение 07-07-2011 16:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
ты имеешь ввиду наносится 3 слоя детальных текстур с разным скейлом?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80016

Старое сообщение 07-07-2011 16:55
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Да. Очень часто одного слоя просто не хватает.
А что бы не рябило издали - детайл с мелким скейлом накладывается вблизи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80017

Старое сообщение 07-07-2011 17:03
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Очень часто одного слоя просто не хватает.

Дак ты не играй, уперевшись носом в стенку, и вполне хватит одного

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80018

Старое сообщение 07-07-2011 17:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12908
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
Не выйдет, некоторые карты используют детайлы для эмуляции хай рес текстур. Представляешь что начнется если их станет 3?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80019

Старое сообщение 07-07-2011 17:18
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2385
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Сделать настройки всего и сделать по умолчанию 1.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80020

Старое сообщение 07-07-2011 17:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32234
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а. Разглядел. Та ну их. И так видеопамяти не напасешься.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80027

Старое сообщение 07-07-2011 17:53
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

в стим версии была команда, полностью отключающая текстуры из вада, r_wadtextures по моему. в частности, это в halflife gold используется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80029

Старое сообщение 07-07-2011 18:18
- За что?
MSteam
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Киев
Сообщений: 296
Возраст: 35

Рейтинг



О, супер, теперь таки играю в Ганмена с деталями

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80035

Старое сообщение 07-07-2011 19:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:31. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Тестирование поддержки детальных текстур
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024