underworlddemon писал: опишите как вы видите командность в данной игре
Как - как? Да вот хотя бы взять заезженный до дыр дэдастту: если все контры разбегутся в трёх направлениях от своей базы (возьмём по 6 человек в команде), а теры разделятся на 2 группы и побегут на А и Б. В итоге, группа контров, что побежала посередине, никого не встретит. А группы, что побежали в стороны А и Б столкнуться с превосходящей силой противника. Если скилл у игроков примерно равный, то контрам капец, а оставшиеся в живых теры минируют одну из точек и ныкаются в укромные места. Когда два контра, что побежали посередине, прибегают на заминированную точку, их, с большой вероятностью тоже кладут на лопатки оставшиеся в живых и превосходящие их количеством теры. Terrorists Win!
Пример попроще: режим (кстати, замечательный, но не популярный) assassination. Контры должны попотеть, чтобы прикрыть VIP'а, которому не то что покупать нельзя, даже патронов нормальное количество, и то зажали.
В режиме cs командность заключается в том, что кого больше в перестрелке, те и победят.
Простите. Но вы вообще о чем? Здесь идёт обсуждение контерстраика?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
pRoxxx
ДМ ничего кроме Кварка и видеть нехочет, он его вполне устраивает. Есть ILE от Сразурашена, но что то последнее время он редко его релизит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сначала в теме о XashXT началось обсуждение особенностей мультиплеерных игр, а после того как Дядя Миша, вынес эти посты в отдельную тему, тут началось обсуждение создания редактора уровней.
Что касаемо мультиплеера и в частности кс 1.6, то Counter-Strike - это не командная игра.
Точнее она является командной но лишь при игре кланов и на чемпионатах.
На паблик серверах. каждый играет как ему нравится, наплевав на всех остальных.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
FiEctro писал: Есть ILE от Сразурашена, но что то последнее время он редко его релизит.
Сразурашшен занят подготовкой к квесту "Сертификат по 1С", и завтра пойдет его выбивать, если выбьет - получит буст к зряплате и свободное время для разработки ILE,если нет - продолжит подготовку пока не выполнится первый вариант.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
fire64 писал: Что касаемо мультиплеера и в частности кс 1.6, то Counter-Strike - это не командная игра.
Точнее она является командной но лишь при игре кланов и на чемпионатах.
На паблик серверах. каждый играет как ему нравится, наплевав на всех остальных.
командная игра - это если один другому помогает, а в КС могут только вместе грены кидать, в остальном будут только мешать, перекрывая обзор и толкаясь
вся командность этой игры надумана
реально - групповой поединок одиночно крутых игроков с заранее отработанными до секунды тактиками
хотите увидеть командность ? поиграйте хоть в танки во взводе или ротой
выезжаете на врага которого в лоб пробить не можете и заходите с двух сторон для того, чтобы бить в борт/тыл (иногда 1 при этом жертвует себя как смертника или хп сильно убавляет на сближдение и карусель)
я уже не говорю, где бой идёт 30+ минут и важен каждый игрок в команде
natural selection, source forts и т.п.
а КС... это реально прошлый век командных игр
fire64
Это общая тенденция к флуду такая. В теме про редакторы обязательно еще что нибудь придумают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Надуманная командность в игре — это team vs team (teamdeathmatch) в Half-Life DM, но никак не CS.
На серверах в интернете — да, тупо мясо двух сторон, чуть ли не как в HL, но не на чемпионатах.