HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (27): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34621
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А для волатилы нужен особый джек или обычный народный подойдет?

Народный джек + приватный плагин.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220671

Старое сообщение 20-04-2024 01:49
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4477
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А для волатилы нужен особый джек или обычный народный подойдет? Я просто у же не помню, что и как там (

Кстати VolatileRadiant скверно работает на 10-ке. Не скроллится рабочая область даже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220675

Старое сообщение 20-04-2024 12:24
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1018
Возраст: 31

Рейтинг



Можно ли изменить цвет моделей в 2D виде с 220 30 220 на что-то еще? Не могу найти это в color scheme.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220790

Старое сообщение 11-05-2024 10:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34621
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дефолтовый цвет класса не меняется через цветовую схему, он в коде прописан.
Но можно поменять средствами fgd.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220791

Старое сообщение 11-05-2024 13:22
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1018
Возраст: 31

Рейтинг



Ой, про fgd я совсем не подумал. Спасибо большое.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220792

Старое сообщение 11-05-2024 14:09
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 271
Возраст: 28

Рейтинг



Зачем нужна возможность включения 3д сетки(P)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220810

Старое сообщение 13-05-2024 16:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34621
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Это не ко мне вопрос, а к авторам Хаммера.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220811

Старое сообщение 13-05-2024 17:00
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1018
Возраст: 31

Рейтинг



У меня показывает leak при компиляции с кордоном. Как это вообще возможно?

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221067

Старое сообщение 13-06-2024 09:22
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 303
Возраст: 36

Рейтинг



Может центр какой энтити вылез за кордон? Или группа точечных объектов не обрезается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221072

Старое сообщение 13-06-2024 09:54
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1018
Возраст: 31

Рейтинг



По идее кордон должен все невходящее в него отсекать, попробую найти энтитю-виновника попозже.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221076

Старое сообщение 13-06-2024 12:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34621
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
По идее кордон должен все невходящее в него отсекать

Всё что хоть немного попадает в кордон, сохраняется. При этом центр энтити может спокойно выйти за пределы и ликать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221079

Старое сообщение 13-06-2024 12:43
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1018
Возраст: 31

Рейтинг



В общем, это оказался невидимый func_illusionary, без брашей, размером с точку, и его оригин был вообще черт знает где. Как так получилось - понятия не имею. Удалил.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221095

Старое сообщение 13-06-2024 18:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34621
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Об этом по идее должен был сообщить инструмент Alt+P.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221096

Старое сообщение 13-06-2024 19:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32395
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
В общем, это оказался невидимый func_illusionary, без брашей, размером с точку, и его оригин был вообще черт знает где

откуда у брашевой энтити вообще оригин?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221101

Старое сообщение 13-06-2024 21:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34621
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну по дефолту он в начале координат.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221102

Старое сообщение 14-06-2024 01:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:02. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024