Ну по умолчанию оно действительно интерполирует, но вовсе не потому что там float. Это в свойствах самой таблицы задается - интерполировать или нет. Если таблица интерполируемая, там достаточно задать просто 0 и 1 и этого достаточно.
Идея с тремя точками отпадает и вот почему. Мой риплейсер позволяет один и тот же входной аргумент размножать на выход сколько угодно раз, если это потребуется. А когда мы задаем входные аргументы вот так
мы уже сами не можем отличить где первый набор, а где второй. Эта конструкция работает, но я не могу размножить первый набор вар-аргов, например. Нужен другой подход. Например аргумент VA должен начинаться с какого-то особого символа, ну скажем с собаки. Типа такого <@va1>, <@va2>
Ну чтожы закончил работу над поддержкой особенностей дуумтришных материалов. Теперь каждому юниформу можно задавать регулярное выражение вместо константы. Ну и однострочные материалы, по типу как в сталкере и метро теперь автоматически разворачиваются в нужный вид. А так же внедрена поддержка этих таблиц из дуум3. Ну кстати с табличками можно много чего интересного придумать, в том же XreaL например грозовое небо сделали, которое озаряют отсветы молний. Прикольно смотрится.
Дядя Миша писал: Ну кстати с табличками можно много чего интересного придумать, в том же XreaL например грозовое небо сделали, которое озаряют отсветы молний. Прикольно смотрится.
Кто-то мне годами рассказывал, что все эти эффекты нужны только для мерцающих лампочек и только в моде Жэки. Кто бы это мог быть, не помнишь?
Собрал bsp, компилю карты, геометрия в порядке, а туман превращает полигоны в кашу. Ну что такое! Опять эта хрень с разной точностью флоата у msvcrt\libc. Как жы мне всё это надоело...
Добавлено 05-01-2020 в 13:48:
Самая пакость начинается, когда приходится подключать сторонние либы, которые уже скомпилены в какой-то таргет и вот он не совпадает с основным приложением.
Новая напасть. Вот эта карта.
Все стены почему-то з-файтят, даже если к ним применить дефолтный материал лайтмапа+диффузка. Взрыв мозга. Самое смешное, что если я своим текущим компилятором (который в разработке), собираю эту же карту из исходников - ничего не зфайтит. Но и под ванильной кутри ничего не зфайтит. Ну что за бред, вперые в жизни с таким сталкиваюсь.
Как будто там двойная геометрия. Но это еще не самое смешное.
Я сравнил статистику для свежеизготовленной и для оригинальной карты.
И вот по статистике выходит, что на моей, только что собранной в 2 раза больше сурфейсов чем на оригинале. Но з-файтит именно оригинал.
Ничего не понимаю.