XaeroX писал: Действительно, зачем "технические сложности" - все эти холсты, палитры, масло, растворители. Взял фотоаппарат и пошёл творить!
Иногда даже фотоаппарат может выразить не меньше чем хорошая картина. В дальнейшем это эволюционировало в кино и анимацию. Новые технологии рождают новые творческие решения. Разве это плохо?
Но это уже лучше вынести в отдельную тему. В игры играют не потому что это демонстрация технологий, в них играют потому что там есть интересные механики, геймплей, сюжет, новый игровой опыт и т.д.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff писал: Дык он для сорса. Я б пощупал, описание фич впечатляет, но не работаю с сорсом.
Поддержку для ксго завезли, со всеми фичами (основной пул мапперов давно уже его юзает).Думаю к выходу ГарисМод2 которая разрабатывается как песочница для разработки, Hammer++ станет мега популярным, это прям выход на новый уровень.
ps. Если есть go и sdk в стиме, то поставить и пощупать не сложнее установки джека.
Hypax писал: поставить и пощупать не сложнее установки джека
У меня железо слабое. ксго еле-еле 60 фпс выдаёт на самых минималках. Очень уж сорс 2013 прожорливый. А уж если мапать под сорс, это ой. Помню, как запускал старый хаммер году в 2007-м. Хл2 тогда у меня летала. А вот открыл в сорсовском хаммере карту d1_trainstation_01 (или как там её), вроде для примера поставляется. Увидел в зд виде хаммера 5-10 фпс, и закрыл.
Hypax писал: в джеке не намечается глобальных обновлений в ближайшем и позднем будущим?
Всё так, в основном мелкие фиксы, если будет время.
Основное предназначение Джека - это создание уровней для движка Volatile и в частности Perilous Warp. Но т.к. SDK для неё так и не вышел - смысл во всём этом теряется. А под другие игры наверняка есть и более продвинутые редакторы, я уже давно не слежу.
Сомневаюсь. Вот есть опенсорсный редактор, тоже клон хаммера, с поддержкой голдсорса. Я не заметил, чтобы его начали активно доделывать, когда автор на него забил. Хотя он был опенсорсный с первого дня.
Добавлено 13-02-2022 в 14:05:
Его автор, впрочем, оказался злым и завистливым буржуем. Не дай бог автор Джека заработает лишние десять баксов и купит себе кофе с пончиком...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Вот есть опенсорсный редактор, тоже клон хаммера, с поддержкой голдсорса.
Поюзал немного, вот сходу мне очень понравились свойства энтитей, тут автор сделал идеально - все видно сразу, и сначала идут параметры фгд, потом левые поля. И поле Help использовано как в сорс хаммере.
Из минусов заметил что браши с renderamt 0 полностью невидимые, пока их не выделишь, в джеке этот момент грамотно сделан.
Очень хотелось бы чтобы джек допиливался в будущем, а то народ уже на тренчбрум засматривается.