HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (241): « Первая ... « 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Потом впоследствии конечно эти драйвера стали встраиваться прямо в дистрибутив Windows самим Микрософтом, а интерфейсы DVI и HDMI позволяли получить список поддерживаемых режимов путём чтения микросхемы EDID на матрице


Для DDC даже в VGA разъемах заюзали несколько пинов.

Цитата:
1. LCD и AMOLED матрицы имеют только одно-единственное рабочее разрешение. Да, они могут работать в меньших, но в отличие от CRT, картинка будет мыльной и просто отвратительной. Поэтому данные режимы никто никогда не использует, а современные винды неплохо научились определять то самое дефолтное разрешение.


Это я в ЛС уже писал, но повторю для дискуссии тут.

Нынче люди больше ценят borderless windowed режим, нежели чем полную смену видеорежима. Возможно как раз дело в массовом переходе на LCD и в том что смена видеорежима обычно создает проблемы типа съехавших иконок на рабочем столе или сломанного альт-таба.

Даже для рендеринга в меньшем разрешении обычно делают просто управление собственно разрешением рендерера, а результат потом растягивается до нативного разрешения, линейно или нынче даже с FSR 1 для ленивых и FSR 2 для не самых ленивых.

Цитата:
4. Разрешения которые нам вернул EnumDisplayModes с учётом того, что там много дубликатов и мусора мы можем пропустить сквозь фильтр разрешения десктопа. Очевидно что оконные разрешения не могут превосходить полноэкранное ни по какому из измерений и тем более не могут превосходить частоту кадровой или отличаться по битности.


Я кстати когда-то вычислил что дубликаты там отчасти из-за режимов с другой частотой. Вот LCD, как и CRT разгоняются, поэтому в каком-то смысле смена видеорежима всё равно полезна -- просто не менять само разрешение рабочего стола, а только частоту обновления.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215107

Старое сообщение 08-08-2023 05:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Основная проблема была в том, что можно было выбрать неверное разрешение и даже спалить некоторые модели мониторов таким образом.
Или же получить от кого-то игру с конфигом для одного монитора, запустить на своём компьютере и получить Out Of Range или нечто подобное.

Эта проблема решается сбросом разрешения на то что у пользователя при первом запуске. Например если эта запись не найдена в реестре или конфиге.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-08-2023 в 06:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215108

Старое сообщение 08-08-2023 06:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
Для DDC даже в VGA разъемах заюзали несколько пинов.

Что-то такое припоминаю, да. Но оно не было обязательным к использованию.

Цитата:
a1batross писал:
Нынче люди больше ценят borderless windowed режим

borderless более лагучий на всех виндах старше семёрки.

Цитата:
a1batross писал:
или сломанного альт-таба

Но альт-таб кои-где разрабы сами выключали.

Цитата:
a1batross писал:
дубликаты там отчасти из-за режимов с другой частотой

Но только лишь отчасти.

Цитата:
a1batross писал:
просто не менять само разрешение рабочего стола, а только частоту обновления

Не-не-не. Рабочая частота должна быть одна - та же что и на рабочем столе.

Цитата:
FiEctro писал:
Например если эта запись не найдена в реестре или конфиге.

Старый ксаш сваливался в оконный режим если соответствующее разрешение не поддерживалось в полный экран. При этом окно своими краями зачастую уходило за пределы экрана.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215109

Старое сообщение 08-08-2023 06:52
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А не смотрел как этот механизм реализован в Унигине/Крайенгине/Анриле?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215110

Старое сообщение 08-08-2023 08:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет не смотрел. Скорее всего вариации на аналогичную тему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215111

Старое сообщение 08-08-2023 08:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Я надеюсь будет побежден тот баг когда в оконном режиме в меню Xash3d нажимались не те элементы меню что под видимым курсором, а другие чуть в стороне.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215112

Старое сообщение 08-08-2023 10:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там теперь и меню совершенно другое. Ничего общего со старым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215115

Старое сообщение 08-08-2023 14:58
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Borderless windowed режим нужен. В fwgs его тоже до сих пор нет. Не один я о нем прошу, он очень удобен.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215116

Старое сообщение 08-08-2023 16:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Главное удобство от borderless - сообщения из телеги не мерцают, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215117

Старое сообщение 08-08-2023 16:57
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там теперь и меню совершенно другое. Ничего общего со старым.

Показал бы хоть скрин или видео, интересно глянуть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215122

Старое сообщение 09-08-2023 06:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Новый ксаш - он не про вау-эффекты, которые можно показать на картинках или видео. Хотя конечно со временем и таковые появятся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215131

Старое сообщение 09-08-2023 08:40
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) Так всё же выложено давно о_О

Добавлено 09-08-2023 в 21:43:

Расскажи чем вообще занимался по движку в эти месяцы? С того поста в тг немало времени прошло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215132

Старое сообщение 09-08-2023 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вкратце - планирую собрать нечто вроде первой играбельной демки - порта первого квейка. Сам по себе он конечно не представляет интереса, но мне это нужно, чтобы протестировать все подсистемы движка в рабочем режиме и убедиться, что всё функционирует.
На следующий год планируется написание редактора ну и дальше будет только эволюционное обновление без нарушения совместимости.
На движке уже можно будет делать собственные игры.

Добавлено 09-08-2023 в 18:06:

Из действительно масштабных задач осталось три:

1. разработка сетевой подсистемы движка и её увязка с архитектурой движка и виртуальной машиной.
2. Завершение портирования библиотеки VCL на Shot
3. Разработка собственного редактора (собственно ключевые компоненты редактора, это как раз портированная библиотека VCL и мой язык).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215133

Старое сообщение 09-08-2023 15:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Ты там кстати вкурсе кстати что первый квейк обновили ? Добавили новые компании и прочие плюшки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215135

Старое сообщение 10-08-2023 08:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ты там кстати вкурсе кстати что первый квейк обновили

Ты имеешь виду версию от Night Dive Studios?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215136

Старое сообщение 10-08-2023 08:28
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:53. Новая тема    Ответить
Страницы (241): « Первая ... « 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024