HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (65): « Первая ... « 61 62 63 64 [65]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XF-Alien писал:
Гыг. Что нарыл-то! Мои первые эксперименты своей игры еще на старой Волатиле, на демке OI:FD

https://i.imgur.com/xLEEhxW.jpg https://i.imgur.com/j0FAtrG.jpg https://i.imgur.com/dEKDN19.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220685

Старое сообщение 21-04-2024 11:05
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Делали карты с чат-гпт?
Началось всё весело.
"Конечно, могу помочь сгенерировать примерную брашевую структуру в формате .map для игры Half-Life на движке GoldSrc."
Нагенерил он мне ящик. Часть кода.

code:
// Наружные стены ящика { "classname" "func_detail" "wad" "halflife.wad" // Нижняя сторона { ( 0 0 0 ) ( 120 0 0 ) ( 120 120 0 ) ( 0 120 0 ) "texture" "BRICK" }

Эту тему джэк не сожрал, пришлось заставить ии привести всё к виду как при экспорте из джека.
Именно заставить, эта тварь с первого раза не понимает.
В итоге он мне нагенерил инвалидов.
Вначале зачем то полых, потом наконец то родил валидный браш.
Что сложнее - инвалид.
Ну тут я уже в мап формате плохо разбираюсь, видимо что-то упустил и он получил неправильное представление о синтаксисе.
Кто нибудь ещё таким страдал с ии? Как успехи?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220832

Старое сообщение 19-05-2024 16:26
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Кто нибудь ещё таким страдал с ии?

А смысл? ИИ он же для тех, кому своего интеллекта не хватает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220835

Старое сообщение 19-05-2024 19:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
У чата ГПТ немного туговато с парсингом, более того порой он считает себя умнее пользователя, в том что прыгать на ушах куда эффективнее чем ходить на ногах (имеется ввиду игнорирует промты и пишет нерабочую отсебятину).

Цитата:
Skaarj писал:
Эту тему джэк не сожрал, пришлось заставить ии привести всё к виду как при экспорте из джека.
Именно заставить, эта тварь с первого раза не понимает.
В итоге он мне нагенерил инвалидов.
Вначале зачем то полых, потом наконец то родил валидный браш.
Что сложнее - инвалид.


Ну так ему надо структуру всю разжевать и в ротик положить. И всеравно косячить будет. Но с другой стороны я не знаю людей которые сами в блокнотике с первого раза могут написать рабочую структуру, не говоря уже о том чтобы там было какое то дизайнерское откровение.

Цитата:
XaeroX писал:
А смысл? ИИ он же для тех, кому своего интеллекта не хватает.


Увы, но без твоего интеллекта ИИ сделает только хуже. Он как новый стажер которого тебе приставили и на которого ты можешь сбросить всю рутинную работу, но поскольку он стажер, приходится постоянно его поправлять и направлять в нужную сторону (чаще всего пинками). А вот когда два дурака друг друга учат это ни к чему хорошему вообще не приведёт.

Короче восстание машин пока не светит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 19-05-2024 в 23:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220837

Старое сообщение 19-05-2024 23:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Он как новый стажер которого тебе приставили и на которого ты можешь сбросить всю рутинную работу, но поскольку он стажер, приходится постоянно его поправлять и направлять в нужную сторону (чаще всего пинками).

За руководство стажёрами должны приплачивать. А тут предлагается делать это совершенно бесплатно?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220840

Старое сообщение 20-05-2024 00:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Ну как сказать, порой руководить и не надо, справляется хорошо. Так же в целом мелкие ошибки можно и самостоятельно поправить, но порой нейронка сильно тупит, что её надо реально под ручку вести и объяснять чего ты хочешь. Я вот пытался недавно заставить иерархический список парсить, так он в рамках самой нейронки понял как это делать, а вот код наговнять по быстрому ну вообще не понимает чего от него хотят.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 20-05-2024 в 07:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220845

Старое сообщение 20-05-2024 07:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
"Конечно, могу помочь сгенерировать примерную брашевую структуру в формате .map для игры Half-Life на движке GoldSrc."

Это вообще не его тема, зачем заставлять?

ИИ годится там, где результат оценивает человек, а не компьютер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220846

Старое сообщение 20-05-2024 07:23
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг





Попытался сделать в Юнити лучи как в Голдсорсе. Что интересно уже в движке есть неплохой функционал для отрисовки линий, оставалось только рассчитать форму и написать шейдер. Что умеет, соответственно создавать синусоиду с настраиваемой амплитудой у начала и конца, так же настраиваемый период и фаза, простенький генератор шума, настраиваемая скорость анимации, настраиваемая ширина вдоль всей линии с помощью кривой, градиентная красилка всего луча (на скриншоте все цвета радуги, не путать с повесточкой ). Ну и конечно оно следует за 2 объектами и при этом сохраняется исходная фаза и период, т.е. при изменении расстояния не сжимается и не растягивается. Так же в шейдере смещается сам спрайт и подмешивается сверху ещё одна маска для более неравномерной прозрачности. Казалось лучи довольно простая штука, но даже у халфовских лучей довольно много фишек, в целом можно их и дальше развивать. Например была идея сделать чтобы луч мог идти по параболе как дуга подымающаяся горячим воздухом

Настройка цвета в редакторе


Настройки в инспекторе (здесь кстати видно кривую толщины)

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro вчера в 00:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221162

Старое сообщение вчера 00:18
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 665

Рейтинг



Такую демку зобацал https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot

Некоторые моменты честно стырены с HL само-собой)

[ Вложение ]
screenshot006.png

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221163

Старое сообщение вчера 04:21
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 665

Рейтинг



Оригинал:

[ Вложение ]
zero tolerance (ue) [!].2024-06-18 20.17.40 (0).png

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221164

Старое сообщение вчера 04:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



JPEG 40 fps?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221165

Старое сообщение вчера 06:18
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 665

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
JPEG 40 fps?

и это после апчхиимизации

Добавлено вчера в 09:34:

вообще, если отрубить динамические тени, то всё ок, при том, что тени даже в старом дум3 гораздо лучше

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221167

Старое сообщение вчера 06:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
и это после апчхиимизации

Дай-ка угадаю, у тебя RTX9000 ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221168

Старое сообщение вчера 06:53
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 665

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дай-ка угадаю, у тебя RTX9000 ?

у меня ноут 12-летней давности с интелом

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221169

Старое сообщение вчера 06:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:15. Новая тема    Ответить
Страницы (65): « Первая ... « 61 62 63 64 [65]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024