Имхо совсем ненужная фишка, в кс важнее всего пушки, панчи, разброс, ну и доп фишки по типу флешек, передвижения игрока и тд.
Хотя наверное наиболее сложная задача это раундовая система, если делать сингл то тогда проще ).
А вообще КС здесь как то принижают, в КС самые лучшие анимации персонажей, очень много работы было проделанно вообще по игре, багов практически нет, работает все точно как часы. Не один мод близко не достиг того уровня проработки и красоты (для своего двигла).
Counter-Life это вообще бред сивого мерина) сделали кучу клонов MP5 с моделями из кс, ничего больше.
Задайте просто вопрос почему до недавних пор игры подобного уровня небыло? Есть куча клонов: Urban Terror, Point Blank, Global Operations- (которая отчасти улучшила некоторые моменты, но осталась неиграбельной) и прочий ширпотреб в который играть можно только под дулом пистолета. А игра которая имела достоинства КС и хорошо их развила (Call Of Duty 4: Modern Warfare) стала новым массовым мультиплеерным шутером.
Вот вам и "да делать её нефиг, 1 мязинцем напишу" =).
Кстати так же фигня и например с клонами Quake и Unreal, их много но они все убоги. Тут наверное дело в том что создатели таких игр не достаточно четко понимают игровой процесс шутера и игровую механику, либо не могут следить за качеством делаемого ими продукта.
Клоны они настолько унылы что сейчас не вспомню их названия. Ммм. Startrek Voygaer Elite (вроде так пишецца), всякие Warpath, TimeShift, Prey и куша шароварных поделок, они конечно не супертотальные клоны кваки, но суть там в том же - дэтматч с пикапом пушек, арморов и мегахэлсов ).
а что еще? =) Обожрался редарморами, побежал всех валить. Ни хитбоксов, ни какой-либо тактики, прыгай да стреляй. В отличии от той же контры где большое значение играет плотность огня, точность выстрелов(не просто в противника а в голову), верное перемещение по территории карты.
За 10 лет игры в кс и кваку, именно такое представление этих игр. То что где-то добавялется замедление времени, еще какие-то фишки, суть не меняется.
FaL_DissecTor
Создай тему и расскажи в ней о своём видении игровой механики и игрового процесса шутера. Может быть, для кого-нибудь это окажется полезным. Да заодно и унылость игрового процесса КС можно будет обсудить.