XaeroX писал: Очевидно, что нормали никто никуда не выворачивает. Просто фикс не удался и браш по-прежнему инвалидный.
Редактор не считает его инвалидным.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
выбираешь создать цилиндр, 16 граней, при размере 8на8 цилиндр получается всё равно 8-угольным (по форме, хоть и углов 16). Если создать цилиндр размером 64на64 а потом уменьшить до 8на8 всё ок, гладенько. Да, в Хаммере также, но почему бы это не пофиксить, ведь оно абсолютно нормально сохраняется и компилируется
Довольно часто при копировании и вставке браша в 2D виде (в пределах одного окна) он вставляется не по сетке (съезжает на 0.5 юнита ровно на самой мелкой сетке). Можно нажать ctrl+b, но честно говоря я уже подзадолбался это делать. Я понимаю была бы сложная конструкция с какими-то точками не по сетке, но это самый обычный куб!
Прикрепляю тестовую карту с одним брашем. У меня воспроизвелось.
- запускаю джек, открываю эту карту.
- курсор мыши находится в 2д-окне side(x/z)
- выделяю браш, нажимаю ctrl+c ctrl+v в этом же окне
- profit: браш вставился не по сетке
На данный момент у меня срабатывает всегда с этим брашем...
Вложение: test.zip (0.6 кб)
Этот файл был скачан 10 раз.
На том древнем форуме не могу зарегистрироваться слишком много каких-то полей для ввода требует да и аккаунт не активируют раза 2 пытался за последний год создать аккаунт, или подскажите куда ещё можно баг репорты по jack отправлять, насобирал много.
Пока самый бесячий это следующий:
Слишком малая точность float, после преобразования в плоскости и обратно (что зачем-то делается при сохранении в map формат) теряется очень сильно точность float. Если сохранять между jmf/rmf/vmf то все окей но стоит только перезаписать map, вывод .map получается полностью разрушенным, файл больше не открывается нигде и компиляторы спамят сотнями варнов.
Компиляторы преобразуют адекватно, и vNormal * fDist практически точно идентичны входным данным(точность в пределах ~0.01), возможно в компиляторах указана большая точность float, а JACK сильно повреждает выходные данные vNormal * fDist уже не равны исходным данным (точность в 10 раз хуже где-то ~0.15) если .map сделан не в JACK а в других редакторах.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Camblu_Buildovich писала: На том древнем форуме не могу зарегистрироваться слишком много каких-то полей для ввода требует да и аккаунт не активируют раза 2 пытался за последний год создать аккаунт
У нас на форуме работает своеобразная отбраковка чудаков, скажем так.
Все эти поля существуют, чтобы проверить открытость, выдержку и собственно, желание общаться на форуме. Простая психология. Если человек изначально приходит с негативом по поводу "древности" и "каких-то полей", то может быть, ему стоит пройти мимо, а багрепорты отправить в спортлото (как вариант - написать в стиме)?
Редактор-то точно такой же древний, как и форум. Как и игры, под которые он этот редактор использует. Однако почему-то древность одного мешает, а древность другого - не особо.
Я вообще не понимаю, откуда берутся такие хамоватые люди. Их что, вообще не воспитывали родители? Видеть на форуме их, и тем более общаться с ними у меня никакого желания нет. Sorry about that.
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: файл больше не открывается нигде и компиляторы спамят сотнями варнов.
Ну это так себе багрепорт. Думаю, вполне очевидно, что за 10 с лишним лет разработки редактора такие вещи уже были не раз проверены. Видимо, какая-то специфичная (сложная) геометрия. Тикет на повышение (а вернее, регулируемой) точности записи мап уже имеется, но в низком приоритете, по причине того, что жаловались единицы.
XaeroX писал:
Опщим, вот что я пони-л. Ну это так себе багрепорт
Цитата:
В экспорте jack в формат .map, он дважды пишет вадники. Один раз короткие а затем абсолютно все что добавлены в путях в настройках. Ну и как ни странно но назад файл по этой причине загрузить не может)))
Цитата:
JACK просто дважды записывает wad для какой-то цели, первый раз только те что используются, а потом видно на всякий случай все остальные с полными путями
наверно это я просто единичный баг поймал а у остальных все нормально ("wad" "halflife.wad;cs_dust.wad" а потом снова "wad" и уже полные пути ко всем что указаны в настройках)
Скрин из второй цитаты в аттаче.
Версию Жака не сообщили, но судя по тому, что багрепорт был в треде по халяльной версии - то проблема на ней.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 07-03-2024 в 20:15
Camblu_Buildovich писала: Скрин из второй цитаты в аттаче.
Меня там сразу смущает "classname#1". Там что-то конкретно так изломано. Но вообще не сталкивался с таким багом. Есть шаги по воспроизведению на карте-коробке, либо карта-пример, где баг стабильно воспроизводится?
XaeroX писал: Есть шаги по воспроизведению на карте-коробке, либо карта-пример, где баг стабильно воспроизводится?
Запрашивал. Жду.
Да, есть вопрос от меня лично. Не уверен, что его вообще стоит задавать в любом треадике по Жаку, но может быть ты, ДМ, или какой-нибудь Сразу Рашн (мир его онлаен праху).
Собсно, почему Хаммер хл2+ некоторые модели не может отобразить в 2д вью, именно при выделении?
Пример. Меш могу скинуть, как в mdl так и smd. https://csm.dev/threads/kompiljacij...827/post-973409
Если чего - раздели псто, плз.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 08-03-2024 в 18:28